FIFA ストリート3 (詳細)
エレクトロニック・アーツ
「新感覚フットサル型アクション!」「劣化」
NINJA GAIDEN II(ニンジャガイデン 2)【CEROレーティング「Z」】 (詳細)
テクモ
「意気込みに感謝」「「アクションを楽しんでください」と言う・・・・」「難しい」「はじめてのニンジャガイデン…」「体験版をプレイしました!」
ドラゴンボールZ バーストリミット (詳細)
バンダイ
「祝・次世代機」「xbox type s」「オンライン対戦はなし?」「DB 360へ進出」「☆ドラゴンボール☆」
フラットアウト アルティメット カーネージ (詳細)
ラッセル
「ハミ痛」「なんで有名じゃないの?」「隠れた傑作」「バーンアウトが好きなら」「バー○アウトよりも面白いよ!」
ガンダム オペレーショントロイ (詳細)
バンダイ
「歩兵の視点で見上げるモビルスーツの巨体を見て欲しい」「酷評だらけだが二コニコ動画を見てから判断しろ」「地雷・・・は地雷でも踏んだら」「はまってます。」「発売前、体験版へのレビューはあてにならない」
バトルフィールド:バッドカンパニー (詳細)
エレクトロニック・アーツ
「おすすめ」「面白い。」「素直に面白いです」「体験版面白いです。」「最高」
ケイン&リンチ:デッドメン (詳細)
スパイク
「協力プレイがおもしろい」「映画みたいでカッコイイ」「面白いのでは?」「胸に刺さる一本」「面白い、というよりも好きな作品」
コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア 追加マップダウンロード特典付きスペシャル限定版(数量限定) (詳細)
アクティビジョン
「汗かきます!!」「買って損はしない凄いソフト!!」「これぞ神ゲー!!」「今さらだけど」「ミスターFPS」
フォルツァ モータースポーツ2 Xbox 360 プラチナコレクション (詳細)
マイクロソフト
「これ程得なゲームはない程」「車が好きな方には間違いなく楽しめる一本」「買って損はナイ!」「まだかな」「初心者には少し辛いかも…」
テストドライブ アンリミテッド Xbox 360 プラチナコレクション (詳細)
マイクロソフト
「正にカーライフ!!」「カーオーディオ!」「最高!!」「未だに遊んでます」「是非、日本を舞台に作って欲しい」
The Elder Scrolls IV: オブリビオン Xbox 360 プラチナコレクション (詳細)
ベセスダ・ソフトワークス
「まだレベル19」「次世代RPGのスタンダード」「国産RPG(ムービーゲー)に飽きた人に超オススメ」「ゲームとは何か?」「真のロールプレイングゲーム」
あつまれ!ピニャータ Xbox 360 プラチナコレクション (詳細)
マイクロソフト
「終わりがない癒しゲーム」「おもしろいけど、ストレスが溜まる・・・」
マイト・アンド・マジック エレメンツ【CEROレーティング「Z」】 (詳細)
ユービーアイ ソフト
「キングスとかシャドー好きなら」「思っていたよりは面白いです。」「"RPG"を期待してはいけない」「大作ではないが…」「ファンタジーFPS」
BULLY(ブリー) (詳細)
ベセスダ・ソフトワークス
「クリア後の感想です」「おっちゃんこそ買って欲しい」「こういうアプローチもありだね」「やっと日本語版でますね「製品を購入して」」「やった!!」
ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック(ギターヒーロー3専用「ワイヤレス レスポールコントローラー」同梱) (詳細)
アクティビジョン
「ギターヒーロー3の本命」「音ゲーマー的レビュー」「ちょっとズレた話になりますが」「キター」「アジア版をプレイしての感想 8/11日本版について追記」
ソウルキャリバーIV (詳細)
ナムコ
「ただ一つ心配なのは、アイドルマスターみたいな課金地獄にならないかという事・・・」「うーん、、、面白い?かな・・・。」「やはり着たDLC地獄。まず発売日に第一弾。」「念願のオンライン対戦実現が最大に評価出きる功績!」「クリエイト対戦ゲームと言えるかもしれない」
北京オリンピック 2008 (詳細)
セガ
「迷わず買い!・・・では全くもってないです。」
「詳しいルール知らん」「NBA最高峰」「やっとですか…」「これぞ本当のライブ感!!」「神げー」
テイルズ オブ ヴェスペリア (詳細)
ナムコ
「中盤時&終わってみてのレビューです。」「感情移入って大事ですよね。」「久しぶりにRPGやっててワクワクしました」「どのハードとかどうでもいい。」「次世代ハード」
CLANNAD(クラナド) (詳細)
プロトタイプ
「凄く綺麗。」「Xbox360版CLANNADの魅力」「美しいストーリーが最も美しい絵となって登場!」「俺達は登り始める。長い,長い坂道を。」「もうなんて言うか・・・ 最高でした」
Too Human -トゥーヒューマン-(初回限定版:スペシャルアーマーのダウンロード権利カード同梱) (詳細)
マイクロソフト
「体験版をプレイ、これは面白いです。」「なかなかおもしろい!」「私の中では神ゲーです!」「2周目からが」「ちなみに」
無双OROCHI 魔王再臨 (詳細)
コーエー
「修正パッチ導入済版」「アップデート」「さすが!」「修正パッチで処理落ち問題は無くなりましたよ!安心しましょう!快適です。」「コーエー見直した」
「スパイクさんが悪いわけではない」「これは、、、」「買って損した」「当然でしょ」
あつまれ!ピニャータ2:ガーデンの大ぴんち(初回限定版:「プレイカード」同梱) (詳細)
マイクロソフト
「やり応えあります」「やっぱりウサちゃんが一番!」「見た目に惑わされてはいけない」「ちゃんとグレードアップしてます」「タイトルとパッケージ」
インフィニット アンディスカバリー 特典 サウンドトラックCD付き (詳細)
スクウェア・エニックス
「プレイヤーにあらゆる前提を与えるゲーム」「いいと思う」「おかしな悪評が多すぎる。これは間違いなく名作」「最高に楽しめました!実績1000とった者としての感想」「革新的ゲーム」
● |∀`)つ [買ったよー!Xbox360のソフト] 1 (23)
● |ω・`)つ [動画サイトでプレイの様子を観ると面白そうなのに実際やってみるとムズいよね?と感じるゲーム] 1 (15)
● ほしい物
● 萌えろ!360
● ダブルクラッチ
● 良作ゲーム
・「新感覚フットサル型アクション!」
体験版をプレイした感想です。
フットサル形式をとりいれた新感覚の派手なアクションゲームです。簡単操作でトリックプレイが出来るのは、実際にフットサルが好きな人にはニヤリとしてしまうところかも。
ただ、リアルなフットサルではなく、ゲームならではのオーバーアクションを取り入れているので純粋なフットサルゲームを求めてる人は一度体験版で遊んでから。
独特なキャラデザインも好き嫌いが分かれそうだけど、はまればはまっちゃいそうな感じ。短時間にみんなでワイワイするのが盛り上がって良さそう♪
・「劣化」
前作から削減された内容・シーズンモード(モード名は忘れた)・オリジナル選手の作成・オリジナルチームの作成(コート、ユニフォーム etc)
とりあえずこれがなくなった正直↑の内容が削減されただけで全く面白みが無くなりました。自分は1500円で買ったけど、それでも本作の出来に比べれば高すぎる
●NINJA GAIDEN II(ニンジャガイデン 2)【CEROレーティング「Z」】
・「意気込みに感謝」
今、日本国内で制作されたにも関わらず、国内販売用では規制を入れ、逆に海外版がオリジナルな内容になっている作品が氾濫している。海外先行で発売した作品においては、日本での規制内容を明確にしない事がほとんど。そんな中、こうやって海外との差異が無い事を明確に示す、作品コンセプトに対する意気込みに対して「大きく買い」だ。このような制作者が生き残らない限り、日本の大人向けゲームの牙は抜け落ち、海外デベロッパーに食われてしまうだろう!
・「「アクションを楽しんでください」と言う・・・・」
みなさんのレビューを見ていると難しいと書かれている方が多いと思いますが、開発者の方が過去に「たくさんやられてください」と言っていますので。
・「難しい」
オッサンゲーマーには難しすぎます。前作(PS3版)をプレイしていたので難易度の高さは覚悟してましたが…同じアクションゲームのDMC4などとは難易度は比べ物になりません。ニンジャの最低難易度がDMC4の難易度SOS位あります。…少し言い過ぎかも…でも面白いっす。今作はごり押しでなんとかなる部分が結構あります。だから諦めずに何度もコンティニューして普通の難易度クリアしました。それ以上の難易度は無理ですけど。あと進行不可のバグはダメダメですね。一回ありました。C10のミミズみたいなやつを全滅させるところで敵が出ませんでした。まあ前作やってるかそれともアクションに自信があるか、もしくは理不尽な難しさにキレない忍耐力があれば「買い」です。MGS4より楽しめました。
・「はじめてのニンジャガイデン…」
おそらくXBOXを持っていなければ一生プレイすることがなかったであろうこのソフト。これまでのシリーズ作品の評判は耳にしていたので期待してプレイ開始…口が半開きのまま1時間ほどわけもわからず没頭してしまいました。まずは映像美に圧倒され、さらに敵の素早さ&歯ごたえに冷や汗をかき、そんな敵を流れるような立ち回りで斬り倒す動きにウットリ。
こんなに気持ちいいアクションゲームは久々です。余計な要素を削ぎ落とし「敵を倒して進む」というアクションゲームの本質だけを昇華させた素晴らしい作品です。
某ゲームのキャッチコピーで「究極のバッサリ感」なるものがありましたが、ニンジャガイデンにこそ当てはまる言葉だと思います。
いつまでも手元に置いておきたい逸品です◎
・「体験版をプレイしました!」
実は前作、あまりの難易度の高さに挫折した者です。今回も恐らく難易度高いんだろうなー、パスかな。なんて考えていたら体験版が配信されていたのでちょこっと遊んでみました。結果、神ゲーでした。忍の道(easyモード)ならストレス無くサクサク進めることが出来ました!しかもハンパない爽快感。数パターン用意されたコンボが次々に決まり、「これ、ホントに自分が操作してんの!?」って思ってしまうほど、すばらしい攻撃が繰り出されていきます。少しだけカメラワークが難しく感じましたが、慣れれば問題ないでしょう!迷っている方は是非一度体験版をダウンロードしてみてください!
・「祝・次世代機」
これはドラゴンボールファンの自分としては超期待です。今でもスパーキングMETEORはやってるけど、綺麗なグラフィックでやりたくてたまらなかったから嬉しすぎる。何気に一番期待してるかも…楽しみです。
・「xbox type s」
めっちゃくちゃ早い動きが最高です。肉眼で追うのが精一杯でかなりの期待作だと思います。前から待ち望んでいたソフトだけにうれしいです。xbox360では、こういった人気のあるゲームソフトは絶対リリースされないと思っていましたが、期待にこたえてくれて、有難いです。
・「オンライン対戦はなし?」
ドラゴンボールの格闘ゲ−ム好きなんでXBOX360で発売されるみたいでめっちゃ嬉しいです。パッケージにXBOXLIVE書いてないけどオフラインのみなんかな?早く発売されへんかな〜追記 トレイラ−配信されててそこにオンライン対戦可能て書いてました。ドラゴンボールシリーズ初のオンライン対戦ですね。今から発売が楽しみです。
・「DB 360へ進出」
360はコアなユーザーが多いのでDBのような大衆向けゲームは移植されないのではと勘違いしていました。考えれば「バンダイナムコ」は360ソフト開発に最も傾注している会社の1つなので当たり前かもしれません。昨年だけでもバンダイナムコは4本の新作ソフトを360で発売しています。DBは海外でも人気の高いので、海外シェアを期待しての発売らしいです。今まで360でなかっただけにDBファンには魅力大ですが、それでなくても360は面白すぎるゲームが多すぎるのでソフト過食気味です。ソフトが少ないのも問題ですが、あまりに多いのも辛いです。今後もBNに期待しています。
・「☆ドラゴンボール☆」
ドラゴンボールの新作でますね〜。トレーラー見ましたよ!!綺麗ですね!さすが次世代機と思わせる出来ですね!システムはムービーをキャラに付けてムービーが条件に合わせて発動するみないな感じでいいかなと思います!次世代機のドラゴンボールグラを堪能できると思います。戦闘などはPS2のZシリーズと似てますね。まぁ開発会社がZシリーズ作ったDimpsなので仕方ないかなと思います。あとストーリーはセル編までと思われボリューム不足かなと感じられるかなと思いますが、PS2のZシリーズも(同じDimps開発)1作目はセル編まででしたので(Z2はブウ編まで、Z3はGTまで)別に気になりません。操作性も多少は変わってることを期待しますね。スパーキングシリーズとは開発会社事態違うのでスパーキングしかやったことのない人は操作性など違うと思いますので注意です。そしてバーストリミットシリーズも3部作になるとおもいますよ!PS2のZシリーズPS2のスパーキングシリーズとすべて3部作でしたので。あとは古いですが、SPFCの武道伝もそうでした。戦闘や操作性も作品出るごとに各段に進化するとおもいますので、(シリーズごと実際そうだったので)今回のバーストリミットの操作性、戦闘をそこまで気にすることはないかと思います。今回のバーストリミットはムービーはふんだんでシステムなどはまぁまぁだと思います。(発売前なのでなんとも言えませんが)いろいろ書きましたが、ドラゴンボール次世代機第一弾なので、買いだと思いますよ! ムービーだけでも買う価値あり!長々失礼しました。
・「ハミ痛」
ファミ通のレビューにて、レビュアー全員が『ロードが長い』と書いてあり、そのせいでゲームへの興味が削がれるかのような事が書いてあります。 しかし、実際プレイしてみましたがロードは短かったです(笑) 海外で一年前に発売されたものなので、グラフィックはそんなにキレイではないですが、ぶつけ合いのおバカレースがかなり楽しいです。
・「なんで有名じゃないの?」
素晴らしいグラフィックに、リアルな挙動、物理演算によって生まれるリアルなコース。それに何でこんなに真剣につくったのか良く分らないパーティーゲームはいろいろな意味ですごい。なぜこんなパーフェクトなゲームが日本ではひろまりにくいのか・・・わからぬ!!
・「隠れた傑作」
個人的にバーンアウトより面白いですねコースやクルマを破壊するほどニトロがたまり更にぶっ飛ばせる…クラッシュしてもニトロがたまりレースに即復帰できるのでストレスがなく爽快感ありますBGMも良いですバカっぽいノリですが細かい所まで作り込んだ印象ですミニゲームもサクッと遊べて熱中度も高いロード時間も某ゲーム雑誌には長いと書いてたけど実際長くありませんリトライはロード無しですぐ再スタートできます唯一不満はオンライン対戦の参加人数が発売当初から少ないことくらいまあフレンドを作れば楽しめますもっと売れて良い出来であると思います
・「バーンアウトが好きなら」
ほぼバーンアウトリベンジのスタッフではなかろうか?と疑わざるヲえないほどバーンアウトです♪
こちらは、ドライバーまで乗ってます♪破壊シーンの演出もクリソツです♪ロゴもバーンですし♪
もの凄く楽しめますので、破壊ありレースではこちらに軍配あがります♪
只今、銀魂のI、愛、会いでプレイ中!結構ノレます◎
バーンアウトパラダイスと一緒にどうぞ◎
・「バー○アウトよりも面白いよ!」
似たゲームにバーンアウトがありますが、はっきり言ってバーンアウトよりも面白いです!バーンアウトよりも過激です!バーンアウトはドライバーを表示しませんが、フラットアウトは事故るとドライバーがフロントガラスを突き破りぶっ飛びます。やばいです。何回でも遊べるミニゲームも豊富です!車のカスタマイズが出来るのもGOOD!! 間違いなく隠れた名作です!
・「歩兵の視点で見上げるモビルスーツの巨体を見て欲しい」
発売直前の動画サイトのシングルプレイの動画等でかなり第一印象悪かったです。 これはハズしたかな?と、なのでシングルはやってません。画面に関しては、シェーダー系の エフェクトが貧弱な分、解像度感があって実はそんなに悪くありませんでした。
買ってからはマルチプレイのコンクエスト中心にやりまくってます。拠点制圧をMSを 降りて歩兵でしないといけないとこが楽しいですね。逆に拠点を制圧中の敵歩兵を 倒してもれなく敵MS鹵獲。自分のMS無いときは単身ジープ乗って敵拠点まで 飛び込んだり、地雷やRPGで攻撃したりとと多彩に遊べます。ザクやGMでガンダムや グフを相手にしなきゃならない時の絶望感はたまりません。
360のゲームでいうと、クロムハウンズとか好きな人でガンダム世代の人には 是非おすすめしたいゲームです。
(以下は'08/07/17追加)開戦から3週間あまり。中尉迄昇進しました。 この階級迄くると、初期機体に加えて連邦では陸戦ジム、ガンキャノン、陸戦ガンダム、 ガンタンク。ジオンでは、グフ、ゾック、ザク改、旧ザクといったMSが使用出来る様に なります。
最近はフレンドと2人でVCしながらランクマッチのコンクエスト部屋をカスタムゲームで サーチしてペアで乱入ってなプレイがお気に入りです。
トロイ作戦は今日も続いています。
・「酷評だらけだが二コニコ動画を見てから判断しろ」
これはヒデー酷評の嵐ですな確かに最初やりはじめは他のゲームと比べて悪い所ばかり目についたがやってたら…あら不思議!今までで一番熱中してる自分がいました。体験版では最低のルールアサルトしかできないのでまったく参考になりません!コンクエストで味方と協力しながら陣取りをするのが本当におもしろすぎです!高コスト機に前線を維持してもらいながら低コスト機や歩兵で拠点を奪ったり守ったりなどたまりませんよ。また階級によって新しいモビルスーツや武器、カラーが獲得していけるのもかなりやりがいがあります。ニコニコ動画にたくさん参考になる動画アップされてるのでぜひ見てから買うのをやめるのをやめてくださいwガンダム好きなら間違いなく買いのゲームです!あっちなみにオフは無意味です。というか一度もやってませんw
・「地雷・・・は地雷でも踏んだら」
夢がはじける地雷ではないですかね。かなり前から楽しみにしていました。今年、年度が替わっても公式の更新がされず2007年のままがしばらく続いたり、公式サイトがどうみても最近までスクリーンショットだけだったり。
どうみても地雷なわけですが、踏みましょう。ほかの人も言っていますが踏まれるから地雷は仕掛けられるんです。メーカーは仕掛ける人、私カニミソは踏む人。箱持ってる時点で踏んだ感はあるんだからどんどん踏もう。箱最高。地雷最高。
・「はまってます。」
第一の感想は、売らなくてよっかったです。初めオフラインで歩兵戦をやったのですが、あまりのショボさにすぐに売りに行こうと思ったほどです。恐らくここで星一つをつけている人はオフラインの最初にやったイメージでつけたとおもいます。ただ、オンラインでは兵士でいる時のMSの大きさがすごく実感できます。兵士でMSに見つからないように行動するときの緊張感がたまりません。現在、オンラインのサバイバルモードにはまっています。これは自分以外がすべて敵になるモードです。MSにわざと乗らないで、その周りに地雷を置いてMSを倒しにきた人を罠にはめたり、逆に罠を張っている人を遠くからライフルで撃ったりとアイディア次第でいろんな楽しみ方ができます。兵士でMSを倒したときの爽快感は最高です。粗が目立つゲームですが、この面白さがすべてを帳消しにしてくれます。自分はそれほどガンダム好きではないですがかなり楽しんでいます。純粋にゲームとして楽しめると思います。
・「発売前、体験版へのレビューはあてにならない」
オフラインに関しては元々基本動作を学ぶためのモードだとメーカーも公言していたので敵のAIうんぬんは気にならない。パッケージにも書いてあるがオンライン専用(と言っても過言ではない)ゲームだし。ここでオフラインがどうのこうの言っている人は説明を読まずに商品を買うお馬鹿ちゃんだろう。発売前の予想レビューも雰囲気だけで書いていて読んでて笑える。体験版で配信されているアサルトよりも楽しいがコンクエストのほうがチーム連携が重要になるしバランスも良くてやってて面白い。戦場で敵の新型MSやビーム兵器への恐怖を味わえるのはこのゲームくらいではないだろうか。FPS好きへもガンダム好きへもオススメ。私は前者。階級を2つ上げてから連邦においてもジオンにおいても世界が変わった。CoD4以来、ゲームを買っては積んでの繰り返しだったが久々に積まずにハマった。
・「おすすめ」
なんというか・・・CODとくらべるのも違うと思いますが、戦場ならではの緊張感?そういう重苦しいのはこのソフトにはあまりありませんよ。開発チームの押していたエフェクトもすごくて、爆発や土煙、、オブジェクトの壊れ方もとても綺麗でした。木が滑らかに倒れる様子にはちょっとびっくりしました。それとオンラインも少し触れましたが、とても気持ちよくプレイできました。なんといってもうてる数が半端ではないのでとりあえず派手な戦いになります。後、己の腕一本・・・というゲームでもあまりないので個人的にはそこも好きになれました。
・「面白い。」
オンラインは相変わらず病みつきになる面白さ。新ルールの「gold rush」がかなり熱い。アンロック武器も豊富みたいで解除しがいがありそうです。
・「素直に面白いです」
CODとは違った面白さが有り、箱庭が広く戦略的に楽しめる感がします。グラフィックも十分及第点かと思われます。特にお薦めしたいのはフレとの連携プレイです。楽しさ倍増ですよ。実績の解除もなかなか興味深く、それによりキルアップも望めます。突撃兵、スナイパー、援護兵など幾つかの兵科が有りますので、一通りプレイして自分に合うプレイスタイルを見つけてはいかがでしょうか。最初は死にまくるとは思います。オンマップは8種類有りそれぞれに特徴が見られ退屈しません。ルールも攻守がはっきりしていて、分かり易いのではないでしょうか。検討中の方はデモ配信中ですので体験されてみてください(マップは1種類)
・「体験版面白いです。」
音と、空気感、煙の感じ、建物を戦略的に壊して突き進んで行くものはとっても面白いと思いました。戦車も乗ったら勝てる、、というものでもなく、ヘリも同様で、かなりいい感じ。CODは展開が早すぎて合わなかったのですが、こちらは隠れる場所も多い(壊されますが)し、「場所」と「部隊」に復活などがあって、戦術がいかせると思います。ギアーズ以上に面白いのないなぁ〜と思っていたのですが、これには期待大です。体験版でもアンロックが解除できるのは、いいですね〜。
・「最高」
今まで僕がプレイしてきたどのFPSより優れていると断言できます。シングルは見方のAIや、ステージ構成に問題が有りオススメ出来ませんが、この手のゲームでシングルプレイを期待してはいけないのは既に学習済みですよね?人間の脳ほど高度なAIをゲームとして組み込むなんて、「確実」に不可能なのですから、そこに期待するのは無茶というものです。人間の脳ほど高度なAIを搭載した敵と戦いたいというのならば、オンライン対戦で決まりでしょう。
対戦のバランスも絶妙だと思います。戦車が強すぎる!と行ってる方もいますけど、逆に戦車とタイマン張って人が勝てるわけないでしょ…。って思います。それに、一人でも特殊兵でC4仕掛けて爆破すれば一撃で倒せますし、工兵で寄ってたかってロケランぶち込めば倒せます。もちろん地雷でも。狙撃兵の誘導爆弾でも破壊できますよね。
バカみたいに特攻兵や支援兵で倒そうとしても、中々うまくはいきません。兵種ごとに出来ることと出来ないことを作って、そこでチームワークや周りの空気を読む能力が問われるように作られているということに気付くべきです。
不満点を挙げるとすれば、高射砲はいらなかったかな、と思います。ひたすら理不尽。あと、フレンドを招待するときに4人までしか招待してプレイすることが出来ないこと。後々、カスタムマッチや新ルールが実装されるらしいので、どうしてもきになる方はそれを待って購入しても良いかもしれませんね。
広い戦場で大局的な戦闘を楽しみたい方はCoDよりこちらのほうが肌に合うはず。実際、僕にはこちらのゲームのほうが肌に合うらしく、発売日に買ってからはずっとCoDやってません…。
追記:体験版だけをプレイして我が物顔でレビューを書くのはやめてください。そういう場ではないはず。
・「協力プレイがおもしろい」
評価があまり良くないようですが個人的には満足です。
難易度が高いとみなさん言われていますが自分には、やりごたえがありとても良かったと思います。オフラインのストーリーの短さは残念でした。しかしストーリーが濃いので楽しめると思います。
オフラインでの2人協力プレイは画面が縦分割なので若干見にくいですがそれほど問題はないと思います。ボイスは日本版吹き替えなのですが英語の音声も選択できます。
悪いところをあげるとすればやはり操作性の悪さですかね。同じTPSのGOWと比べるとすぐにわかると思います。
最後にオンラインについてですがオンライン目的の方は購入を控えた方がいいと思います。オンラインは国内のみですので人が全くと言っていいほどいません。ソフトもほとんど売れてないみたいなので・・・。
興味のある方は購入してみてもいいかなと思います。しかしGOWをしたことがないならそちらをお勧めします。
・「映画みたいでカッコイイ」
ストーリーは映画みたいでかっこよかったやりこみはなく短いけど満足でしたオンはかなり楽しい2に期待
・「面白いのでは?」
ストーリーがハリウッド映画のようなので好き嫌いがはっきり分かれると思います。また登場キャラもオヤジばかりです。これも好き嫌いが分かれると思います。もともとクライム・ストーリーが好きなのでストーリーは気に入っています。スティーブン・セガール作品や初期のタランティーノ作品が好きな方ならば気に入るかも知れません。伏線とかなくて奥行きのない単純なストーリー展開です。これを良しとするか、不服と感じるかはプレイヤー次第です。 カバーポジションを敵がしっかり取ってくるので、こちらもしっかり取らないとあっという間に囲まれたり、集中砲火を浴びたりします。TPSですが他の作品とは異なり足などに命中させても、部分損失とはならないのでヘッドショットを狙い敵を一撃で倒すようにしていました。胴体に当てて倒すことも当然出来ますが、結構敵がそこそこ固いのでそこらあたりでちょっと難易度が高い作品だと思います。評価が低いせいか、中古ショップでもかなり安く入手できると思います。定価だと物足りなく感じますが、今の値段ならば十分納得の行く作品だと思います。
・「胸に刺さる一本」
今回日本版を買いました。海外版を遊んだ方々の評価はヒドいもんですが、個人的には心にグッと来た作品でしたので、初めてレビューなんぞを書きます。 確かにアクションシューティングゲームとしては、ベガスやギアーズ等と比べて見劣りする部分があります。ですが、先の気になるストーリー展開や、ゲームの世界へ引き込もうとする様々な演出(瀕死の時の幻聴や、仲間達が交わす会話、精神を病んだリンチの異常な行動等)、渋くまとめられたBGMのお陰で、没入感や感情移入の度合いといった点では先の作品より遥かに強烈でした。主人公ケインに感情移入して、「先に進まなければ」「アイツをなんとしても倒さなければ」等と思い最後まで遊ぶ事が出来ました。また日本語吹き替えがしっかりされていて、それもゲームへの没入感を高める大きな要因だと思いました。
このゲームは、気になるソフトに片っ端から手を出すハードゲーマーや、実績解除してゲーマースコアを稼ぐのが大好きな人達には向いてないと思います。ゲームも映画も大好きで、それらを感情移入して楽しむタイプの人達に向いていると思います。もちろん好き嫌いはありますから、クライムストーリーや救いの無い暗い話がダメな人は手を出さない方が無難だと思います。結構悲しい気分になったりしますから。
ちなみにオンラインは結構面白いです。裏切ったり裏切られたりするルールなので、ボイチャしてるとわりとフレンドが出来たりしました。
・「面白い、というよりも好きな作品」
あまり評判がよろしくなかったので購入しようか否か、迷っていたのですが、買ってよかったです。システムやグラフィックなど、他のTPS(サードパーソナルシューティング)に比べて劣る部分はありますが、それを差し引いても余りあるストーリーに引き込まれました。登場人物が軒並み問題オヤジで色気もへたくれもないストーリー・・・・・しかし、そこが良いのです。瀕死状態で命乞いをする敵に漏れなく止めを刺してくれる相棒や、金が貰えないから帰る戦友、土壇場で裏切る爺さん等など、人間身溢れるキャラクター達に究極のリアリティを感じます。主人公は最後に究極の二択を迫られ、それがエンディングに起因するわけですが、そのエンディングは恐ろしいほどに斬新で・・・・・・ある意味泣けます。自分は一日でクリアできてしまったので、正直もう少しボリュームが欲しかったところです。
●コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア 追加マップダウンロード特典付きスペシャル限定版(数量限定)
・「汗かきます!!」
FPS初心者です。バリューパックで360デビューしてGOWをクリアして、次のソフトの候補として、ロスプラかCOD4か迷いましたが、ここのレビューを参考にしてCOD4にしました。
いゃ〜熱いです! オフラインをクリアして操作にもなれ、そろそろ本当の戦場(オンライン)へと思い足を踏み入れましたが、慌てふためいて焦って、意味もなく暗視ゴーグル装備したり、銃を乱射したり、自らのグレネードで爆死する有様です・・。
すごい臨場感。何とも言えない緊迫感。敵を仕留めた時の達成感・・たまりません。
より臨場感を得たいと密閉型ヘッドホンをしてやってるので耳のまわり、座椅子にもたれた背中、そして脇の下が、よほど気合が入ってるのと、腕の未熟さからくる焦りもあいまって、汗だくです。空調の効いた平和な部屋のテレビの前で、一人でなんでそんな汗かいてんの?と自分を笑ってしまいますが、それぐらい生き延びる為に必死です。
個人的にはGOWよりオンラインは熱いです。人もいつもたくさんいます。
確かに生き延びるのは難しいですが、操作が難しいというわけではないので、私の様に初心者の方でも興味がある人は是非プレイしてほしい(強者が多いんで私ぐらいのレベルの人に増えてほしい(笑))おすすめです。
汗臭いレビューを長々と失礼しました。
・「買って損はしない凄いソフト!!」
COD4これまでハマったゲームはファミコン時代のドラクエ以来です。兎に角バランスが良いです。COD4以降に発売になった同系のソフトをプレイしましたが超えるソフトどころか返ってCOD4の良さを引き立ててくれました。。 ◎武器の個性が凄い 銃の反動・弾のばらけ具合・発射レートによる視覚・感覚的にどのソフトよりもハッキリしている。 ◎攻撃のリアルさ 敵に弾が当たったときの手に取るように分かる感覚が凄いです。何故だろう。 ◎動きがスムーズ 凄く操作しやすいです。非常に滑らかだし。空気感も判るほどの画質です。
◎(オン)ランクアップによる中毒性の高さ レベルが上がる度に性能の良い武器が手に入ります。 しかも武器自体にカスタマイズ可能なので更にランク上げにはまります。
追加マップも付いてくるので大分お買い得だと思います。
初心者の方へ・・・・ 最初はヤラれっぱなしだと思いますが諦めずに頑張ってください 気づかないでしょうが確実に上手になっています。 ある時期から成果が上がり始める事でしょう。。 そのうち、まぶたを閉じると画面が見えるはずです・・・これぞCOD4中毒です。
・「これぞ神ゲー!!」
日本での販売数はイマイチらしいんですが、それが信じられない程の神ゲーです。オンラインを200時間以上プレイしてますが、全く飽きません。このゲームの特徴は、階級が上がると新たに手に入る武器やパーク(スキルのようなもの)があることで、オリジナルの戦い方が出来る事だと思います。そして何と言ってもなめらかな動き&スピーディーな展開。ただ突撃するだけでは勝てないゲームバランス。自分も突撃兵なんですが、やはり強い相手には頭を使わないと勝てません。と言うと難しく感じるかも知れまんが、自分なりの攻め方を見付ければ、より面白くなってきます、フレンド同士でパーティーを組めるので、その辺もかなりのプラスポイントです。なにはともあれ、一人でも多くの人に遊んでもらいたい、正にこれこそ神ゲーです!!
・「今さらだけど」
今さらやってみました、凄いの一言です、演出、グラフィック、音楽そしてストーリー全てが素晴らしい!クリアしたあとはまるで楽しい映画を見終わったような感覚になりました。 皆が楽しいと高い評価を付ける理由がよくわかった。
・「ミスターFPS」
正直追加マップをダウンロードした身としては羨ましい限りです(笑)もはやシューティングゲーマーとFPRゲーマーには購入必至のXbox360、夏から秋にかけて購入を検討されている方も多いと思います。そんな方々にもそうでない方々にも、このゲームは胸をはってお勧めできます。
本体購入を検討している知り合いにも必ず勧めてしまうほどに、このゲームの中毒性は高く、特にオンラインの楽しさは他の追随を許しません。
巨大ロボはおろか車両さえ乗れない、操作できるのは自分の分身である歩兵のみ。広大な渓谷地帯や市街で繰り広げられるハイドアンドシーク。狙撃するもよし、突撃するもよし、敵を倒すもよし、味方や拠点を防衛するもよし。銃で撃つ、手榴弾を投げる、爆弾を設置する、ナイフで斬る、それら自分好みのスタイルに合わせて装備をいじくる楽しさ。それに追加マップも付いてくるんですから、購入を悩まれている方、気になっている方は是非ともお手に取ってみてください。
●フォルツァ モータースポーツ2 Xbox 360 プラチナコレクション
・「これ程得なゲームはない程」
素晴らしいレースゲーム。正確にはレースシミュレーターゲーム。
簡単な話がリアルなレースゲーム。「何がリアルなの?」ずばりレース中の動きがリアル。カクカクしない。めちゃ滑らか。あとは走行中にタイヤやサスペンション、車体のダメージ状況等がリアルタイムでわかったり、度合いによるけど事故ったらものすごい走行に影響受けたり。難しいゲームです。だからこそ車を上手く扱えた時の楽しさは格別なものと思います。すげーカッコいいペイントとか(技術があれば)出来るし、何故かハチロクがフェ○ーリよりも速く出来るし。良いとこだらけ(?)のゲームが新品で3000円未満で買える、こんなにお得なゲームはなかなかないでしょう。
…これで、S14後期とかR33GTRとかGC8型インプレッサとか5ナンバーの頃のランエボとか…それらが登場してたなら…
日本車のバリエーションがもっと多かったら10000円くらいの価値はあるゲームだと自分は思います。
・「車が好きな方には間違いなく楽しめる一本」
GT5Pとの比較になりますが…
・サウンド(エンジン、マフラー、スキール音) Forza2
・グラフィック(車体のモデリングetc.) GT5P
・挙動(操作性) Forza2
・リプレイ時の視点 カッコよさでは、GT5P。走行ラインの読みやすさでは、Forza2
・オンライン対戦 Forza2
両方一長一短がありますが、オンライン対戦をメインにするのであれば間違いなくForza2をお勧めします。GT5Pのペナルティが納得できずにForza2へと乗り換えた人もいますので…。
次回作であるForza3も現在鋭意製作中とのことですので、それまでの間このソフトで腕を磨いておくのもよいでしょう。車が好きな方であれば、ずっと遊べるソフトです。
・「買って損はナイ!」
FORZA2をやってみての率直な感想。 メチャメチャえぇやないか!
けっこうリアルです。車のグラフィックやサウンド などが 僕は、PS3のグ○ンツー○スモ もやったことがあるんですケド、FORZAのほうが いいですね。(まぁグ○ンツー○スモ、 グラフィックはいいですけどネ……………。)
FORZAは車の種類も多いし、やってて楽しいです。
それとFORZAをやるときにオススメなのが【ワイヤレスレーシングホイール】です。これを使えば、より楽しむことが出来ますヨ。
・「まだかな」
forza3は、いつ発売されるんですかね?楽しみです。2の感じのまま、天候、車種増加、リアルダメージ表現、リアルピット表現、コース増加、峠、高速道路、エアロ増加、エンジンルームが見れるようにしてくれたら最高ですね。
・「初心者には少し辛いかも…」
あたし的にこのForza2の最大の魅力は、実車とほぼかわらない挙動だと思います。あたしはForza2を知る前までなGT5をプレイしてました。GT5は確かに楽しいんですけどスタンダードだと車のグリップが高すぎるし、かといってプロフェッショナルだとブレーキが気かなすぎるし、やっててイライラする。実際プロドライバーがプレイして「ブレーキがきかない」といってたし…。その後Forza2を知ってやってみたら、これが超たのしい!車の挙動はもちろんチューニングやセッティングとコースなどが豊富で大満足です!あとうれしいのは敵車が強い!あたしは最初からAIの難易度をハードしてやってましたから、敵車が速くて退屈しません。このゲームは上のレベルに行けば行くほど敵車が強くなります。そうなると車をチューニングしたり、セッティングをしたりしないと勝つことは難しくなります。けどすごく楽しいです!
●テストドライブ アンリミテッド Xbox 360 プラチナコレクション
・「正にカーライフ!!」
こういうゲームが欲しかった!!本当に面白いです!実はスターオーシャン4の発売を機にXbox360デビュー。と同時にこのテストドライブを買いました。結果ほとんどテストドライブをプレイしています。そのくらいハマってます!!!
・「カーオーディオ!」
ハワイを気ままにドライブできる!
メルセデスベンツやランボルギーニ、サリーンなど高級車、スーパーカー満載のゲーム。日本車は日産、レクサス、カワサキが登場します。バイクもあるんです。非オンラインシングルレースがありますが難易度は高くないので気軽にプレイでき、MMO形式(多人数同時参加型)なのでドライブ中に突如他プレイヤーが現われて一緒にドライブしたり即席レースを行ったりできます。高速道路をみんなで爆走するのもスリルがあって楽しかったです。景色はそこまで大きく変わりませんが広大なのでマップに飽きることはないと思います。
●GTAやdriverシリーズで、音楽をかけながら車を運転するのが好きだった人はお勧めです!・XBOX360に音楽CDを取り込んで、プレイリスト名を「Testdrive○○○」と設定すると車のラジオとして再生できます。・WindowsPCとXBOX360をネットワーク接続しているのであれば上記と同様にプレイリストを「Testdrive○○○」とすれば認識してくれるので再生しながらドライブできます。
個人的にはこのシステムがあったからこそこのゲームの楽しさが引き立ったのではないかと思いました。終わり。
・「最高!!」
とにかく車好きなら買って損は無いです。ロードが少ないし、自由に島を走る爽快感!最高です!只、ヒッチハイク等にタイムや車指定が有るのがとにかく残念・・・
・「未だに遊んでます」
1日やらないだけで凄くムラムラします。なんべん抱いても飽きません。
特にオススメなのはチャンピオンクラスになると遊べるハードコアモード!名前からしてエロいでしょ?でもこれ有料なんです。160MSP1MSP=1円では無いので200円といったとこでしょうか。
このモードは挙動がリアルっぽくなります。ですがこのゲームの挙動はリアル路線を目指して脱線した感じなのでヘンテコ挙動です。時速200キロ以上で高速道路を走っているとたまに高速道路から落下します。そんな挙動です。
ですがそのヘンテコ挙動がこのゲームの面白さを引き立てる要素なんですねー。この現象を利用した遊びが流行しています。
走行中に花壇に突っ込むと思いっきりジャンプします。これを上手く使えば建物の間を飛びぬけることが可能です。
飛び越えた瞬間をポーズ画面から使えるフォトモードで撮影しそれを公式HP内でアップロード・公開なんてことができます。
好きな車で島1周もいいですがこうした遊びも良いですよ
・「是非、日本を舞台に作って欲しい」
よくもここまで作ったなあ、という感じ。5,6時間はプレイしたと思うけど、まだハワイの半分も走れていません。
●The Elder Scrolls IV: オブリビオン Xbox 360 プラチナコレクション
・「まだレベル19」
たまたま紹介されたセインツロウ2のためだけにXBOXを購入し、ゲーマー、RPG・ファンタジー好きでもなく、ただ評価が圧倒的に高いので他のソフトと共に試し買いしてみたゲームにかなりうとい者としてのレビューです。
初めは激弱で、逃げるばかりの弱者的行動しか取れず、爽快感など全く無い。のっけから高圧的な衛兵に襲いかかり、3度殺されて辞めようと思ったが、ちょっと我慢してメインクエストに従うと、美景に感動。
遠景の山々、星空、草原。特に音楽が最高です。広大な美景に感動し、ハイジのように鹿を追いかけてたら突然音楽が変わり、鹿と入れ違いにモンスターが迫ってくる。必死に逃げるとまた音楽が変わり、ビビッてたら足元にただのカニ。
街の外ではどこに敵がいるか分からず、人も仲間か敵か分からない、考えてみたらごく自然でリアルな戦闘がすごく新鮮で嬉しく感じます。
特に多すぎるくらいある遺跡と洞窟は、暗室でヘッドホン付けるとうめき声のようなBGMがハマりすぎで恐ろしく、ホラーゲーム「デッドスペース」のよう。
自分は刺激のないお使い的人探しや物集めが大嫌いなので、正統派のメインクエストそっちのけに、召還魔法のみ揃えた衛兵大量殺しの犯罪者として遊んでます。たまに面白い動きをする召還モンスターにも愛着が湧きます。
武器や防具は一切買わず、全て殺して奪い、それを売って魔法を買い、それでも最強レベルの防具を入手できるのがこのゲームの面白い所。
洞窟前に高速移動したら牛人ミノタウロスがすぐ隣に立ってたり、宿屋にいた衛兵に抵抗したら、なぜか宿主らが総動員で衛兵を殺してくれたり。こんな予測不可能な面白いRPG他にあるんでしょうか。
期待外れどころか仕事に支障を来たすほどハマり、セインツロウ2とは違う意味で感動しました。レールに沿うだけのドラクエ系RPGが嫌いな自分には最高のファンタジーRPGゲーム。こんなゲームを作ってもらえた事に感謝したい。日本のPRGて何だろうと考えます。
不満点はロードの長さと、岩や段差のある箇所を手を使って昇降できない点。特に戦闘時に不便。簡易マップが円形の物でないため使いづらく、マップ画面をいちいち見なきゃならない。またwikiに載っているクエストのバッティングやバグなど。体型変更不可や殺せない人間がいるのも何とかなればいい。
決まりきったマンネリのリアクションしかしないゲームに飽きた方は、試しに遊んでみる価値があると思います。
何年もサッカーゲームしか遊んでませんでしたが、「ゲームがつまらない」んでなく「つまらないゲームしか知らなかった」と海外ゲームで遊ぶ度つくづく感じる今日この頃です。
・「次世代RPGのスタンダード」
約70時間をプレイして、メインクエスト、戦士ギルドクエストをクリア。通常イベントの7割ほどをクリアした時点でのレビューです。
総評:海外RPGの最高峰であり、今後10年間のジャンルの行く末を示したと言っても過言ではない(既に類似作品がチラホラ)。「次世代の正統派RPG」と呼びたくなる作品。
特徴:中世の西欧風の世界をベースに、エルフやオークなどが闊歩する典型的なファンタジー系RPG。ただしそこに箱庭系ゲーム的な「生活感さえ漂う緻密なグラフィック」と「NPCすべてが自律的に動く高度なAI」を組み入れた事で、プレイヤーはこの世界に生きているかのような体験ができる。まるで「一人でやるネトゲ」、または「バーチャル指輪物語」という印象。
良い所:○主人公はメインクエスト以外にも各都市で様々な依頼を受けていく。これらのサブイベントは、シナリオにNPCたちの人間模様が色濃く出ていて面白い。○グラフィックの美しさは特筆に値する。特に日没時の水面の表現などは、芸術的と言いえるほど。草木や建造物もリアリティ十分。○箱庭系ゲームばりに、室内のあらゆるものが「背景」ではなく「オブジェクト」に設定されている。本は手にとって読めるし、食材は食べられる。○街やダンジョンでは別マップに切り替わるが、野外フィールドはシームレスに繋がっている。遠くに見えていたモンスターがぐんぐん接近し、戦闘になる時の緊迫感は本作ならでは。
悪い所:○洞窟・砦などのダンジョンがフィールド上に300以上存在するが、その内部マップは使い回しが多くて飽きやすい。○メインクエストはやや短めで、それらしいエンディングもない。あくまで数多くあるシナリオの中のひとつという印象。○説明書は洋ゲーにしては充実しているが、オブリビオンの複雑なパラメーター、多彩な操作方法、濃密な世界観を記すには不十分。
・「国産RPG(ムービーゲー)に飽きた人に超オススメ」
そろそろプレイ時間も150時間を越えました。メインクエストの最後を残してほぼ全てのサブクエストもこなしています。ただ、これでも全然まだ行ってないダンジョンが数多くあり、クエストにならないミニイベントなんかもたくさんあるみたいです。
まったくすごい作り込みだなあ。
ただ、やっぱり日本で万人受けするゲームではないのでそれがこんなに面白いゲームが日本で広がる障害になってると思うととても残念。キャラクターメイキングとか、ゲームを始めてからのチュートリアルの不親切さ・暗い陰鬱としたダンジョンを数時間プレイしないといけないところなどこのゲームを楽しむためのハードルがあまりに高すぎると思うのです。
ファイナルファンタジーはよく世間でいわれているのと同様に私も「美男美女が繰り広げるムービーの合間にレベル上げ」みたいなのに嫌気が差して10を最後にやめていたのでこのオブリビオンは「本当に求めていたRPGがプレイできた!」という感動がありました。が、基本自分ヌルゲーマーの日本RPG大好きっ子なので、国産RPGでこういう作りこまれたものをだしていただきたいところ。
あ、このゲーム言われてるようにバグは多いです。パッチを当てている状態でも、150時間のプレイでフリーズ数回、クエスト進行不能なバグ2回、困ったバグ数回。全部オートセーブをやり直したり細かくセーブしてあるデータを遡ったりして回避できましたが、そのままセーブしちゃったら詰んでたこともありけっこうヒヤヒヤ。それも万人に勧められない理由ですな。
しかし、これは本当に本当に面白いゲームです。こんな面白いゲームが広まらないのはゲーム好きに取って人生の損失です。ぜひ、xbox360と一緒に買ってやっていただきたい。
・「ゲームとは何か?」
オブリビオンは「ゲームとは何か?」という事を考えさせられるゲームだ。たとえば暗殺ギルドで、衛兵に見つからないように「隠密」を駆使してターゲットに近づけども見つかりまくり、回廊をちょっと進むたびにセーブしたりして苦労してたのが、「透明化魔法を使用したらラクチンじゃないか」なんて後で気付いたりして、2周目プレイでやってみたりするのだが、ラクチンだという事が「面白いか?」となると話しは別。それに気付かされるゲームなのだ。RPGにおいてよく「ゲームバランスが…」という言葉を聞くが、このゲームは「プレイヤーがゲームバランスを決める」のである。「面白くやるか」「つまらなくやるか」ですらユーザーの裁量に任せているのだ。闘技場で話しかける度に嫌味を言われる黄軍のチャンピオンとの決戦で取り巻きを倒してからゆっくり(今迄の恨みも込めて)黄軍のチャンピオンをフルボッコしようと思ってたら、自分のお供のブタに突撃されてコロっと死んだりとか、ゲームらしからぬ「空気の読めなさっぷり」に唖然とするのだが、それがあまりにも現実に似てて、画面の前で呆然とするゲームなのだ。レベル上げ作業なんかやっても、何も面白い事がない。どうしても勝てないボスは街まで逃げに逃げて、衛兵に殺させたり、橋や塔から突き落としたり。まさに自由自在。たいていの事は知恵と工夫で切り抜けられる。上げるべきはユーザースキルと想像力なのだ。人生だって同じじゃないか。
・「真のロールプレイングゲーム」
メインクエストは王道RPG的ですが、寄り道の豊富さが膨大過ぎてコンプリートはかなり時間がかかると思います。このゲーム最大の特徴は自分の思いのままに進められるという事。例えば、とある人物にこのアイテムを手に入れて欲しい等のクエストが発生し、そのアイテムを求めダンジョンへ、そのアイテム発見後、そのアイテムが気に入ったらそのままパクって結構!依頼人なんか知るか!!逆に死をくれてやる!!なんて鬼畜プレイも出来ます。自分が思ったままに行動し実行してこそ、このゲームの真髄かと。自分の分身となるキャラも性別・容姿・種族はモチロン、戦士系・魔法使い系・己の鉄拳のみ・など自分のプレイスタイルに反映するので好きなキャラメイクが出来る。メインストーリーの他にもギルドが存在し色んな体験が出来る。個人的に好きなのは盗賊ギルド、他人の家に忍び込みスニークプレイで金目の物を物色など。NPCの行動パターンにも素晴らしいですね、酒を飲みに行ったり食事してたり、色んなとこが作り込まれていて楽しいゲームです。没入してプレイすれば楽しめないユーザーは居ないんじゃないでしょうか?最初はシステムがイマイチ呑み込めないと思いますが理解してしまえば、膨大なシロディールライフが待っています。善人として生きるか悪人になるか自由奔放に気ままに生きるかはプレイヤー次第、まさにロールプレイングゲーム(役割を演じるゲーム)DLC(ディスク)で追加クエストも配信予定みたいなので更なる新しい展開が繰り広げられるんでしょうね!ベセスダさんスパイクと色々あったみたいですが、一刻も早く配信を!
●あつまれ!ピニャータ Xbox 360 プラチナコレクション
・「終わりがない癒しゲーム」
もう本当に大好きなゲーム。どこにスクワジル(リス)の家を建ててあげよう?日が当たって気持ちよさそうな南向きがいいね。ちょうどヘルパーの家の横に空き地があったからあそこに建てて、近くにはヘーゼルナッツの木を植えてあげよう、リスはナッツが好きだから喜んでくれるかな。それから少し背の高い草を生やしてあげよう。小動物はその方が落ち着くだろうし。それからバナナの木も植えてお猿も呼ぼう・・それから・・・そんなことをずっと考えているゲーム。
家を建ててその造形に感心したり、オークの木陰で昼寝するモグラを眺めたり、池のキラキラした水に癒されたり、棘のあるアザミにピニャが触らないように柵で囲ったり・・・要するに、自分の気に入る庭を作るだけ。草を生やせばミミズが来るし、ミミズがいれば鳥も来て・・・自分のプレイに反応して変化する庭が面白く、何度も作り直したり、試したくなったりするので止め時が見つからない。リアルタイムに朝、昼、夜が訪れ、天気も、嵐、雨、曇、晴れ、快晴などに変化して、雨粒の音、ピニャの呼吸の音などがサラウンドで聞こえてくるライブ感がとても好き。庭のレベルと所持金を引き継いで新しい庭をいつでも何枚も作ることが可能。
そしてこのゲームには「失敗」がない。全部売り払って焼け野原みたいにしてしまっても、草が多いという理由で牛が来て牧場として再生したりする。このゲームをやる子供には「どんどん失敗するといい。諦めなければなんとかなる。」と教えたい。
・「おもしろいけど、ストレスが溜まる・・・」
このゲームは、自由に自分の庭を作れるのが魅力です。そこはとても好きなのですが、だからこそ、時間の経過と共に出てくる、妨害キャラにストレスを感じました。苦労して手に入れた、高価なピニャータ(家畜)を破壊されたところで、このゲームをやめました。あと、ヘルパー(お助けキャラ)が役立たずばかりなのも、駄目だと思います。柵の中に入れておいたピニャータを、門を開けっ放しにして、逃がしていた時は、本気で頭に来ました。しかも、一度雇ったヘルパーは、解雇できないのが、さらに追い討ちをかけました。アイテムやピニャータ等にカーソルを合わせた時、操作できるまでタイムラグがあるのも、駄目だと思いました。期待して遊ぶと、がっかりするゲームだと思います。このゲームに時間を費やすくらいなら、普通に家の庭をいじってるほうが、有意義だと思います。
●マイト・アンド・マジック エレメンツ【CEROレーティング「Z」】
・「キングスとかシャドー好きなら」
前々の方々が散々文句を垂れてますが キングスフィールド シャドータワー とほぼ同じ類いのゲーム好きな方なら文句も出ません ハッキリ言って前々の方々 ゲーム歴浅過ぎ 話にならないです 過去 このようなゲームがあった事をもっと勉強して欲しいですね自分は大好きな世界観とゲーム性でしたが
・「思っていたよりは面白いです。」
ここのレビューが悲惨な事になっているので、躊躇してましたけどプレイムービーなど観て世界観とアクション性が個人的にツボにはまったので買いました。
・「"RPG"を期待してはいけない」
・Might and Magicの名を冠しているが、別物。どこから出てきたのか正直理解に苦しむ。
・「大作ではないが…」
決して作りは丁寧ではないが、なかなか面白い作品です。ストーリーは一本道ですが、マップの探索がなかなか面白く、隠されたレリックを集めたり装備品を集めるのは熱中できます。またクラスによって戦い方が変わるのも良いです。以外に残虐描写が激しく、瀕死の敵を剣で串刺しにしたり、首をはねたり、火の中に蹴り飛ばしたりとやりたい放題です。残念な点は バグが多い点。クリアーまでにフリーズ、ハマリ、NPCが動かないなどのバグが六回ぐらい起きました。オートセーブがないのでバグるとセーブしたところからやり直しになるのがきつい。こまめなセーブをお勧めします。あと上下の視点操作をリバースにできないのがかなり痛いです。主観視点のゲームでこの仕様は痛すぎる。作りが粗い部分はありますが、ファンタジー好きは買っても損はしないと思います。
・「ファンタジーFPS」
一言で言うと「RPG風のFPS」です。戦士や魔法使いなど、普通のFPSには無い職業で冒険できるのは魅力的。物理エンジンを多様した謎解きや戦闘もなかなか。難度は低め。サクサク進むことができます。
良かった点・ファンタジックなFPS・B級テイストでなじみやすい・ザーナの喋り方が妙にエロイ(笑)
気になった点・自由度皆無・バグの散見・戦闘が単調
キャラクターの職業を最初に選ぶことで戦闘にそれなりの幅は出ますが、それだけ。というか、職業に関係なく、崖やトラップの近くで敵を蹴とばしてればなんとかなってしまう……。
成長システムは自由度皆無で、装備品も極僅か。ストーリーは、B級ファンタジーといった感じ。
バグも散見され、小さなものから大きなものまでイロイロ。
TES4とは似て非なるものです。映画で例えるなら、「ロード・オブ・ザ・リング」と「ダンジョン&ドラゴン」が雰囲気は似てるけど全く別モノである、といった感じ。
個人的には、このちょっとB級っぽいファンタジーの雰囲気は大好きですが。なんというか、どこか懐かしい感じがして楽しかったです。
ちなみにこのゲーム、HALOのコルタナよろしく主人公の頭の中では「ザーナ」という女性キャラが、アドバイスをしてくれたりするのですが、その喋り方が妙にエロい(笑)。本作のヒロインである「レアナ」と主人公がいい雰囲気になると、頭の中で突然横槍をいれてきたり、こういったやり取りはちょっとニヤニヤできます。
値段のわりにはかなり微妙な作品ですが、「ちょっと変わったFPS」として割り切れば面白いかもしれません。B級ファンタジー好きな人にもオススメ。
・「クリア後の感想です」
授業を受けたり、学校、街中を走り回り目的地へ行ってイベントを進めてくゲームです。いたずら、喧嘩など不良学生のドラマを遊んでる感覚です。世界観が気に入る人にお勧めできます。
難易度が低いので、ヘビーユーザーの方にはお勧めしません。
以上。夢中になってハマってたライトユーザーでした。ただ生物の授業が生き物の解剖なので多少グロいので、苦手な方は、ご注意下さい。
・「おっちゃんこそ買って欲しい」
自分が続かなかったGTAと比較してみたいと思います。GTAではあまりにも広い場所にただ置き去りにされた感じで何すりゃいいか分からず直ぐに売ってしまいましたが、これは授業のミッションがある為になかなか良い感じです。
武器もGTAに比べて入手し安いですし良いです。
PS2でのGTAよりも画像はもちろん良く接近戦が多い分だけ戦闘もやり安いです。また非現実的なGTAよりも現実的な学生生活という事で非常に感情移入しやすい気がします。
もう学生時代には戻れない大人こそ、このゲームで再び学生時代を思い出しながら自分が出来なかった事とかをしてみませんか?
・「こういうアプローチもありだね」
このゲームは寄宿舎学校に転校したやんちゃボーズが多種多様なスクールカーストを従えるため東奔西走するお話です。
出てくる生徒のタイプは金持ちの子供、悪がき、ロカビリー(革ジャンリーゼント)、インテリ(という名のギーク、もしくはナード、つまりキモヲタ)という多種多様な人種をラインナップ。それぞれ非常にキャラが立ってて各ミッションがおもしろい。特に好きな部族はインテリですw ストーリーは、ありきたりだけど引き込まれる。苛めを誘発しかねない内容かと思いきや、中盤から終盤にかけてそれぞれが協調路線にシフトしてるのが好感をもてました。後、gtaの主人公にしても今作の主人公にしてもけっこう悪い人なのに、ミッションを受けるときは意外と素直なのがかわいいw ちなみに、僕はgtaよりこっちのが好きです。ポイントは広すぎないマップ、それにともなう演出の凝縮、学校の雰囲気、映画ホームアローン系(ハリーポッターなのかな?)のbgmでした。バランスの比重を変えるだけでだいぶ違うゲームになっています。 パッと見た限りゲームシステム及び形式はまったく同じですしかし、gtaがクライムアクションだとするなら、bullyは学校生活AADVです。gtaよりロールプレイしやすいかなと思いました。 gta4も面白かったですが、私はこちらのほうがより楽しめました。まぁとりあえず、だまされたと思ってプレイしてみてください
・「やっと日本語版でますね「製品を購入して」」
製品版を購入して色々回ってみました。画質はやはり綺麗になってますが、次世代機なれした方は普通に感じてしまいます。追加要素: 授業に音楽、生物が追加され正直生物はグロイです。その他に2個ほど授業が追加されてるみたいですが、そこまで進んでいない為、分からず仕様?: 進行不可能になる出来事がありましたので、注意してください。男子寮で強制的にプレゼントを 女子寮まで届けてくれと頼まれるミッションでイベントの説明中ターゲットしたときに近くに金髪の不良がチョッカイを出され行動不能になる出来事がありました。2度ほど…回避策はそのイベント時不良をダウンさせれば問題ないです。感想: 日本語字幕で雰囲気がとてもいいです。 ミッションのやりとりも笑えるのでオススメです。
・「やった!!」
買ってよかったぁ〜!!自分としては過去のゴッドファーザーなみにはまってます!!学園物というジャンルに変わったかんじで☆☆これから100%達成目指してやり込みます☆☆いろんなことがミッションでてきて、銃戦じゃない別のおもしろさにどっぷりつかってます☆若干フリーズしましたが、掻き消す程ですね☆みなさん!!買いですよ!!
●ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック(ギターヒーロー3専用「ワイヤレス レスポールコントローラー」同梱)
・「ギターヒーロー3の本命」
ゲーム内容は他機種版と同じ・・・なんですが、XBOX360版限定のDLC楽曲が豪華です。
スティーヴ・ヴァイ演奏によるHALOのテーマ曲、同ゲームのサウンドトラックの特典の三曲は360版でしかプレイできませんよ!
・「音ゲーマー的レビュー」
ビーマニ、DDRから始まって、ギターフリークス、ウンジャマラミー、果ては布袋寅泰ストールンソングまでプレイしてますが、ギターゲーとしては最高峰だと思います。
特に面白かったのが、光るノーツ。このノーツはピッキングの必要がなく、ヘビメタ特有のピロピロ感が楽しめます。それなりに腕前も必要ですが、それだけに達成感も抜群!
単音に限り、ヘッド側のボタンを押していてもミスにならないのが嬉しいです。本物のギターでも押さえたフレットより低音側のフレットは出音にほとんど影響ないので、こういう細かい作りもまた演奏してる気分を盛り上げてくれると思います。
家庭用の音ゲーで気になるのはテレビの遅延ですが、遅延対策もバッチリです。遅延設定用画面で、音と画面の調整がすぐにでき、これは家庭用IIDXの数段階しかない映像のみの遅延設定と比べても歴然。ミリ秒単位で映像と音声それぞれの調節が可能。この機能だけは他の音ゲーにも搭載されて欲しいと思うほど!
と、ここまでは多機種版でも同等のことが言えますが、迷わずXBOX版を選んだ理由はもちろんダウンロードコンテンツ!将来どんな追加曲があってもプレイできなきゃ意味が無いですから。先日METALLICAの新譜と同時にDLCも発売になって、感激しました。CDに収録されてる全曲+1曲のオマケ付きです。
・「ちょっとズレた話になりますが」
ゲーム本編の評価に対してはPS3版を参考参考にしてください。ほぼ内容的には変わりません。非常にお勧めできるゲームです。
さて本題ですが、販売元のアクティビジョンの日本法人はどういった日本での販売戦略を描いていうるのでしょうか・・・以前にも同社作品で海外では360を含めたマルチ展開をしているのに日本においては販売しない、または相当遅れて販売決定するのはなぜなのでしょうか。
前者は作品の内容が日本に合わない、他国での販売実績の問題などがあるのでしょうが、後者に関しては日本の360ユーザーでも、さして嗜好が変わらないであろうヒット作にもかかわらず、最初のアナウンス時には発表せず、後々になって何らかを察したのか、それとも意図的な戦略なのか急に販売決定のアナウンスをしますが、それはアクティビジョンにとって良い販売戦略なのでしょうか?
同社のあるヒット作は同様な展開のせいで日本販売発表がある前に日本版360でも作動する他国版を購入する多くの360ユーザーを出してしまい、結果的に日本での売り上げに影響を与えてしまったとの話を聞きます。
どう考えても現在の360ソフトの戦略は得にはならないでしょう。
・「キター」
ファン思いの欠片もないことで有名なあのアクティビジョンから奇跡的に発売される事になりました。注意としては、アクティビジョンは360ユーザーが大嫌いなので早く予約しないと二度と手に入れられません。
発売元はアレですがこのゲームは完成度が高く、非常に良いゲームです。「ギターフリークス」よりも『ギター』っていうものを弾いている感じがします。「ギターコントローラー」には『ワーム』があって、それを使って自分の感性で演奏する事ができます。ただの音ゲーを超えて魂を込めて演奏することができるところが素晴らしいです。
また、練習モードがあって自分が苦手なフレーズもジックリ練習もできますし、ギターソロばっかり弾くこともできます。僕は練習モードで本当のギターもって来て練習してました。ギターの音だけ消えるので以外に使えました。
気になる方は『XBOX Live』で体験版があるので是非プレイして見てください。
しつこいですが、欲しい人は早く予約しないと豪い目にあいます。
・「アジア版をプレイしての感想 8/11日本版について追記」
日本版発売を待てずにアジア版を購入しました。 プレイした感想なんですが、全体的にとても素晴らしい出来です。 難易度はイージーからエキスパートまでの4種類あり、ゲームがあまり得意で無い方でもイージーなら3ボタンで簡単に気持ち良く演奏が楽しめます。 逆にゲームが得意な方にはエキスパートがかなり難しくてやりごたえがあります(^O^) 演奏中のキャラクターの動きや演出、ギタリストの手元のアップ等かなりビジュアル的な部分もクオリティーが高く、気分を盛り上げてくれる事間違いなし!! ゲームモードはXboxLiveを使用しての対戦、協力プレイ。オフでも二人プレイ可能。 コミカルなアニメで語られるキャリアモード(ストーリーモード) 好きな曲をすぐ出来るクイックプレイ、トレーニングもチュートリアルとプラクティスがあり、プラクティスでは曲のスピードを調節したり演奏開始するパートを好みで選択でき親切設計。 キャリアモードでは自分の操るギタリストを数人から選択(隠しキャラクター有) 演奏で得た資金を元にキャラクターの衣装、ギター、ビデオ、レコード(演奏曲が増えます)等購入できます。 収録曲に好みが分かれるかと思いますが、洋楽好きなら好きな曲があるかと思われます^^;
◆追記◆二人プレイがしたいために日本版も購入しましたが、ギタコンが初期不良で電源入らず。購入したお店で交換してもらい、やっと二人プレイできたのですがプレイ途中でギタコンの電源が切れる。何度電源入れなおしても2〜3分で切れる。アクティビジョンに電話して新品交換になりましたが…こんな症状は自分だけなんでしょうか?因みにアジア版ギタコンは正常に使えてます(-_-)発売延期でこの始末。
・「ただ一つ心配なのは、アイドルマスターみたいな課金地獄にならないかという事・・・」
グラフィックが前作より大幅に進化して、またオンライン対戦機能が搭載されてるという事で非常に期待してるソフトです。
気がかりなのは、「追加キャラや追加パーツの価格が高すぎたりしないか?」という一点のみ。定期的に追加キャラや追加パーツが販売開始されるのはソフトを長持ちさせるので良いと思うのですが、「きちんとリーズナブルな値段になっているか?」が肝だと思います。追加キャラでは1体500円〜高くても800円くらい、追加パーツでは1パーツ50円〜高くても600円くらいまでとしておいて欲しいです。(パーツのセット販売でより安く買えるとなお良い)アイドルマスターみたいに追加のパーツが一つ1500円なんて馬鹿げた価格設定だけはやめてもらいたいところ。
ソフトのメーカー希望小売価格は高めなのに、さらに「ダウンロードコンテンツで別途数千円も必要となる」となってしまったら、「そんなに金がかかるならソウルキャリバーIVはパス・・・」という人が多数出てきて、ソフト自体の売り上げを大幅に落としかねないです。ソフト単品で充分すぎるほどキャラクリエイション用のパーツを多数収録してるならともかく、「ソフト内に収録してるパーツ数は少なめ、追加パーツを色々買う必要がある」という状態なら、なおさら追加パーツの価格設定には気をつけてもらいたいところです。
利益追求の観点からみても、「リーズナブルでない高すぎる価格」では、追加パーツの売れ方は一気に落ち込み、結果としてメーカーに入る金は減ってしまいます。それよりも「リーズナブルな価格」にした方が、前者の数倍も売れて、結局メーカーに入る金(価格x売れた個数)も前者より多くなると思うんですがねぇ。(「需要曲線」では安すぎず、高すぎない価格にした方が一番利益を獲得できます。)
期待してる多くのキャリバーファンを大いに失望させるような事だけは回避してもらいたいところです。
・「うーん、、、面白い?かな・・・。」
武器格闘ゲームで有名なソウルシリーズの5作目。良‐カスタムキャラクターを作成することができ、個々のパーツも良く出来ている為決して安っぽくならず、既存のキャラと比べても見劣りしない点。‐グラフィックの質が高く、綺麗で華やかなキャラクター達や闘いの舞台は海外のゲームと比べても見劣りすること無いレベル。‐音楽もこれぞソウルキャリバー!と言わんばかりの出来で、壮大な雰囲気が出ていて良い。悪‐カスタムキャラクターの声を、もう少し増やして欲しい。‐パーツ依存のスキルシステムは良くない。誰もがパーツをごちゃごちゃ着けたい訳ではない。‐ストーリーモードがやっつけ臭い。‐塔を攻略するモードが面白くない上、宝箱の条件が厳しすぎるので、更に面白くない。‐映像面は進化しているのにゲーム性が余り変わっていないのでマンネリ感が拭えない。‐DLCが怖い(笑感想‐塔を攻略するモードにかなり期待していた為、壮絶な肩透かしを食らい、そのまま地面に叩き付けられ一本取られたという感じです。‐シリーズ未経験の方には充分オススメ出来るタイトルでありますが、私の様な過去のシリーズをプレイした事があり、対戦が特に好きではない人には・・うーん・・好きなんですけどね。
・「やはり着たDLC地獄。まず発売日に第一弾。」
『ソウルキャリバーIV』 カスタマイズパーツ01 ダウンロードBGM・全曲セット ダウンロードBGM・01〜17 Soulcalibur IV Wallpaper・01〜02 価格:無料〜1500円[税込] (XBOXなら1000MSP?)2008年7月31日配信予定
・「念願のオンライン対戦実現が最大に評価出きる功績!」
一度書いたのですが、しばらくやっていて気づいた事。分かった事が判明したのでそれらを書かせてもらいます。
まず、やはりこのゲームの一番の良さはネット対戦が出来る事です。快適な感覚でプレイするには国内の青5の人と対戦する事です。次にゲーム機の機能によりパッチやDLCが配信されていますが、特に重要なパッチについては9月に一回配信されました。つまり上記のネット対戦やパッチについてはネット環境が整ってないと出来ないのでぜひオンライン環境でのプレイを強くお勧めします。
次にオフラインのタワーモードについてですが、こちらはボリュームは対してありませんが宝箱(アイテム・金)を発生させる条件が厳しいのもあるので人によってやり応えもあれば欝になる場合もあるので注意が必要です。
さて他の事については他の人が言っているので、既に4ヶ月経過し両機種による明確な長所と短所が見つかったので紹介しておきます。
Xbox360の利点
PS3よりオンラインの環境の安定が非常に高く。システム面でもスムーズに機能し快適な対戦が出来る。PS3は全体的に重く箱と同じような快適な対戦が出来る訳ではない。
PS3にはゲーム中にラグではなく一部のステージや演出によって処理落ちがあるが箱には処理落ちがない事。
読み込みが早くPS3のHDDインスト済みより早い。さらに11月19日の大型アップデートでHDDインストール機能が追加され実行すると圧倒的に読み込みが早くなり、一部は読み込み時間がなくなるほど。読み込みが多いタワーモードなどに特に効果が大きく、他も快適にプレイ出来る。
PS3はグラフィックに特有の「ジャギ」があるのですが、これが高解像度になるほど目立つ問題があります。しかし箱はジャギがないので高解像度でも綺麗に写ります。
悪い点
PS3はネット対戦は無料でプレイ出来ますが、箱はゴールドメンバーに加入してないとネット対戦が出来ませんのでお金がかかります。
外人が多いのと仕分けする機能がないので国内の人を見つけるのは苦労する場合があります。PS3は外人がほとんどいないので日本人に多く会えます。
以上で機能面について比較しましたが、やはりXbox360のもっとも良い利点はPS3よりも明らかに高品質でプレイ出来るという事です。とにかくSC4だけに次世代機を求める人は箱を強くお勧めします。
・「クリエイト対戦ゲームと言えるかもしれない」
このシリーズが好きな人はそれなりに楽しめるでしょう。また、シリーズ初のオンライン対戦もプレイヤーマッチではそれぞれが作った変なキャラ、カッコイイキャラのオンパレードが楽しめます。そのぶん、一人用のモードは全然充実はしていません。
良い部分は・綺麗なグラフィック・オンライン対戦ができる・キャラクタークリエーションのパーツが豊富
悪い部分は・オンラインでの接続、対戦設定のシステムがいまいち・演舞がなくなった・ボーナスキャラは専用の流派ではなく、ボイスもキャラクリで使える声・3で多かった数々の流派がない(レギュラーキャラ&スターウォーズキャラ以外の流派は無い)・シングルプレイでキャラクター交代システムがあるのに対戦モードではできない・CPU同士の対戦が見られるバトルシアターモードがない
3と比べてシングルモードの充実感はありません。ストーリーとアーケードとタワーオブロストソウルとトレーニングモードのみ。タワーモードに関しては難易度が高めで作業になりやすいモードなので格闘ゲームになじみがない人は注意です。
DOAであったような対戦のビデオ保存や、CPU同士の戦いを見られるようなモードはありません。他ゲームを引き合いに出すのも気がひけますが、オンライン、オフラインともDOAのような充実を期待したら間違いなく肩透かしを食らうことになるでしょう。
オンラインのランクマッチも、現在ではレベルの高い人ばかりで今からやる人には厳しいでしょう。プレイヤーマッチで設定できる項目は、ラウンド数とセット数だけで、一度に部屋に入れるのは4名までです。そして、ホストがゲームを解除したら部屋自体が解散されます。部屋ではボイスチャットはできますが、テキストチャットは不可能です。DOA4オンラインのようなライフゲージ、負け残りなどの設定はありません。また、国籍ごとの検索や制限もできないので、ランクマッチでは海外の人とあたることが多いです(拒否はできますが)
DLCの値段ですが、それほど値段が高いものではないです。ですが、発売数ヶ月たった今でもDLCの種類が多いとはいえません。ダースベーダーが使えるようにはなりましたが。
・「迷わず買い!・・・では全くもってないです。」
まず、みるからに売れていないだろうから、オンラインが過疎っています。オフラインで楽しみましょう。楽しめるものなら。
競技によっては、記録出す(実績解除する)のに相当苦労します、ってか、常人には無理だろって競技が盛り沢山・・・て感じです。激しい操作になりやすいのでコントローラも痛めます。操作は単調なのが多く、純粋にAとBボタン交互連打とかありますが、無理な人には無理。ハードルが高いです。ロード時間も、少しうざったいですね。
新品の値下がり具合をみるに明らか。安物買いの銭失いにならないようにしましょう。実際の選手が出場するわけでもなし。
・「詳しいルール知らん」
バスケの知識は殆ど無い。でもスポーツなので買ってしまった。
…良いよコレ英語なので、説明書が頼りだが…その説明書が不親切なのが痛い。説明書35〜37Pがノートになってるが、『説明』が欲しかった。
が、面白い。選手のモデリングは、似ているかは知らないが、モーションが非常に素晴らしく美しい。システム・グラフィック・サウンドどれも良い。クリエ-トプレイヤーで、チビで顔面デブなアフロ作って、活躍させる自由度もある。
お陰でバスケに興味が湧いた。
・「NBA最高峰」
だいぶ発売延期になりましたが!やっとですプレイできましたアジア版を買わなくてよかった…でも英語表記っびっくりしました!実況も英語
でもリアルでいいかな!
やはりライブより、こちらの方が選手の挙動がいいですね!アイバーソンやコービーのシュートポーズは似てる(笑)
タイムアウトの時、チアガールやマスコットに審判!までこまかく再現されていて、グゥ〜
秋に海外で2N9が発売みたいですが! 買って損はないでしょう!
グラフィックは綺麗
・「やっとですか…」
当初発売は2007年冬の予定…が、2008年2月になり、遂に2008年未定に。そしてやっと発売日が決定!何度アジア版を買おうとしたか。しかし日本版の内容はというと海外版と変わらず説明書だけ日本語…おい、半年待たせてそれだけってなによ?残念でしかない。せめて字幕くらいつけてほしかった。
ですがゲーム自体は最高の内容です!何度体験版をやったことか。不満タラタラですが−1にしかならないほど楽しいゲームです。
・「これぞ本当のライブ感!!」
無性にバスケゲームがやりたくなったので、たまたま目についた2K8を衝動買い。今まではEAのLIVEしかやってなかったので2Kシリーズは初体験です。
結論から言うと個人的に過去最高のバスケゲーですね、これは!!もうLIVEシリーズには戻れません。明らかに2Kの方が上(好き)です。
選手のモーションといい、会場内の作り込み(スタンドの売り子まで動いてる!)、実況、リプレイの演出、アゲアゲの歓声(3Pを放つと「スリ〜〜」と観客が吠える!)、TVでNBA中継を見ているリアル感がそのまま再現されているのが驚異。
確かにLIVEシリーズよりも敷居が高く、難しいとは感じますが負けても理不尽なストレスは溜まりません。むしろ勉強になるくらいで。
要は、「あ〜バスケしてるな〜」と思えるゲームなんですね。スポーツゲームにこういう感覚があるのとないのとでは雲泥の差で、LIVEも面白いけど、やっぱゲームの域を越えてないのかな、と。
たまにCPU同士の試合をビール飲みながら観戦してますが、全然見れますよ◎たまに出るスーパープレイに「イエス!」なんて言いながら(笑)
とりあえず2K8には日本語取説がついてるので、しばらく操作方法になれつつ、これから海外で発売になる2K9を立て続けに購入しようかと考えています。
・「神げー」
このゲームは、今まで発売されたどのバスケゲーよりもすごいです。とにかく選手の動きやユニホーム、観客がリアル。日本版については、待った人にとっては残念な面もありましたが、ゲームの内容自体は素晴らしいので買って損はないです。疑わしい方はようつべ等で動画をみてもらえばわかります。
・「中盤時&終わってみてのレビューです。」
他の方がおっしゃっているように戦闘はバランスやロードが快適でスキルシステムなどによりどんどん面白くなっていくので非常に良いです。戦闘後のキャラ達の掛け合いや、料理もまだまだ進化を遂げていて素晴らしい出来です。
主人公に関しては今までの作品の様に、悪く言ってしまうとわかりやすい成長を描くのではなく、かなり大人な設定でその上での変化を描いていて魅力的です。様々なハードでの展開は、対象プレーヤーによって、この様にキャラクターなどの幅を広げる為であったなら納得もいきました。
ストーリーに関しては、アビスやシンフォニアのイメージに、主人公や何人かの仲間の大人な要素が合わさって、従来の面白可笑しいテイルズらしいイベントに加え、その連続だけで終わるのではなく、徐々に盛り上がっていく傾向もあるのでより物語っぽくなった気がします。
総合して、ここ何作かの結晶がこの作品なのでは・・・とも思えてしまう程多くの方が満足できるような丁寧な作りになっています。
追記です・・・
丁寧なのはやはりハードの性能なのか、あらゆる物のクオリティがこれまでの作品より高く、中でもストーリーと言いますかキャラクターの掘り下げが、何度かある仲間との会話イベントやスキットなど、容量が大きいからこそ作りこめた部分が後半以降のストーリーやセリフを受け入れやすくしたり、引き立たせることが出来ているのを感じました。エンターテイメント性もばっちりで、それでいてゲームとしての充実度もあり、バランスが絶妙で素晴らしい作品だと思います。
・「感情移入って大事ですよね。」
レビューの評価が高かったので、先日XBOX360と一緒に購入しました。結果としては、非常に満足しています。一番大きな理由が、やはり「感情移入しやすい主人公」ですね。
・「久しぶりにRPGやっててワクワクしました」
以前は”冒険”を体験できるRPGが大好きで、よく色々なRPGをやり込んだものです。”そこ”にはワクワクする冒険があって、寝食も惜しんでその世界に没頭できました。あれから数年・・・。RPGはビジュアル重視になって行き、ストーリーもワクワクとはほど遠い、精神的な葛藤などに重点を置いたなんとなく暗く重苦しいストーリーなどが多くなってしまったように思います。「もっとワクワクしたいのに・・・!」「冒険したいのに・・・!!」そんな感じでしばらくRPGから離れていたんですが、今回のテイルズはXbox360でのみ発売という事で、たまたま本体を持っていた自分はなんとなく購入してみました。そしたら・・・久しぶりですよ、この感覚。先が気になる・・・、でも進めてしまうのがもったいない!!!でも続きはどうなるんだろう・・・!?これですよ、これ。自分が待ち望んでいたのは。ちょっと大げさな書き方になってしまいましたが、自分は本気でこう思いました。思わせられました。未プレイの方、人生損してますよ!だまされたと思ってぜひ一度!!
・「どのハードとかどうでもいい。」
自分はテイルズのためにPSを買った。テイルズが出たからPS2を買ったテイルズリメイクが出たからPSPを買ったテイルズのためにDSも買った最近テイルズが出たからWiiを買った。
自分はテイルズのためなら発売日にハードごと購入します!これがテイルズ房です!間違いなくテイルズファンはXbox360を購入します。「正義を貫き通すRPG」鳥肌立ちました..グラフィックもXbox360で過去最大級のテイルズがプレイ出来る。絶対に買いです!
・「次世代ハード」
自分の持っているゲーム機(PS2など)で出てほしいと思うのは、当たり前の事かもしれません。しかし、ユーザーは常に新たなるステージへの進化を望み、ハードも期待に応えるよう次のステップへの進化を歩みます。
そして、ハード同様テイルズシリーズもステップアップの時なのです。次世代ハードの1つXBOX360では、前世代のハードでは想像も出来ない程、あらゆる面で進化しています。
私は、1つのソフトのためにXBOX360を購入に踏み切った者ですが、当時その高グラフィックに感動すら覚えた事があります。それは、テイルズ オブ ヴェスペリア でXBOX360へ進むユーザーの方も同じ感覚になると思います。現テイルズユーザーのみなさんもテイルズとともに新たなステージへと進んでみませんか?
きっと全ての面で進化した新たなテイルズ、新たな世代のハードを体感出来るハズです。
・「凄く綺麗。」
今までkeyのゲームは「kanon」「AIR」と遊んで「CLANNAD」だけは遊んでなかったですが、XBOX360で出たのを機に購入してみました。他の機種での比較は出来ませんが、後発だからか設定が親切ですね。色合い設定があってTV用とPCモニタ用があります。当方PCモニタなのでこれは嬉しい機能です。おかげで彩が深く、尚且つHDMIで映し出された画像はため息が出る位綺麗です。セーブも100ヵ所出来るのでためらわず保存できます。分岐点でセーブすれば、その内容が出るのには助かります。ロードする際にも探すのに苦労しなくてすみそうです。それとやっぱり本体メモリに余裕があるのか、ドライブ音も高速回転せずに静かな感じです。勿論、早送り巻き戻しも容易に出来るのでシステム面でこなれてきたなという印象でした。なんだかベタ褒めですが、流石にこれだけ移植されると欠点が無くなってきたのではないでしょうか。主人公の声はテンポを考えるとどうかとは思いますが、Liveに対応してるのでDLCとしてはあっても良いかとは思いました。
・「Xbox360版CLANNADの魅力」
Xbox360版クラナドをプレイしての感想です。
まず、画質面。凄く綺麗で美しいです。やはりPC版解像度の約2倍である1280×720ともなると全く鮮やかさが違います。かなり肌理細かく表示されます。続いて音質面。僕は5.1chでプレイしているわけですが、やはり5.1chシステムを採用したのは良いと思います。後ろから話かけられる場面等では、本当に後ろから話しかけられているような錯角。そして春原の叫び声が右へ左へ。あたかもゲーム内の主人公になったかのようになり、感情移入も一段とできます。このようなゲームで感情移入は大切なことだと僕は思いますし。
とにかく、僕としては非常に満足な出来です。スピンオフストーリーも大変良いと思います。有料と言うのがちょっとひっかかりますが、お金を費やす価値はありますね。
・「美しいストーリーが最も美しい絵となって登場!」
PSPやPS2ゲームで活躍しているインターチャンネル・ホロン社が総力を挙げて開発しているXBOX360用の美少女ゲーム。総力って…PC版の焼き直しでしょ!?と言うのとは違う。PC版やPS2版は4:6の画面比だったものを16:9のワイドスクリーンにしているし、360の高性能に合わせてグラフィックを調整しているのでPC版よりも高画質。ただ画面に関しては既に完璧な構図なためにスクロールにするかトリミングにするかしか策がないとのこと。先日、インターチャンネル・ホロン社の社長が雑誌で談話していたが、2008年の前期に同社で最も力を入れて開発しているのが本ソフトということだ。次世代機ならでは表現力を盛り込むと意気込んだ発言だっただけに、どのようなクラナドを見せてくれるか期待大。360を選んだ理由としてはPCと開発環境が似ているのでとても魅力的とのこと。シェアについては?との質問には「そんなの関係ない」らしいです。クラナド以後も360では2作品を発売する準備をしているとのこと。今後の同社の活躍に期待しています。
・「俺達は登り始める。長い,長い坂道を。」
本作品は2004年にkeyが発売したPCゲーム『CLANNAD』のXBOX360への移植版である。オリジナルとの相違点としては、・画面アスペクト比が16:9のワイドビジョンであること・映像出力ハイビジョン D4 (720p) 対応で高画質が臨める・フルボイス(朋也の声はなし)【※CLANNAD FULL VOICEやPS2版も同様】・ドルビーデジタル (5.1ch) 対応・スピンオフショートストーリー「光見守る坂道で」配信【※ダウンロードコンテンツ】など。ジャンルとしては俗に「泣きゲー」と呼ばれる類で、一般のPCノベルゲームと同様に、キャラ別のシナリオ(選択肢を進めていく内に特定のキャラのシナリオ、いわゆるルートが確定する)を順次進めていく形式である。各キャラにエンディングが存在し、総プレイ時間は100時間(未読スキップ無しの場合)を越える。「CLANNAD」の根幹であると言っても過言ではない「家族」というテーマを知るためには多少の時間と根気が必要かもしれないが、真のエンディングに到達した時、プレイし終えたあなたの心の中には何かしらの想いが宿るに違いない。少しでも興味を持った方は購入を検討してみてほしい。そしてぜひ最後までプレイしてほしい。最上級の感動を、あなたに。
・「もうなんて言うか・・・ 最高でした」
KEYの作品を初めてプレイしたのはAIRからでした。それも最近です。ネット等で、泣きゲーと言われていたので、興味を持ってPSP版を購入しました。どこのページを見ても、泣ける!感動する!という声が大多数を占めていたので、それだったら自分も泣けるだろうと思い、プレイしました。
しかし、非常に残念なことに、観鈴というメインキャラクターが生理的に全く受け入れられず、最後まで泣くことなく終わってしまいました。
AIRを購入した際、XBOX360版のクラナドも同時に購入していたので、もう一度KEYの作品をプレイする気にはなれず、最初は未開封で売ってしまおうかとも思いました。でもせっかく買ったのだし、さわり程度にやってみようと思い、いざ始めると・・・見事に自分のツボを捕らえ、時間が経つのも忘れてひたすら最後まで突っ走りました。
感動という言葉だけでは言い表せない何かがありました。何回も泣いたし、何回も心の奥がくすぐったくなり、共感し、時には主人公と対立することもありましたが、人間としての崇高な生き方を学べた気がします。自分のことなんか省みず、人のために尽くす生き方は、なんと素晴らしいんでしょうか!愛する人のために生きるということは、こんなにも人間の底力を発揮させるものなんですね。
キャラクターに関しても、今回はすべて愛着を持てました。みんな好きです。
AIRとクラナドは人生初の恋愛アドベンチャーでしたが、本当にやって良かったと思います。
クラナドは一生売ることはないです。
●Too Human -トゥーヒューマン-(初回限定版:スペシャルアーマーのダウンロード権利カード同梱)
・「体験版をプレイ、これは面白いです。」
米国で体験版が配信されたので、持っている米国アカウントで早速体験版を落としてプレイしてみました。
英語版の体験版と思っていたら、なんと驚いた事に日本語字幕がついてました。本体の言語設定で自動で変わるマルチランゲージ対応の様で項目も日本語化されてました。音声は英語でした。日本でもいずれ配信されるでしょう。
まずグラフィクスは高精細で凄く綺麗です。北欧神話をベースとありますが、そのとおりで北欧神話とSFが融合したかの様な独特の雰囲気を放った世界観の見事なステージデザインです。ゴッドオブウォーにSFというか、サイバー感を足した感じですが、これがとてもいい感じの世界観になっています。
左スティックで移動、右スティックが攻撃という今までのアクションゲームとは違う変わった操作方法です。この辺りで好き嫌いが分かれそうですが、敵キャラを空中に浮かし、左&右トリガーの銃で繋ぎ、最後は打撃で締めるといったコンボも比較的簡単に出せて、動きもある程度敵をフォローして動いてくれるので、変な技の空振りもなく、操作さえ慣れて自由度が増せば、爽快感もあって凄くプレイしやすいと思いました。
目玉となるキャラクタや武器の膨大な数のカスタマイズなどは体験版では1〜2種類くらいしか変えられませんでしたが、様々な組み合わせが可能な様なので奥深そうで、これはかなり長く楽しめそうなアクションゲームだと思いました。協力プレイもMPの配信動画を見ると綿密に造りこまれている様で、面白そうです。
製品版では完全日本語フルボイス化される様なので期待したいです。
個人的には英語音声&日本語字幕が好きなので、こちらも収録して欲しいところです。
「8.2 追記」どうやら体験版のキャラ制限は時限式になっているらしく、7月25日にベルセルクが解除されており、8月12日にはコマンドーが解除されるそうです。
あくまで非公式な方法ですが、以下の方法で解除も出来る様です。>実行に関しては自己責任でお願いします。
■コマンドー1. 本体をオフラインで起動2. ダッシュボードのシステムから時間を2009年に設定3. 体験版を起動4. クラス選択画面へ
■ディフェンダーorバイオエンジニア1. 体験版を起動2. クラス選択画面へ3. ロックされているディフェンダーorバイオエンジニアに画面を合わせる4. 画面を合わせた状態で、左アナログスティックを右に弾きながら、同時にAボタンを押す
・「なかなかおもしろい!」
まずグラフィックが綺麗で、機械の質感が強調されています。アーマーや武器が多数あり、その装備がムービーにまで反映する凝りようです。また、フルボイスで、主人公は24の主人公ジャック・バウワーの声優さんです。あとロードは最初の読み込みくらいで、シームレスで快適なプレイができました。
・「私の中では神ゲーです!」
最高です!
・「2周目からが」
日本版の体験版をプレイしました。2周目でやっと、面白いと思い始めるゲームでした。ベルセルクのスライドは、他にはない新しい爽快感を味わえました。たいていは、遊んですぐ楽しいかどうかをわからせるのが体験版だと思うのですが、めずらしいゲームだと思いました。
世界観は、サイバーパンクでアニメとか好きな人は結構いいと思います。草薙素子の声をやってた田中敦子さんがサイバーパンクな台詞を連発します。それを聞くだけでもいい。ストーリーも体験版に収録されているところまでは、すごく良い。どう続くのが楽しみです。グラフィックのクオリティも高いので、売り文句になっている、ギアーズとヘイローに続くっていうのはあながちうそではないと感じます。
操作とモーションは1周目だとかなりしょぼくみえますが、2周目に入ると右スティックでの操作はすごく楽で、モーションは気にならなくなります。あと、完成度が低いのですがオートのカメラも楽になりました。
そして、RPG的な要素は知れば知るほど楽しいです。2周目で楽しさがわかったのは、操作の慣れとこのRPG要素によるキャラクターの成長によるところだと思いました。
ということで、体験版に操作を慣れさせるチュートリアルがあったら、他の人のレビューを書かれている方が感じたような初見のダメさが解消されたかなと思います。
最後にうちは家族でゲームをやることが多いので、オフラインの協力プレイがないところがちょっとネックですが、夜、一人でまったりやるゲームとして購入しようかと検討中です。
・「ちなみに」
体験版をプレイしていて初めは余り爽快感もありませんでした。ただ、操作が慣れる事で格段に楽しくなります。右スティックが接近攻撃ということで、闇雲に右スティックを入力する方が多いのではないでしょうか。右スティックは1回倒して剣を1回振るのではなく、倒したままにすると自動で連続的に攻撃をしてくれます。また、その状態で敵のいる方向にスティックを倒すと高速移動でその方向へ斬りつけます。浮かせ攻撃はスティックを素早く2回入力すると出すことが出来ます。この操作方法が分かると、とてもストレス無くプレイすることが出来ますよ。体験版をプレイして「あまり楽しくない」と感じすぐにやめてしまった人は試してみてください。
・「修正パッチ導入済版」
ネットに繋いでいてもパッチが当たらないと思っていたら、どうやらすでにパッチのあたっている修正版が出回っているようです。小さなゲームショップなど在庫がはけずに未だ未修正版のところもあるかと思いますが、大手量販店では大半が修正版に変わっているようですので、オフ専で処理落ち等により購入を控えている方にとっては朗報なのではないでしょうか。
パッチ導入版の感想ですが、とりあえず今までの無双と同じレベルでのプレイは可能です。これまでの無双同様完全に処理落ちがなくなっているわけではありませんが、自分としては許容範囲内にはあると思います。
そしてその内容は、上記のような修正前の明らかな不具合により非常に残念な評価を受けている今作ですが、単純なシステム面だけ見れば前作無印の正統進化といって問題ないでしょう。プレイアブルキャラクター、ステージ共に前作の莫大な数に最新の猛将伝までもを加えた、まさにオールインワンパッケージといった内容ですし、OROCHI独特のスリーマンセルスタイルは踏襲しつつ様々な追加要素&バランス調整がなされています。
ただ相変わらずとっぴなストーリー展開ではありますが、まあこれがOROCHIらしさともいえるでしょう。この際史実等は一切忘れて、完全なゲームの世界なのだと頭を切り替えることができれば、これはこれで面白いとは思います。ボリュームも豊富ですし、前作無印が気に入っていた方はもちろん、興味はあったけど前作はやってなかったという方にも、修正が施された今なら十分すすめられるタイトルだと思います。
・「アップデート」
10月3日のタイトルアップデートにより、問題になっていた処理落ちは解消されました(≧∇≦)処理落ちさえなければ文句なしに楽しめますね。
最初っからこれで出してればよかったのに…('A`)
・「さすが!」
待ってました!PS2版を買わずに待ってた甲斐がありましたどうせなら360でクオリティアップした最高の状態で遊びたいですよね。前作の無双OROCHIもPS2版買わずに360で待ってたんで今回も正解ですた。
・「修正パッチで処理落ち問題は無くなりましたよ!安心しましょう!快適です。」
処理落ち処理落ち騒いでいますが、ネットに繋ぎ、修正パッチにより問題は解決されましたよ!とても快適で楽しいですよ!!
現在の大河ドラマの「天地人」の直江兼続も登場します!うれしかったです!画面も綺麗なのはやっぱいいですね!
そろそろ、360でオンライン協力プレイに対応してほしいものです…。
・「コーエー見直した」
自分はPSの三国無双(格闘ゲーム)からの無双ファンで、今までのタイトルは全て購入してきました。ですが真三国無双5でかなりがっかりしてしまい、前作オロチ無印も購入に踏み切れませんでした。今回魔王再臨を購入したきっかけは、PS2版をプレイした友人が強く薦めるので騙されたと思い購入。早速プレイしましたが…とても面白いです(^O^)三人でチームを組みいつでも交代でき、合体技や援護攻撃なんてのもできます。戦闘で得た経験値を育っていない武将に振り分けたり、武器強化に使ったりできます。武将数も90人を超えるみたいで、やり尽くすにはかなり時間を費やす事になりそうです^^; 三国無双5で「無双」にがっかりした方、魔王再臨はオススメです!!
・「スパイクさんが悪いわけではない」
こういったゲームは旧Xboxやプレステ2等に出てくるようなゲームです。グラフィックは次世代機とは思えぬ汚ならしいしゲーム内容もどれを取っても汚なすぎこういったゲームに耐えられない人はソフトのパッケージの下辺りに《Eidos》と載ったゲームを買うのはやめましょう!海外版のシェルショック2の戦争FPSもそうでしたから
・「これは、、、」
アジア版を既に発売日に購入してますが、普通に糞ゲーです。香港で安かったのが救いですが、日本だと何千円とすると思うと割りに合わないですね。頭の悪いAI(相方)、古くさい内容にシステム、阿呆なくらいの命中率にダメージ。何か色々なゲーム良い部分を取り入れようとして失敗しましたというような感じです。
・「買って損した」
このソフトを購入する以前に似たようなゲームを購入したがそっちの方が簡単に命令が出せて面白かった。しかし、このソフトはとにかく操作が煩雑過ぎてやる気が無くなる。相棒に命令しているのに動かないなどがありAIが稚拙だ。このソフトばかりは他の人の意見を参考にすれば買わなかったと思う。
・「当然でしょ」
出来の悪さは周知の事実だけど、それに加えてローカライズしたとこが
あのスパイクだから、ある意味納得。ユーザーに対する対応がいい加減なメーカーは
ゲームもローカライズも所詮三流以下。他ゲーの事で恐縮だが自社の非を認める事も出来ない
対応等、末期的。以上。
●あつまれ!ピニャータ2:ガーデンの大ぴんち(初回限定版:「プレイカード」同梱)
・「やり応えあります」
箱庭系シミュレーションは初めてで、前作未プレイなのですが、親切なチュートリアルのお陰ですんなり操作に馴染めました。育てた植物を売って資金を稼ぎつつピニャータを増やしたりと、序盤からやることが沢山あり、あっという間に時間が過ぎてしまいました。やればやるほど自由度が上がってくるので、全然飽きが来ないです。
ピニャータのコンプリートを目指すのも良し、特定のピニャータをドレスアップして可愛がるのも良し、ガーデンを好みにコーディネートするのも良し楽しみ方は沢山あります。
・「やっぱりウサちゃんが一番!」
前作の不満点がすべて改良されてます。「改良されただけ?」と言われたらおしまいですがw一応、追加要素もありますが、それほど大きな感動はなかったです。この作品は1作目ですでに完成形に近かったので、これでいいのです。
時間の概念を忘れさせてくれるモード、カメラ撮影できるモード、これだけでもうお腹いっぱいです。
・「見た目に惑わされてはいけない」
予想以上の面白さでした庭造りも楽しいし、罠をはっての捕獲もまた一興最初は苦手だったグラフィックも、やってるうちに愛着がわいてきましたあまりゲームをやってなかった自分でもほのぼのと楽しめました
・「ちゃんとグレードアップしてます」
ピニャータ1もプレイして、睡眠時間が無くなるほどハマりました。その時、欲しかった機能が「写真撮影」「協力プレイ」でした。なんと、2ではこの2つの機能がちゃんと追加されていて、感激!特に写真撮影機能、これはあるとないとでは楽しさが格段に違います。ゲーム内で撮影した写真を、ピニャータ公式サイト(海外サイト)にアップロードできるので、自分のBlogに載せる人も増えてきました。
他にもたくさんの機能や、ピニャータ、アイテムなどが追加され、1の時と同様、睡眠時間が大幅に削られています。1ではジャケットで損をしていた様ですが、その辺も考慮されているようですね。ぜひ1度遊んでみてください。やらなきゃわからない面白さです。
・「タイトルとパッケージ」
に騙されてはいけません大人でもかなりはまります。FPSが好きな人も、RPGのレベル上げが面倒臭い人でも暇な時間に少しやる事も出来ますし睡眠時間を削ってやる事も出来ます。可愛いピニャータに癒されたり、あれこれしているうちにあっという間に時間が過ぎます。暇つぶしには最高ゲームです!
●インフィニット アンディスカバリー 特典 サウンドトラックCD付き
・「プレイヤーにあらゆる前提を与えるゲーム」
1.システムに関する深い理解。各キャラがどのようなスキルを有し、何ができるのか。(ルカなら獣を操れ、ヴィーカなら鍵をあけられ、バルバガンやグスタフなら岩を壊せる、など)コネクト・フルート・タクティクス・アイテムクリエイション・リカバリーリクエストなどなど、インフィニットアンディスカバリーには多くのシステムがあり、それに対する理解は不可欠。説明書は読まない、チュートリアルは飛ばす、パーソナルスキルは見ない・・・なんて人には絶対に無理です。ストレスを感じるだけでしょう。
2.コンセプトに関する深い理解カペルは万能ではありません。一人では雑魚的数体に囲まれただけで危機に瀕します。ですが、仲間のおかげでそんな敵を軽々と倒せてしまいます。「仲間が操作できない」といっているかたがいらっしゃいますが、それこそこのゲームのコンセプトに対する冒とくです。「一緒に冒険している気持を味わってほしい」という気持ちがそこへ反映されているのですから。一人で敵陣に突っ込み、アイテムも自分で使い、装備は主人公には特別力を入れるけど他はテキトー・・・のような無双的ゲームがしたい方には絶対に無理です。ストレスを感じるだけでしょう。
3.1.2を踏まえた上で、どこまで「冒険」に徹し切れるかどうか。プレイヤー自身が、カペルになりきり、「冒険」をすることが重要です。このゲームのコンセプトとして、「ディスカバリー」がありますが、本当に自主的にアクションを起こし、どうするべきか考えることができないと、たちまち「不親切なゲーム」になってしまいます。よく言われる「目的地が」などは、Talkをすることで簡単に解決されるのでご心配なく。
4.1.2.3を踏まえた上で、どこまでやり込めるかどうか。これは一通りプレイするには必要ないですが、プライベートアクションやアイテムクリエイションなどの量は本当に膨大です。根気よくやってみてください。
ざっと挙げましたが、最低限1.2.3の前提は必要となります。というか、ゲーム発売前からさんざんインタビューなどで言われています。ゲームを購入し、遊ぶ上で、ゲームのコンセプトやシステムへの理解は常識だと思うのですが、「期待してた」割にはその程度の知識がない方が多いのは驚きでした。
話は変わって各点についての評価ストーリー起承転結がしっかりしていて、わかりやすく面白い。笑えるところ、泣けるところなどもしっかりあります。プライベートアクションをしっかりこなせば、さらに深みのある物語になるでしょう
サウンド素晴らしいの一言。文句のつけようがありません。声優さんもかなりしっかり仕事してます。
グラフィックパッと見ただけではあまりきれいには見えませんが、その質感、光沢、色づかいなどは素晴らしいと思いました。特に光源的な処理は360のゲームの中でもトップクラスでしょう。森林の美しさや月の神殿の美しさは目をみはるばかりです。
戦闘簡単操作でド派手な戦闘が可能。防御方法は基本的にリフレクトドライブのみですが、雑魚に囲まれた場合の離脱に役立ちますし、しっかり決めれば敵は硬直するので反撃のチャンスとなります。タクティクスを状況によって変更し、Yボタンで回復要請をし、必要とあらばフルートを吹き・・・と、とても奥深く魅力的な戦闘になっています。「アイテムが」などと言っている方がいますが、抜刀状態なら立ったままでアイテムを使用できますし、何より『主人公自らが使う必要は全くありません。(MP回復は除く)』←ここ重要しっかり周りを見て適度に回復要請をすれば、味方がみんな死んでるなんてこともありませんし、状態異常も鬼のような速さで治してくれます。もちろん、そのためにアイテムは買っておく必要はあります。これは「カペルは万能ではない」という上にあげたコンセプトに通じます。
もちろん不満点もありますので書きます。・移動手段が少ない。マップが広大なのでワープはほしかった。後半にワープゾーンが多々出てきますし、そこから戻らせることもできたのでは?各地に後半仲間になるキャラの能力が必要なところが用意されているので、そこへ戻るのが面倒。おかげでクマーが常時パーティに入ってますよ。・フルボイスじゃない。プライベートアクションやチュートリアルにも声がほしかった。・時限的な要素が多い。ノーマルをプレイした時の話ですが、ミキルルを作るためにルカのICLVを上げようとしたのですが、そのためのアイテムが既に売っていなく、泣く泣くあきらめました。リバスネイルに刻一刻と近づく仲間を見るだけで心が痛んでしまいますよ・・・・。それに、ダンジョン内にも特定のキャラでしか取れない宝箱などがあるので、全部取ろうと思うと、常時そのキャラたちがメインパーティに入ることに(二度と戻れないダンジョンもあるのでなお悲惨)・街が広くてプライベートアクションが面倒。一人とコネクトし、各所にいる仲間たちやNPCに話しかけるのは骨が折れる。ほんとに折れる。それを16人分となった時には・・・攻略本が待ち遠しいです、はい。・セーブポイントが限られる。ボス戦で死んだら、その直前から始められたり、中断システムだったり、ゲーム性を保ちながらも、そんな感じのシステムがあればよかった。・同行者の存在。上で「コンセプトやシステムを理解して遊べ!」と書いたばかりですが、この人たちの存在は本当に不明。そもそも同行者である必要がまったくありませんしね。スキルにも、当初はほかのキャラのようにメインパーティに組み込めたのでは?と思えるようなものも存在しますし・・・。個人的にはとても楽しめました。ハードをクリアし、ベリーハードへと突入するつもりです。万人には勧められない神ゲー。私にとってはそのようなゲームでした。
あと、嘘を平然と書いている方がいらっしゃいますが、そういうレビューはやめて下さいね(装備がグレーのままだとか)。
・「いいと思う」
なんか酷評が目立ちますが、戦闘システムは慣れれば全然問題ないです。最近のRPGにしては珍しく視点も見づらくない。
ムービーやキャラクターは個人の好みによるので何とも言えないけど、ストーリーがなかなか奥深くて気に入りました。キャラクターもストーリーが気に入れば、自然と好きになれると思います。
欠点を挙げるとしたら、マップがやや広すぎるところですが、個人的にそのほうが冒険してる感じがするので嫌いじゃないです。RPGが好きな人なら遊んでみて損はないと思いますよ
・「おかしな悪評が多すぎる。これは間違いなく名作」
様々な悪評見てたがシームレスとリアルタイムがなにかわかってない。○アイテム使ってる間にぼこられる→メニュー開いてる間に時がとまるのはおかしいと思わないのか。○メニュー開いたら座り込む→戦闘態勢だと座り込みません。○ただのAB連打戦闘→セラゲやノーマル以上の難易度じゃぁ通用しない。自分で工夫すればいくらでも戦闘に奥行きはでる。○短すぎる→シームレスでリアルタイムってだけで恐ろしく容量使うんです。このシステムで使い回ししないで60時間とかなるとディスク6枚くらいになるかと。○ボタン押すのめんどい。FF12みたいに見てるだけがよかった→FF12やってください。○ボスとでてくる雑魚敵が邪魔→倒せばいい。ボスが孤独に護衛なしとかおかしいだろ。○仲間が勝手にアイテム使う→メニュー開いて使われたくないアイテムにカーソルあわせYでON・OFFできます。○声と口があってない。表情がない→そこが完璧なゲーム見たことないんですが。てか、そこはゲームの本質に関係ありますか?○セーブポイントが少なすぎる→今のゲームが多すぎるんです。実際悪評にするまで少なくはないです。適度かと。ストーリーがおもしろくないとかキャラが合わないとかならわかります。だけど悪評の多くはシステム理解してないだけってのがほとんど。シームレスやリアルタイムの意味がわかってないだけ。ただのわがまま。このゲームはシームレスでリアルタイムなゲームとしてしっかり見るとかなりよくできてると思います。おもしろいです。名作です。あなたは何を求めてこれを買うのか。理解した上で、シームレスでリアルタイムを求めるなら是非オススメします。
・「最高に楽しめました!実績1000とった者としての感想」
戦闘が最高に楽しいです!さすがトライエース。後半からグリンバレスティという主人公技が使えるようになるんですけど、その技を使うのが楽しくて楽しくて。あと、本編より裏ダンジョンが10倍楽しいと思いました。レベルが上がりまくりで癖になります。
そして本当の楽しさはVeryHardから。今作の最強ボスはVeryHardの最初に登場します。
そこまで行き着くまでにほとんどの人は飽きると思いますが・・・。
結局トータルで150時間ぐらい遊べました。実績1000達成。アイテム図鑑がないのでコンプリートには攻略本があったほうが確実です。
戦闘システム的には傑作。シナリオ佳作。キャラ秀作だと感じました。
あと意外と気づかないけどシームレスの恩恵はすばらしいと思いました。
良くないとこはシナリオとか短かったり、仲間キャラが主観操作できないこと(開発陣いわく、本当は使えるようにすることもできたらしい←おまけでいいから使わせてほしかった!)
トライエースの戦闘好きなら十分楽しめるはずだと思います。面白くないといってる人は最初でやめている人も多いと思います。
まあ、確かにいきなり初ボスで声なしになるんでテンションがめちゃめちゃ下がるのはわかります。。でも、新のおもしろさは終盤からだと思いますので投げないでほしいです。
売れれば続編するかもといっているので、ぜひお願いしたい。ただ、シナリオだけはいつももうちょっと頑張ってほしいなぁという思いがあります。
・「革新的ゲーム」
まず万人向けのムービー豊富な映画(アニメ)的なゲームではありません。
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