「良い」「想像以上」「自信を持っておすすめできる良作です」「ファミ通のレビューはあてにならない!」「戦闘が面白いっ!」
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ナムコ
「尻上がり」「やり込み要素は本編だけじゃない。」「普通に楽しみです」「期待してます!」「レディアントマイソロジーではないシステム」
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マーベラスエンターテイメント
「一言で言うなら「面白い」です。」「クリアしてみて」「現在75時間」「久々に燃えました」「凄く面白いですね。」
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セガ
「想像してなかった面白さ」「良作」「買ってよかったと思う」「魅力ある音ゲー!」「よい出来でした。」
「叩きすぎ」「買い時」「ヤベ〜!!」「神ゲー」「あらゆる点で完成度の低い商品未満」
もやしもんDS 限定かもしBOX(「もやしもんカルタ」&「もやしもん巾着ポーチ」&「オリゼー液晶クリーナー」同梱) (詳細)
タカラトミー
「かるたがカワイイ。」「DSかもしました」「意外と評判が・・・(汗」「かるたがメイン」「一言で表すと「ひどい」ですね。」
テイルズ オブ ヴェスペリア(初回封入特典:スペシャルバトル先行ダウンロードカード同梱) 特典 テイルズ オブ ジアビス なりきりコスチュームダウンロードカード付き (詳細)
ナムコ
「あのヴェスペリアがPS3に!」「シリーズ集大成」「12月31日までしかダウンロードできません」「新しいテイルズ」「PS3保持者は是非」
・「良い」
久しぶりにRPGに没頭出来た気がします。前作をプレイしていますが、前作なんて軽く凌ぐ面白さです。
ロードも短い、バトルも慣れればサクサク敵を倒せる、ストーリーも王道チックでよろしい。キャラも個性的で面白いですよ。
昨今のRPGに疑問を覚えている方に是非薦めたい。
フリーズやバグ情報がありますが、私は一度もなっていません。
・「想像以上」
前作プレイ済みです。前作は少々ガッカリ感が強く、クリア後になんともいえない気持ちになってしまったので続編である2の購入は正直迷っていたのですが、今では購入してよかった!と思っています。本体であるXBOX360もマグナカルタ2のために購入しました。
ストーリーの続きが気になり、なかなかやめられません。戦闘システムも最初は専門用語だらけでわかりにくかったのですが、一度慣れるとザコを倒すのすら楽しい。チェーンの連携がうまくいくと爽快です。CVは文句なし。所々挿入されるジュトのモノローグが物語を盛り上げます。ビジュアルに関しては荒さ等そこまで気になりませんでした(XBOX初のゲームというのもありますが...)
今のところ文句のつけようが無いゲームです。心から楽しんでプレイしています。
・「自信を持っておすすめできる良作です」
前作をやって今作を敬遠しているならそれは非常にもったいないと思います。
戦闘ははじめはうまくいかなかったりもっさりしてるように感じるかもしれませんが、技や攻撃回数、スタミナが増えてくることで自由に連携してうまく組み立てられるようになります。後半はスタミナやカン(技を使うために必要)の量をうまく配分して、連携していかないとボス戦でやられたり、長引いたりしますが、うまく戦えば短時間で倒せたり、難易度もうまく調整されています。
クエストがかなりあるみたいですが、発生場所などすぐわかるようになっているのでわかりやすく、ほとんどのクエストは後戻りせず、物語を進める中で達成できるので、見逃しやジャマに感じることも少ないと思います。マップもはじめからみれるようになっており、次行く場所がしっかり理解できるので、さまよったり、長時間走り続けることもないと思います。
ストーリーは人それぞれですが、滅茶苦茶な方向へ行ってしまうということもないので、途中まである程度楽しめているなら最後まで楽しめると思います。
買おうか迷ってる方には是非おすすめします。
・「ファミ通のレビューはあてにならない!」
ドラクエ9の出来に失望し、良質のRPGに飢えていた心を余りあるくらい満たしてくれました!嬉しい誤算です♪ぜひオススメしたい1本ですネ!
・「戦闘が面白いっ!」
自分が好きな要素がちりばめられているので初めて購入。戦闘が慣れない頃は「??」と大変でしたが、慣れてくるとめっちゃ面白い!チェーンを上手く利用すれば攻撃力がUPするのでボスも割と早く倒せます。操作キャラがオーバーヒート状態になるのですが、ちゃんと配慮されていてチェーンブレイクが成功すれば続けて攻撃出来るようになっています。ので、上手くやればテンポ良く出来ます。失敗するときも有りますが、それはそれでスリルがあって面白い。Lvが上がれば上がるほどおもしろさが出てくるゲームだと思います。ただ、欲を言うならば壁や木等が邪魔で操作キャラが見えなくなってしまうことがあるので、半透明になるという配慮があったら尚良かったと思う。あと、ボス戦(?)が立て続けに続く事があるので、その点を配慮してほしかったかも。
イベントや次のストーリーに関わる場所、キャラには印が表示されて解りやすくなっています。キャラの表情も感情豊かです。よく見ると、困った顔、怒った顔等ちゃんと変化していますし、口の動きと合っていて違和感がありません。お勧めのRPGです! 戦闘のコツと掴むののめり込みます。
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・「尻上がり」
最初やったときは「うーん…」って感じだったんですが、多少キャラが成長していくと、どんどんアクションに幅が出て来てかなり良かったです。 でもそれまでに7〜8時間ぐらいは必要なんで、低い評価する人がいるのも仕方ないのかもしれませんね。
・「やり込み要素は本編だけじゃない。」
本編について自分が言いたいことは過去のレビューで尽くされているため、今回は触れません。本稿では、おまけ要素である『テイルズオブウォールブレイカー(以下、TOWB)』について言及しておきたいと思います。事前情報としてはあまり多くが語られませんでしたので、多くの方が「おまけにそんなミニゲームがあるのか」程度の認識かと思われます。
とんでもない。
CPUと7連戦するタイムを競うこのゲーム。「TOE」や「なりダン2」を思い起こさせる懐かしき2Dグラフィックと、「相手を石壁の向こうに吹き飛ばせば勝ち」というシンプルなルールが癖になります。スナップ攻撃(※)の威力や吹き飛ばされやすさがスナップゲージに左右されるため、時にはわざと叩き付けられてゲージを回復したり、相手と立ち位置を入れ替えて一発逆転したり。シンプルな駆け引きが楽しめます。また、TOWBで使えるキャラは最大21人まで増えるようで、本編どころかマイソロで出なかったキャラも見られます。(例:マリー、チェルシー、フォッグ、レイス等)更には予想外のあのキャラまで参戦。
本編の息抜きのつもりで始めたら、ついついやり込んでしまう。そんなおまけです。今回はあえて、旧来からのファンに対するサービスを忘れない姿勢を評価したいですね。
(※相手を壁に叩きつけるための専用技。テイルズでいう特技や奥義、術技が予め各キャラに当てられています。)
・「普通に楽しみです」
シリーズ初の格闘ゲーム。いいじゃないですか。私は普通に楽しみです。発売前だし、詳しく情報をチェックしてるわけじゃないので、まだ偉そうに評価などできませんが…。
なんというか…文句があるなら買わなければいいじゃん、批判だけなら記載しないで、と思えるレビューが多々目立ったので…ちょっと意義を。そもそもPSPで新タイトルを出せ、とか一体何様のつもりなのでしょうか。新タイトルを出せ、ではなく、新タイトルが出るのを楽しみに待ってます、というのがファンなのでは?ファンは適度に受け身であるべき。X箱360で出せば、なんでこの機種で出すんだと批判。希望要望なら、直接言っていただきたいですよね。不快でなりません。
・「期待してます!」
いつかは出て欲しいと願っていた対戦格闘型テイルズ本当に期待しています、元々アクション性の高いリニアモーションバトルシステムがテイルズシリーズの要なので特に違和感はないと思いますあえて2Dの1ラインにしているのは、恐らくフリーランだとある程度の攻撃を避けられる為、戦闘に時間がかかってしまうからだと思います。(マイソロ2の体験より)その点、2Dだとスマブラ感覚でサクサク遊べるのでしょうね。まぁ、あくまでも推測ですが。グラフィック・・・特に気になりませんね、今公開されているのは開発中のものですし、これから改良されていくと思います。期待して待ちましょう、バンナムさんなら良い仕事してくれますよ!参戦キャラの多さには感動しました、考えてみると、マイソロ2では50人のキャラが使えて、一見少ないように見えますが、対戦格闘ゲームに35人は多いほうですよ?これはじっくりプレイできそうです。
ここからは現時点での自分の感想というか要望なのですがダ○スやバ○バト○といったボスキャラも参戦すると面白いかなと思いました恐らく技の設定は戦闘前にしか設定できないため、自分みたいに頻繁に技を変えている人はどうなるかなぁと(笑)グレードで成長するシステムは、あえて言うとレベル上げしないと後でつまずくということですかね、途中で倒せない敵が出てきそうな予感。ともあれストーリーモードはやり応えがありそうです。アーケードモードを2人協力プレイはいい考えだと思いました、チーム組んでのフリー対戦より面白そうですね。これからどんな新要素が追加されるか楽しみです、正直予約してから毎日が遅く感じます。発売まで残り1ヶ月と少しですが、最後まで頑張ってください!我らのバンナムさん!
あと、発売しても無いゲームを批判する方々へ確かに発売されていないので面白いとは言い切れません。期待できない、新作を作るべきなど、確かに人の考えは同じではないので1つの意見としてとれますが、考えてください、今から買おうという人がこんな批判を見てどう感じるでしょうか?せっかく楽しみにしている方々にとっても「迷惑」です。僕らユーザーのために日々開発を続けている開発者の皆さんにも失礼です。批判するのは確かに意見を言っているので間違いではないのですが、批判する前にそれを見た人がどう感じるかを先によく考えてください。
・「レディアントマイソロジーではないシステム」
参戦キャラクターは35人グレードでキャラクターのスキルをパワーアップさせるカメラアングルがスマッシュブラザーズのようフルボイスでストーリー展開発売予定は夏です。格闘ゲームの新感覚のテイルズです。
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・「一言で言うなら「面白い」です。」
今までRPGを沢山遊びましたが、「レビューして他の人にもこのゲームの面白さを知ってほしい」と思ったのは初めて。以下詳細です。
・「クリアしてみて」
ひさしぶりの良作に会えた気がする。良かった点、悪かったと思う点をあげる。
<良かった点>
・シリーズ化が蔓延してる中、新鮮でスタッフの意気込みが要所に伝わってくる力作。
・戦闘が後になればなるほど技、ログレス(召喚獣みたいなの)、武器や魔法、協力技の戦術が広がり面白かった。雑魚は比較的サクサク進め、ボスは戦術的要素が強く緊迫感と躍動感がちゃんとあり自分の狙いが成功して勝利した時の喜びは昔のロープレを色々思い出させてくれた。このゲームで戦闘が一番楽しかった。
・さすが光田さん。音楽安定している。
・主人公、ヒロインの成長、仲間達との関係、性格など見ていてストレスを感じないキャラばかりだったしほほえましい。
・様々なロード時間が無いに等しい。ロードでストレスを感じることは皆無。
・ストーリーはクリア50時間前後でボリュームがあるにも関わらず上記のストレスが感じないのも含め、内容も良いため話の先が気になる。話の起承転結の起は5〜6時間以上やって初めて起こる感じ。
・クリア50時間前後だがやりこみ要素も充実している。クリア前後にも隠し要素や隠しダンジョンなどなどあるので人によって変わる。
・フルボイスが多い。テイルズのスキッドみたいなのがあるのが嬉しい。戦闘中などもキャラの行動やメンバーにより色々会話が変わり細かい。
・仲間が多くて戦闘が3人だけってどうなの?って思うかもしれないが様々な理由で自分の中で戦闘でだす3人が確定してくるのは最後らへんで人数もバランスが良かったと思う。
<悪かった点>
・衣装チェンジがメニュー画面しか反映されない。一部の衣装でもいいから全てに反映されてほしかった。
・ダンジョンの往復などでカメラワークが悪い。
・武器のカスタマイズの枠を広げて欲しかった。苦労して武器を育てて力を取り出してもマスが広すぎて使えない力が多い。
・クリア後、二週目に繋がる、または繋げれる要素が無い。(現時点で分かるかぎりですが。。)
・イベントでいちいち移動がだるく感じる時がある。
以上です。しかし良作である事は確実でwii持っててロープレ割と好きな人は8割以上の人は買って損はしないはず。僕はこのゲームを作ってくれたスタッフに感謝します。
・「現在75時間」
やっとクリアしました♪これだけのボリュームがあるロープレー久しぶりです!やり込み全部やればどのくらいかかるんだろ?これから頑張んなきゃって感じです!!キャラクター、戦闘、ストーリー、音楽、すべて引き込まれますね^^ なぜか、リフィアの歌には鳥肌が立つほどの衝撃と感動を受けました;;じ〜んときます;; 続編でてほしいな^^
・「久々に燃えました」
発売日に購入、先日クリアーしました。ざっと90時間以上。まずテンポが丁度いいですね。戦闘システムも名作グランディアによく似て楽しめました。ただ、作戦状態のAIがイマイチで意味なく広範囲必殺技使ったり、属性無視攻撃、回復優先なのに死んじゃったりともう少しお利口になってほしいです。魔法もレベル回数限定、せっかく派手なエフェクトもあまり見る機会がありません。ストーリーはちょっと殺しすぎな感があり残念です。犠牲を表現したいのは分かるんですが。あと、同じ敵と戦う回数が多いこと。で、強いし。。。でもレベルを上げれば難なくクリアー出来るんですけどね。いろいろ不満があるのになぜか楽しいんです。これが王道のRPGってことなんですかね。次回作も10万売れたらと言わず是非お願いします!あ、そうそうwiiはダウンロードコンテンツみたいにはならないんですかね?ギルドとか毎週更新だったら飽きないのに。久々に長く楽しめるソフトだと思いました。
・「凄く面白いですね。」
Wiiには無かったオーソドックスなRPG他社が無駄にリモコンを使って、グダグダな体感ゲームを造る中モーションセンサを使わず、ごくごく普通のRPGを造ってくれたことに感謝こんなゲームを待ってました
ロード時間が無いのは、すごくいい!ボスの強さのバランスが秀逸ストーリーは中の上ぐらいかな
敵の属性に意味がなく、召喚魔法でごり押しなゲームが多い中「ちゃんと属性に意味がある!!補助魔法にも意味がある!!」ここが凄い。FF3以来の感動
残念なところは、服を変えても、3Dグラが変わらない点システムが少し難しい点などが上げられる。3人の連携システムについて、順序だてて説明されていくが、やっぱり分かりにくいですね。後、気になるのは、微妙にバグが残っていて、鳥のログレス戦でフリーズしたり足に鎧を装備できたりするところかな
現在発売中のWiiのRPGの中では、最も面白いと断言できます。オススメです。
・「想像してなかった面白さ」
そのルックスに惹かれて初音ミクのフィギュア等を買ってみたことはあるもののどうやら歌を歌ってくれるらしい、程度の認識で肝心の歌声は聴いたことが無かったため今回も見た目が可愛いし買ってみるか。と購入。どれがどれだか分からないのでとりあえず一番上の「world is mine」を選択。すいませんでした。これは謝らざるを得ないレベル。こんなにクオリティ高いのかと驚きました。楽曲そのものの質の高さはもちろん凝ったPV風の映像をバックに縦横無尽に配置されたターゲットに飛んでいくメロディアイコンを必死に追いかけながらプレイするうちに段々熱中してきて数曲やる頃にはすっかりはまってました。映像とターゲットが同じレイアウトの中に映し出されることでダイナミックさを生んでいる反面時々見づらかったり特定のシーンで処理落ちしたりします。判定がなかなか厳しいので辛くはありますが繰り返し遊んで克服するとします。楽曲も豊富かつプレイする中で隠しコスチュームがオープンになる等やり込み要素もたっぷり。その上メモステのMP3データを取り込んで自分でリズムゲームを作成できるモードも搭載。本格的なエディットから自動生成してくれるおまかせモードや曲を聴きながら打ち込みで作成できるモードなどこちらも凄い。PV鑑賞時にコスチュームをその場で変更できなかったり読み込みが割と長い時もあるのでインストールできたらと不満点もあるものの想像を遙かに超えるクオリティに満足です。勝手な希望としては次はPS3で出して欲しいなぁ、そうすれば説明書の裏表紙のイラスト位のクオリティでいける?出たらいいな。DLCの配信とかも。今まで見た目にしか興味が無かった方もこれを機会に是非。面白いです。
・「良作」
初音ミクというキャラクターのことは何も知りませんでしたが、かわいい女の子が踊るリズムゲームということに惹かれ購入しました。いいですね、純粋に面白いです。
・「買ってよかったと思う」
リズムゲーはこれが初めてですが、素材もよくて楽しめてます。ディスクの読み込みは早くはありませんが、個人的にはまあ許容範囲内。部屋をレイアウトするモードは見た目が変わるくらいで物足りないので、もう少し仕掛けが欲しかったかな。
・「魅力ある音ゲー!」
最近になり初音ミクが何なのかを知り、技術の進歩に驚いていたのですが、今度はPSPでゲームが出ることを知り、しかも制作会社がSEGAとのことで期待して購入しました。
結果、期待を裏切らない出来です! 3Dのミクがオリジナルの音楽に合わせ画面内を可愛く動き回り、リズムゲームをやることを忘れて見とれることもしばしばです。
違うサイトのレビューに書いていましたが、「製作者は本当に初音ミクが好きなんだな〜」という言葉がぴったりの完成度に仕上がっています。キャラゲーはそのキャラの人気だけにあやかって、いい加減なゲームが氾濫するなか、高評価です。
初音ミクが好きな方はもちろん、太鼓の達人やポップンミュージックなどのリズムゲームが好きなら必ずハマります! オリジナルミュージックとはいえ何度も聴きたくなる質の高い曲揃いです。
・「よい出来でした。」
普段、リズムゲーは触らない自分ですがPSPでお手頃かなと思い購入しました。皆さんのレビューにあるタイミングのシビアさですがあまりこの手のゲームをしない人は多少難しく感じると思われます。しかし何回かやってみると曲も覚えてきてタイミングはとれるようになりますし、ターゲットの場所は同じなので次第にリズムよく続けていけるようになりました。ボーカロイドを買ってみたものの思いどうりに作れず、動画サイトなどにupされてる作品を見てはただ感心するだけだった自分でもその世界の一端に参加できる・・・そんな気持ちで楽しんでみるのもいいのでは?
●黄金の絆
・「叩きすぎ」
どこへ行ってもこのゲームは批判されてますね^^;ロードが長いだの戦闘が単純すぎだのいろいろあって驚きました自分的にはそこまで悪くないし十分楽しめましたよロードが長いって言ったってほんの数十秒の差。ゲームやってるくらいの暇人にはそんなの全然いいじゃないですか戦闘が単純っていうのも分かりやすくしてるだけだと思いますけどね〜まぁよっぽど気が短い人なら話は別ですが結論的には、「皆がいうほど悪くない!むしろいいよ!」っていうことです。
・「買い時」
| | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ / ⌒ ⌒ \ | (__人__) | これなら買ってもいいかも! \ ` ⌒' / ☆ /ヽ、--ー、__,-‐' \─/ / > ヽ▼●▼<\ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `‾ヽ_ノ____ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / 黄金の絆 /| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______/ ̄黄金の絆/|  ̄|__」/_黄金の絆 /| ̄|__,」___ /|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/黄金の絆 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 黄金の絆 /| / .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
・「ヤベ〜!!」
このゲームはヤバスwww!!ある意味で最大の試練はこのゲームのストレスコンボに打ち勝つ事!!
まず、無駄にゴチャゴチャとしたフィールドや町で場所移動する為、頻繁に読み込みでストレス波動拳!!
次にWiiとは思えない程の低画像に吹き捲りのストレス昇龍拳!しかも999HIT!
更にダンジョンの構造もそうだが深層にいる巨大ボスに悪戦苦闘!!しかも、極悪当たり判定!
最早、ストレス極楽に誘う為のプレイヤー虐めとしか思えない・・・!!
理不尽、極悪当たり判定、更にはボスにやられるとダンジョンの最初からやり直し・・・
今作はコンテニューなんて甘えは許されないぜ?!画像も動きももっさり感が抜群!!
思うように動いてくれないからこれがまたストレス竜巻旋風脚!!
しかも、敵も棒立ちで地からわんさか沸いて来る!!戦闘のセンスと面白さが半端ではない!!
究極のドMにこそ今作をプレイして欲しいです!!ありとあらゆるストレス・スーパーコンボ!!
しっかりと味わって欲しい!!今作は興味本意でプレイするモンじゃないぜ?!
ストレス・ウルトラコンボに打ち勝てる強靭な精神力がないと不可能だろう!!
買ってしまった可愛そうな子羊は呪われる前に店頭でお払いをしてもらった方が良いだろう!
しかも、面白くない伝説級のゲームにはどんどん安値になっていくと言う呪いまでかかっている!!
黄金の絆には気を付けろ!!
・「神ゲー」
これはすごい、こんなゲームを作って、これでよしとして市場に売り出したメーカー及びクリエイターの皆様に拍手を送りたい。
グラフィックはPSの後半か初期のPS2のソフトの様に美しく、戦闘はMMORPGの試作段階のような単調さと練り込み不足、デカイだけのボス戦はバグかと思う程理不尽な攻撃判定が感動を呼ぶ。そして死んだらコンティニューなんてそんな甘いことは言わせてくれない、死んだらダンジョンからやり直しと言うなんともゲーマー魂を揺さぶる厳しさ。
無駄にダラダラする街探索や、お使いクエストが眠気を誘い、ロードの異常な長さと頻度が堪忍袋の緒をぶっちぎる爽快感たっぷりのアクションRPG。 プレイヤーに課せられる最後のクエストは、Wii本体のエジェクトボタンを押して、怒りに負けてディスクを割らないように丁寧にケースにしまい、なるべく早めに中古屋に持っていくことなのだ。
・「あらゆる点で完成度の低い商品未満」
モンハン+ワンダっぽいシステムに惹かれて当日に購入しました。しちゃったんですよ……グラフィックは旧世代ハード水準、しかもGC以下。売りのペンシルシェードは画面のチラつき程度にしか見えません。スト-リーはシナリオライターの持ち味を最大限に生かし、唐突感溢れるストーリー。「いる盛り上がるんだ?」と進めているうちに終わった感じ。プレイを引っ張る効果としては致命的。他の人も言われている様に、ロード時間が非常に長いです。メニュー開くのにもロードがかかり、しかもそのメニュー画面はダンジョン中には開けないから途中でアイテムを変更できないという意味の分からない仕様。まぁ基本的に回復アイテムは使わないのが救いですかね。ダンジョンは広いフィールド上をかなり走らされます。全滅しないと先に進めない場面では隅々まで走り回らないといけないので、闘っている時間よりも走っている時間の方が長いように感じます。構造が複雑な上マップも一々が面を切り替えないと表示されないのも地味に辛い。ザコ戦は敵が棒立ちで、しかも突然消えたりします。新しい敵の攻撃を喰らったらほぼ死亡という著しくシビアな難易度設定。防御力を上げても攻撃力の以上に高い敵が混じっているので安心できない。コンボも少なく、エフェクトも貧弱で爽快感が無いです。ただ、約20体もの大勢の敵が処理落ちなしで出てくるという点では認められるかもしれません。他の無双ゲーをやったこと無いので他との比較はできませんが。巨大ボス戦は数体しかいない上にほとんどが同じ体系。倒し方は敵をポイントして赤いところをひたすら斬るだけ。しかも全てのボスの倒し方は基本的に同じな為、攻略もクソも無い。人型ボスは存在意義が分かりません。通常クエストは単調で、無理やり敵の全滅に持ってくる文面が笑いを誘います。絆クエストはお使いイベント。町をかなり走らされるし、ロード時間の長さもあいまって、非常にかったるい。でも話は良かったです、本編より数十倍は。個人的にはこれだけでゲームを作ったほうが面白い気がします。唯一完全に良い点は音楽のみ。ダンジョン曲が地味に良曲が多く、ラスボス戦は曲 だけ はかなり盛り上がってました。要するに、あらゆる点で完成度の低い、商品未満な作品ということです。音楽が唯一良いので全てではありません。何をどう改善すればよくなるのかと考えても、改善すべき点が多すぎて、最早別のゲームを作ったほうが早いんじゃないのかと思うくらいです。ちなみに開発元が制作の一部を携わったゲームは海外で高い評価を受けているみたいですが、他の製作元が良かったのか、パブリッシャーがジャレコじゃないから良かったのか、定かではありません。
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・「かるたがカワイイ。」
画像からは、少し見にくいですがかるたに書かれているのは"せ"「セレビシエ 発酵教えた 偉大な酵母」"こ"「こりゃイカン 足に水虫 ルブラムだ」等のようです。ゲームに関しては、かもしミッションと言われるタッチペンをうまく使用して菌を動かすもの、温度調節などをして菌にやる気を出させたりするものもあるようです。かもしミッションとは別にストーリーモードもあるようですが、原作を再現しているだけのようで、ゲームとしての新しいストーリー性は期待できないかと。
とにかく、特典のかるたは可愛いのですが他の特典、そして大事なゲームにあまり魅力を感じません。もう少しお値段が安かったら買っても良いかな〜。
・「DSかもしました」
もやしもんDS。届いた日に、一通りクリアしました。
内容は、原作のストーリーに沿っていますが、原作より直保が頑張ってます。が、原作を知らないとストーリーが分かりづらいカンジです。
他のゲームで見られるストーリーの合間のイベントムービーやイラスト等全く無くて、物足りませんでした。
オリゼー達の声も豪華声優では無く残念です。
同梱のカルタはかわいかったです。DSの方がオマケだと思って買った方が良いと思います。
・「意外と評判が・・・(汗」
あんんまり評判がよくないですね〜まぁ、ゲームとしての完成度を求めるか、「もやしもんのゲーム」として軽く楽しむか・・・人それぞれですかね。かもしミッション、意外と難しいです。3時間でオールクリアなんて話しをみましたが、私はぼちぼち、思い出した頃やっては・・・の繰り返しで、未だクリアできていませんし、評価も後半になるにてれEランクばかり・・・(><:どんくさいのでしょうがない。
菌たちの声(音?)も慣れればそんなにイヤでもないです。動いて醸してるのを見ていればウキウキしてきますが、ミッション失敗で終わるとガックリです(^^;
かるた、巾着がかわいいのでそれでよし!?
・「かるたがメイン」
はっきり言ってゲームとしては最低評価です。内容的にちょっとムリヤリなとことかあるし、何より菌たちがかわいくない。声がダメダメです。またタッチペンを使ってミッションを進めるのですが面倒くさかった。タッチペン嫌いには辛かったです。プレイ時間もたいしてかからずクリアできます。が、セカンドプレイをしたくなったり、やりこみしたくなったりはなりませんでした。とまあゲームとしてはダメダメなんですが、かるたは可愛い!これがなかったら絶対に買いませんでしたね。
・「一言で表すと「ひどい」ですね。」
一言で表すと「ひどい」ですね。
ストーリーは原作を読んでいない方には、まったく理解できないと思います。いっそオリジナルにする、とか考えられなかったのでしょうか?忠保一応入学から女王様がParisに拉致され、忠保たちが彼女を追いかける直前まではあります。ただ、物語の書き方、見せ方がひどずぎてお話しにならない。次、何が起きるの?というわくわく感はzero。原作付きである、という面で割り引いても、かなり酷いです。ゲームの都合で、ストーリー中に出てくる醗酵物を、全て忠保が醸すことになっている点は問題ないです。これは許容範囲です。酷いといっているのは、その他の部分。ユーザーにいかにスムーズにゲーム要素を楽しませるか、という見せ方が最低ランク。大昔、アタリショックというのがあったそうですが、DSはゲームソフトが乱造されて、それに近い状態なんでしょうか?それともDSはお子様むけの筈だから、こんなもんでしょ?になったのか??その割にはひたすら酒を醸していたような気がします。
一応 Player(=忠保)が、何か困ったことが発生すると、「醸し」で解決する、という展開です。普通のバトルに当たる部分が「醸し」になっており、温度と湿度を菌が繁殖しやすい環境にして、いかに効率よく醸すか、でAからEに判定され、上手く醸せると菌のHP??が上がります。この醸しゲーム自体は、結構面白かったです。A.オリゼーを、もっとも生育しやすい環境に設定することで、トリコイデスやクリゾゲノムを退治する、とか、ほんとに数度の違いで活動域が違う菌の培養ごっこをしているようで、面白いことは面白かったです。ただ、学術的に正しい範囲でやるとか、もうちょっと工夫してあるとまだ評価したのですが。製品に対する真剣さを感じないです
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・「あのヴェスペリアがPS3に!」
XBOX360版が発表されたときに、本体ごと買うべきかどうか悩んだ私にとっては、PS3での発売(しかも追加要素あり)は非常にうれしいです。
ストーリーを、ようやく第一部完といったところまで進めたのですが、これまでのテイルズシリーズの中でもトップクラスの出来だと思います。(個人的には3D戦闘のテイルズではNo.1)
やはりグラフィックが「さすが次世代機!」と感じさせてくれますね。
あえて欠点を挙げると、・ネットにつなげておくと、セーブするたびにデータをアップロードするため少々待たされる・戦闘が3Dなため、あさっての方向に攻撃してしまったり、 四方八方から敵にたこ殴りにされたりと、少々難易度が高い・オーバーリミッツゲージが全キャラ共通で、仲間のバーストアーツを見る機会がまずないといったところでしょうか。
ロード時間については、HDDにインストールしておけば、気にならないレベルだと思います。
話がそれますが、PlayStation Storeでの追加アイテム販売の数・価格設定はさすが「アイドルマスター」で荒稼ぎしている「バンナム」だなと感じました。
まあ、ほとんどは本編でも入手可能なものなので買わなくても問題ないのですが、衣装称号(ケロロ軍曹)が500円という価格設定はちょっとどうかと…。
他にも衣装称号が次々に発表されており(こちらは300円)、今後も追加される可能性を考えると、少々げんなりしてしまいます。
あと、(初心者救済策だと分かってはいますが、)LVやゲーム内通貨が追加アイテムとして現金で買えることに少々抵抗を感じるのは、私だけでしょうか…。
話をゲーム自体に戻すと、非常に出来の良いRPGなので、XBOX360版未プレイの方にはぜひプレイしていただきたいと思います。
・「シリーズ集大成」
今作品は従来のテイルズとは違った引き込み方だと感じました。大まかに分けて三部構成で進む事になりますが、当初の目的をやっと達成したかと思えば気付くと騒動に巻き込まれ・・・と第一部も魅力的ですが淡々と進みます。第二部からは大きく物語が動き、目が離せません。
ムービー(コスチューム変更が反映されない方)はPS2画質ですが、コスチューム変更が反映されるムービーは流石次世代機と思わせる出来映えです。
テイルズと言えば周回プレイが前提の面がありますが、その点も配慮してくれています。イベントはスキップ可能なので二周目等も気は楽です。
参考までに一周目終了時点の総プレイ時間は約79時間でした。サブイベントは可能な限りしたつもりでしたが、いくつか見逃した物がまだあります。
サブイベント含め、やり込み要素を完全制覇すると100時間は余裕で越える大ボリュームです。
不満点を挙げるとすればもう少しギルドとしての役割があればなと感じた点でしょうか。
総評としてはJ-RPGファンには自信を持ってオススメできるクオリティーです。難易度がXBOX360版より易しくなったとの声も聞きますが、PS3で新たに追加された隠しダンジョンを是非体感してください、開発陣が最強と謳うモンスターが待ち受けています。私は余りの強さに笑ってしまいました。
・「12月31日までしかダウンロードできません」
ゲーム内容に関するものではないことですが。アビスなりきりコスチューム特典の有効期限は2009年12月31日までです。今から注文してもそのときまでに届かなければ利用できないのでご注意ください。
・「新しいテイルズ」
ストーリーを薄く物足りないと感じている人達がいるようですが、けしてそんな事はないです。 確かに従来のテイルズの様に様々な世界(星)を飛び回ったり、熱いラブストーリーはありません、しかしテルカ・リュミレースという世界を舞台にユーリが仲間達と共に己の「正義」を貫き通す姿はとても見応えがあります。 ユーリと正反対の存在でありながら固い絆で結ばれた友のフレンとの対比も巧妙で、ダブル主人公と言っても過言ではありません。 更に主人公のユーリとヒロインのエステルの関係も積極的な表現はされないものの、心の底では互いに想い合っており、ベタベタしなくても気持ちが伝わってきます。 テイルズも長く続いたことで固定概念が出来てしまっているので、今までのテイルズのイメージを求めると少し誤差は生じるかもしれませんが、一味違うテイルズに仕上がっており、間違いなくトップクラスの作品です。人によって好みは様々ですがオススメです。
・「PS3保持者は是非」
テイルズの、王道ファンタジー性、毎回違うけど完成された世界観、魅力的なキャラが大好きで、いつも新作を楽しみにしています。このヴェスペリアは数あるシリーズの中でも秀逸で、最初の方こそ戦闘が少なく、説明が多くてダラけた感じもありましたが、仲間が増えていくにしたがってそれもなくなり、今では寝るのも惜しんでプレイするほどハマってしまいました。
ストーリーも良く、キャラも良い。主人公が大人ということで、自我がしっかり確立していて、最初から最後まで一本気を貫く姿勢はかっこ良かったです。反面、ヒロインが少し空気なところもあって、ストーリー上、もやもやしたことが何回かありました。追加要素で新キャラが出てきますが、後付けな分、出番が少ないのは仕方ないことだと思います。既にXbox版をプレイした人向けへのおまけ的なキャラどまりでした。
システムは多様化しすぎて基本くらいしか使いこなせていないですが、それも徐々に理解してできるようになっていくのも嬉しい。テイルズ未経験者には辛いかもしれませんが、特に意識しなくてもできるようになっていくので大丈夫かと。やりこみ要素もたくさんあるので、クリアした先もまだまだ遊べます。
不満が一切ない訳じゃないですが、これは良い作品だと思います。PS3を持っている方には是非プレイして欲しいですね。自分はXbox版は未プレイだったので、とても楽しめました。ハードがころころ変わるのは勘弁して欲しいですが、正直今回は助かりました……
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