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▼【所持PS3ソフト】+【気になるソフト】:セレクト商品

Heavenly Sword ~ヘブンリーソード~Heavenly Sword ~ヘブンリーソード~ (詳細)
ソニー・コンピュータエンタテインメント

「ドラマチックアクション」「PS3ではじめて夢中になった!」「これはすごい!!!」「すごいの一言」「結構いいゲームだと思うんですが」


アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 (詳細)
ソニー・コンピュータエンタテインメント

「報告です。」「最高!」「こういうゲームが売れて欲しいです。」「アンチャーテッド=未開の地」「ノーマークでした。」


FolksSoul -失われた伝承-FolksSoul -失われた伝承- (詳細)
ソニー・コンピュータエンタテインメント

「面白さを体験して欲しい」「コレは好きだ」「気に入ってます」「どんどん引き込まれていくゲーム…」「全体的に良い出来!」


NINJA GAIDEN Σ(ニンジャ ガイデン シグマ)NINJA GAIDEN Σ(ニンジャ ガイデン シグマ) (詳細)
テクモ

「確かに難しいかもしれないが…」「至高のアクションゲーム、グラフィック面の強化が泣かせてくれます」「大人向けのアクションゲームです。」「爽快感がありますね!」「最高のアクション」


戦場のヴァルキュリア(通常版)戦場のヴァルキュリア(通常版) (詳細)
セガ

「見事なバランスの良さ」「SRPGとして」「大作らしい大作」「面白い!(^∀^)」「新感覚SLG!」


メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(通常版)メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(通常版) (詳細)
コナミデジタルエンタテインメント

「期待を裏切るおもしろさ」「ゲームよりは映像作品に近い」「楽しめない方がいるのは事実ですが…」「正しく“集大成”」「最高やったー でもこれはあくまでも「ある物語の最終章」です。」


ソウルキャリバーIVソウルキャリバーIV (詳細)
ナムコ

「キャラ製作とネット対戦が面白い。」「ただ一つ心配なのは、アイドルマスターみたいな課金地獄にならないかという事・・・」「おもしろい」「うーん、、、面白い?かな・・・。」「たまらんす。」


白騎士物語 -古の鼓動- 特典 LEVEL-5×PlayStation スペシャルサウンドトラックCD付き白騎士物語 -古の鼓動- 特典 LEVEL-5×PlayStation スペシャルサウンドトラックCD付き (詳細)
ソニー・コンピュータエンタテインメント

「待ってました」「僕は「変身!」が好きですよw」「どこが地雷?」「買うっきゃなくね!?」「待ってました!!」


Demon's Souls(デモンズソウル)Demon's Souls(デモンズソウル) (詳細)
ソニー・コンピュータエンタテインメント

「パンツ一丁で旅に出る壮大なRPG」「全世代に贈る神ゲーではないでしょうか」「どうしようか迷っているなら買うべき」「発売日に買って」「素晴らしい作品」


NINJA GAIDEN Σ2(ニンジャガイデン シグマ2)NINJA GAIDEN Σ2(ニンジャガイデン シグマ2) (詳細)
テクモ

「アクションゲームとしては一級品」「当たり前だけど前作以上に面白い」「面白っ」「Σ2はXbox360版と比べると「甘口」になっています。」「前作と比較して。。。」


テイルズ オブ ヴェスペリア(初回封入特典:スペシャルバトル先行ダウンロードカード同梱) 特典 テイルズ オブ ジアビス なりきりコスチュームダウンロードカード付きテイルズ オブ ヴェスペリア(初回封入特典:スペシャルバトル先行ダウンロードカード同梱) 特典 テイルズ オブ ジアビス なりきりコスチュームダウンロードカード付き (詳細)
ナムコ

「12月31日までしかダウンロードできません」「シリーズ集大成」「あのヴェスペリアがPS3に!」「新しいテイルズ」「完全版に間違い無し」


バイオハザード5バイオハザード5 (詳細)
カプコン

「知らなくて良かった・・・?」「個人的にはあり☆」「最高!!」「楽しめればいいよ」「一度買ってみるべき」


ストリートファイターIV 特典 オリジナルアニメーションDVD「ストリートファイターIV~新たなる絆~」付きストリートファイターIV 特典 オリジナルアニメーションDVD「ストリートファイターIV~新たなる絆~」付き (詳細)
カプコン

「SF4」「難しいッ!!しかし面白い!!」「ゲオで6870円で買いました」「おっさんにはゲーセンより断然快適」「面白い!」


無双OROCHI Z無双OROCHI Z (詳細)
コーエー

「この作品で初めて無双に触れた私は幸せです。」「大量の敵をなぎ倒す爽快感」「PS3ならではとは?」「いいと思います」「ひとつのゲームとして」


ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート(限定版:PS3版「ファイナルファンタジーXIII」体験版同梱) Blu-ray DiscファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート(限定版:PS3版「ファイナルファンタジーXIII」体験版同梱) Blu-ray Disc (詳細)
スクウェア・エニックス

「体感、ブルーレイクオリティ」「クライシスコアをやった人には絶対観てもらいたい内容」「BDは凄かった・・・・・・」「主にFF13体験版の感想です。」「この内容でこの値段は買い」


ファイナルファンタジーXIIIファイナルファンタジーXIII (詳細)
スクウェア・エニックス

「まだ発売されてませんよ?」「RPGの最高峰」「後半からが本番?」「選ばれし人間でよかった」「これがゲーム!?す・・・すごすぎるっ!!」


ファイナルファンタジー ヴェルサス XIII(仮称)ファイナルファンタジー ヴェルサス XIII(仮称) (詳細)
スクウェア・エニックス


ロロナのアトリエ プレミアムボックス(「特製クリスタルペーパーウェイト」同梱)ロロナのアトリエ プレミアムボックス(「特製クリスタルペーパーウェイト」同梱) (詳細)
ガスト

「面白いです」「特典のクリスタルペーパーウェイト」「やっぱり」「ついにPS3で。」「いいと思います!」


BAYONETTA(ベヨネッタ) 特典 スペシャルサウンドトラック「RODIN'S SELECTION」付きBAYONETTA(ベヨネッタ) 特典 スペシャルサウンドトラック「RODIN'S SELECTION」付き (詳細)
セガ

「遅ればせながら。」「個人的には」「単純に「ゲーム」としての点ってことで」「何故こうも非難轟々なのか不思議」「ゲーム内容は満足…」


クウォンタム セオリー(通常版) 特典 オリジナル武器ダウンロードコード付きクウォンタム セオリー(通常版) 特典 オリジナル武器ダウンロードコード付き (詳細)
テクモ


鉄拳6(通常版) 特典 アーケード用スペシャルアイテム「拳闘気(赤)」ダウンロードパスワードカード付き鉄拳6(通常版) 特典 アーケード用スペシャルアイテム「拳闘気(赤)」ダウンロードパスワードカード付き (詳細)
ナムコ

「ラグの改善具合」「面白い!」「初心者向きではないです」「おもしろい」「オンライン良好」


ロスト プラネット エクストリーム コンディションロスト プラネット エクストリーム コンディション (詳細)
カプコン

「完 全 版」「まさに寒い季節にピッタリのソフトです」「待ってました。」「面白いです」「体験版をやってみて」


▼クチコミ情報

Heavenly Sword ~ヘブンリーソード~

・「ドラマチックアクション
丁寧に作られてる印象で全体の評価星5、アクション部分が成熟していない感じで楽しさ星4つです。

 ヘブンリーソードと主人公ナリコの闘いを描いたアクションゲーム。ヘブンリーソードが覚醒してからアクションの幅が広がって面白くなり、敵を切り伏せた時の音と余韻がすばらしく興奮させてくれました。モーションセンサーを使った弓矢や大砲で攻撃するシステムは斬新であると同時に難しく感じたので改良が必要だと思いました。(大砲で移動兵器の急所を狙うのはすごくはまりました。)後半、無双系のように雑魚が画面を埋め尽くすミッションが出てきて爽快感を感じる事が出来ました。最後のボス戦が群衆の中で行われるのは面白い。無双に似てるが何か違う感じでした。 絵は肌の質感や建造物の存在感など良く表現されていてPS3として納得できました。

 問題点は物語の途中からナリコとヘブンリーソードの葛藤が色濃くなるにつれてゲームとして辛くなるので、主人公と共鳴できない人は楽しめないと思った事と、登場人物の突出した感情表現がゲームをストーリー重視へと変えてしまってアクションの楽しさが薄くなっている事です。アクションゲームとしては大変よく出来ているがストーリーを楽しむゲームだと思いました。 

・「PS3ではじめて夢中になった!
私は、みんごる5をやるためにずいぶん前からPS3を買ったくちです。ですが、みんごるがでるまでも、そしてみんごる5をクリアーして、大方遊びつくしてからは、以前のようにPS3自体にすら電源を入れることはなくなってました。

ファームウェアがアップデートすると発表があってから、同時にヘブンリーソードやラチェットなんとかっていう体験版をやったら愕然としました。

PS3の時代がちゃくちゃくと進化していたのに気づきませんでした。

急いでヘブンリーソードとラチェットを買ってしまいました。

最初は、ただ□ボタンや三角ボタンを押してるだけで進んでたんですが、大砲や弓矢で敵兵の進入を防ぐ面で苦戦しました。

ですが、どうやら6軸の仕組みを利用するというのに気づき、はじめて6軸の楽しみ方を知りました。

小さいころコントローラーを傾けたりして必死になったときの気持ちがよみがえりほんとうに楽しめます。欲を言えばもっとカイの活躍させるシーンを増やしてほしいと思いました(笑

あとボス戦も、最初はどーってことなくガチャプレイで乗り切れたのですが、ちゃんと考えられてて、蛇女の面で、ようやく攻撃をかわすやり方や、LやRのボタンの使い方を知り、ほんとに夢中になってプレイすることができました。

あんまりゲームをやらないほうだったので、何日かかるだろうとおもってわくわくしてましたが、2日たらずでクリアできました。

ボリュームが足りないとの意見もありますが、むしろこのくらいのボリュームならまたもう一度やってみようと思ったりできるので、私にとってはとてもいいボリューム感でした。

グラフィックスもきれいだし、内容も、キャラクターの個性や、演出、どれをとっても最高です。特典でメイキングムービーなども見れるので、製作の人たちの熱い思いなどや苦労などもわかって、ちょっと感動します。

いいことばかりだけだとあれなので、感じたところをあげるとすると、ゲームオーバーになったときに、再戦を選んでゲームが再開されるまでのロード時間がちょっと長いように思いました。このくらいが不満な点であとはとてもいいゲームに出会えたと感激してます。

レビューを書いたことがない私がこうしてレビューしてるのですから、その興奮がわかってもらえるかと思います。ゲームを購入される方の参考になればいいのですが。

・「これはすごい!!!
体験版をダウンロードして、30回近くやってます・・・これはすごいです!!!敵の方向に左スティック&攻撃ボタンで攻撃が止まらずじゃんじゃん斬って、敵を空中に上げ空中技、敵の攻撃が当たる瞬間に△ボタンで ズームアップでカウンター攻撃・・・かなり痺れますぜ!!なんか実写版で映画になりそう(笑)・・・ってな位アクション映画を見てる感じで楽しめます!

・「すごいの一言
英語版をプレイした感想です。自分は今までTombRaider、HalfLife、同2、Bloodrayne、同2などをやってきましたが、これまでにない衝撃を受けました。たしかに、ゲームとしては、ジャンプできなかったり、次のステージに行くための仕掛けが比較的簡単だったりと、単純な面があるかもしれませんが、とにかくゲームの画面がすごいです。動きがリアルであり、またこんなに細かくたくさんのオブジェクトがぐりぐりとかつスムーズ動きながら、Narikoをコントロールできるというのは、本当に驚きです。最低の難易度でも最後が難しいですけど、もっとやりこんでみようと思わせる魅力があります。あ、Narikoの妹分のKaiも、途中で活躍しますし、見慣れるとかわいく見えてきます。ビヨンセか中島知子をモデルにしたのかと思うようなNarikoも、3Dモーション・キャプチャー・システムを駆使した表情の表現がすごいので、感情移入してしまいました。本当に楽しいです!買いです!

・「結構いいゲームだと思うんですが
何故かあまり評価されていない気がします。画面のチラツキなど残念な箇所もありますが、私はこれの特典画像をきちんと観たいが為にフルハイビジョンの液晶に買い替え、HDMIを繋ぎましたから、それ程映像は魅力的だと思います。ジャンプは出来ませんが必要な時は飛べますからね。矢を放ってコントローラーを傾けたりして操作するのは非常に楽しかったですし、ストーリーも主人公の生い立ちなど魅力的なものが満載なんですがね。残念な事に3部作なんですが開発元が続編の開発を中止しました。出るかどうかも微妙です。非常に残念。結構ファンです。

Heavenly Sword ~ヘブンリーソード~ (詳細)

アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝

・「報告です。
9月15日よりシステムソフトウェアver3.01のアップデートが開始され、アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝(正規品、BEST版)のフリーズバグが全面改善された模様です。これで安心してプレイする事が出来そうです。

・「最高!
ふと最近やるゲームがなくなったので適当に体験版DLしていたら、このソフトと出会いました。正直今まではこのソフトのことをよく知らず、どうせつまらないと思っていました。いざ体験版をやってみると、映像の美しさ、戦闘のシンプルさ、そして続きが気になって仕方ないストーリー。もう1度やっただけで、購入を決意しました。そして今日、ソフトが届きました。  もう素晴らし過ぎますよ。このソフト!映像がやばいくらいきれいです。大自然が生きてますよこれは。 あと1度書いたように、戦闘がシンプルですごくとっつきやすいんですよ。 キャラクターの吹き替えが面白くて、まるで洋画劇場を見ている見たいです。ロードもほぼ無しといってもいいです。セーブが自動でされているみたいなので、物語が途切れるということがほぼなく、話の続きがはやく知りたくて、やめるタイミングが本当にわかりません。難易度も幾つかあり、トロフィーにも対応しているので、やりこみ要素はあります。どうやら続編が今年でるそうです。 このソフトをやってしまったら買わずになんかいられません。それほど素晴らしいできです。久しぶりにゲームをやって楽しいと感じました。PS3で持っているソフトの中で一番ゲームやったって感じしました。 下手糞な文章で読みにくいとは思いますが、すこしでもこのソフトに興味をもったのなら是非、やってみてください。 かなりオススメです。 そして最後に本当にこのソフトに出会えてよかったです。人生損するところでした。

・「こういうゲームが売れて欲しいです。
完全な新規タイトルで、凄まじく面白い。

タイプ的には似たようなアクションゲームが今までにもあったかもしれないけど、グラフィックス、音響、演出の説得力はさすが次世代機。桁違いです。ラチェットも凄かったけど、グラフィックはさらに上かも?

他の人も書いておられますが、アクション映画の主人公になりきれる。映画の世界に入り込んで、つい叫んだり笑ったりしちゃってます

ただ、知名度のなさからあんまり売れないんだろうか・・・あの素晴らしく面白いラチェット&クランクフューチャーも売れてないみたいだしなぁ知名度だけで出来の悪い作品をつかまされるより、こういう良作がもっと売れてくれれば友人に「PS3ってやるゲームがない」なんて言われなくなるのにな・・・

・「アンチャーテッド=未開の地
人気者だった頃のクラッシュバンディクーを作った会社の作品

グラフィックは漫画のような独特の質感でPS3トップクラス難易度は初級中級上級ありプレイ中にいつでも変更できる親切仕様特筆すべきはキャラクターの3000を越える豊富なアニメーションいきいきと主人公ネイトや敵の動きを表現しゲームをよりリアルに感じさせてくれる。吹き替えと英語字幕が選べ前者だと日曜洋画劇場、後者だと本格的な洋画テイスト軽口を叩きながら宝探しをする主人公と仲間たちの掛け合いが面白い。

PS3専用だからこそ出来たゲーム、本物に触れてみませんか?

・「ノーマークでした。
はじめて映像見た感想は、「これxbox360とマルチっぽいなソフトだな」「地味だな、またtpsか・・・」「タイトルが少ないps3の頭数合わせソフトだろ」でしたが、プレイしてみるとこんな感想も吹き飛びました。隠れて、敵を撃つ。これが単純に面白い!バイオ4以来の面白いゲームだと思いました。システム関係も、体力ゲージなど画面に表示されない、とてもシンプルなインターフェースで、戦闘に集中できて良いです。あと日本語吹き替えが味が出ていて好きです。

体験版をやらなければ、予約はしなかったと思います。是非ps3のお持ちの方は、ダウンロードしてプレイしてみてください。ゲームらしいゲームに出会えると思います。

アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 (詳細)

FolksSoul -失われた伝承-

・「面白さを体験して欲しい
私もつなぎに買ったうちの一人でした。でも、進めていくにしたがってこのゲームの世界観に引き寄せられて行きました。キャラクターもバランスの良い絵で仕上がっていますし、最初はどうかと思ったアニメーションも本の挿絵のような絶妙の雰囲気を出しています。私はこのゲームを最後まで終って感じたのは、面白い小説を読み終えたような感じでした。1つ後悔したのは、ストーリーを進めるのを急ぎすぎた事もっと依頼や、フォークスの強化に時間をかけてゆっくり楽しんで進めればよかったと後悔しています。あまり話題にならなかった作品だけに是非体験していただきたいと思いました。

・「コレは好きだ
始めた直後はなんかタルいなぁとか思ったけど、進めていくうちにハマった。グラフィックはかなり美麗。使える技もたくさんの種類があって良い。全部集めようとするとコレクション的な楽しみ方もできる。イベントシーンも通常のムービーと独特のコミック風ムービーとが使い分けられていて、面白かった。

・「気に入ってます
PS3ならでわのコントローラーをふるアクションとゲームの独特な世界観が気に入りました。ただコントローラーをふるだけでなく傾けたり上下だけでなく左右にふったりといろいろなアクションがたのしめます。アクションが得意でない私でも楽しんでプレイできました。ストーリーもなかなかおもしろいとおもいます。いろいろな人におすすめできるゲームです。

・「どんどん引き込まれていくゲーム…
PS3でプレイした初めてのタイトルでしたが、非常に丁寧に作り込まれている印象を受けました。他の有名タイトルから比べるとインパクトは薄いですが、手探りながらも丁寧に丁寧に作った作り手の気持ちが伝わってきました。最初はあまり好きになれなかったキャラクターもプレイしていくうちにどんどん好きになっていきました。それだけストーリーが魅力的だったということですね。

・「全体的に良い出来!
普通におもしろい! PS3を現状で購入してるくらいのゲーム好きな人なら確実に楽しめます。オススメです 是非やって欲しい。ただパッケージとタイトルに魅力がないので売れないと思います。販売側も開発するだけでなくもっと気をつかうべきだったと思います。久々に良作に出会えました。

FolksSoul -失われた伝承- (詳細)

NINJA GAIDEN Σ(ニンジャ ガイデン シグマ)

・「確かに難しいかもしれないが…
中古でだいぶ安くなっていたので買ってみました。体験版で「難しいな〜」と思い2、3度プレイしてそのまま・・・といった感じでそのまま忘れ去っていたのですが実はこれ名作でした!プレイしてみると「やっぱり難しい」(^^;)失敗だったかな〜と思いつつせっかく買ったんだし・・・と諦めず何度もプレイ。少しずつですが徐々に慣れてくるとイメージが変わります。確かに難しいのですが敵とのリアルな駆け引きが味わえるようになってきます。気を抜くとザコ敵でもあっという間にやられててしまう緊張感。うまく攻撃が繋がり敵を倒したときの達成感。これこそ真の「アクション」ゲームだと思います。グラフィックも文句なし。最近多いぬるいアクションに飽きた方には是非プレイして頂きたい。ただ間違っても無双の様なバッタバッタ倒していくゲームではないのでご注意ください(汗)

・「至高のアクションゲーム、グラフィック面の強化が泣かせてくれます
テクモ社製の3Dアクションゲーム。XBOX版からの移植となります。もともと「極め付きに良好な操作性」「非常に多彩なアクション」「美しいグラフィックと、流麗なモーション」等を併せ持ったアクション系ゲームの傑作であり、「凄すぎて何が悪い」というキャッチコピーがピッタリくる作品だっただけに、「いまさら移植して、どの程度差が出るのかな?」とやや懐疑的だったのですが、良い方向に予想を裏切ってくれましたね。確かに操作性やシステム面等については既に完成の域に達していた感があり、それほど驚くには至りませんでした。唯一、この手のアクションゲームで振動機能が無い点に物足りなさも感じますが、逆にPS3の軽いコントローラーが、激しいアクションをプレイするのには向いているという側面もあり、これは一長一短といえましょう。この移植でとにかく驚かされたのはグラフィック面の一新。発色、光の濃淡、細部の描き込み、皮膚や服の質感等、恐ろしい程美しくリニューアルされています。内容面では、新たにレイチェルがプレイヤーキャラとして使用可能となっているのが大きな変更点ですが、これはレイチェルを使用してクリアー出来るという訳ではなく、レイチェルを使用するステージが3つ用意されていると言う意味なのでご注意を。このレイチェルステージ、マップこそ本編の流用ですが、最初のステージを除き、ボス戦はオリジナルキャラ相手となっています。ただ、全般に少々ボリューム不足で、あくまで追加要素に止まっているのはやや残念でした。とかく「難易度が高い」と揶揄されがちな作品ですが、アクションゲームでこの程度の難易度はむしろ当然。徐々に上達していく快感はこの程度の難易度がなければ実感できません。もちろんゲームの楽しみ方など人それぞれで「わざわざ苦労してまでクリアーしたくない」というのも正しいのですが、そういった方には向かない作品だと断言できますね。

・「大人向けのアクションゲームです。
17歳以上を対象としているように、大人でアクションゲームをやる方を対象としたゲームです。 内容としては血しぶきさえなければ15歳以上でも販売できると思うのですが、開発者が、大人向けアクションゲームとして”斬ったら血が出る”という表現は避けて通れないと、あくまで”大人向けのゲーム”を優先して開発したようです。昨今ブームのお手軽で幅広いユーザーを対象としたゲームでなく、大人でアクションゲームをやる方を対象として割り切って開発されているので、難易度も高め、ただし奥深さはあります。 格闘ゲームのような防御と攻撃の駆け引きやコマンド操作が要求されます。お手軽ゲームでなく、やりこめるゲームを求めるユーザーにはお勧めだと思います。

ちなみに、難易度が高すぎると思う方は、ボスキャラにやられた後、忍びの道をあきらめるかと聞いてくるので、YESを選べばノーマルモードよりも簡単なモードになります。(ただ、多少屈辱的な思いをしますが・・・笑)

・「爽快感がありますね!
この度、PS3の体験版をPlayしてみました。で、感想なんですが思ったより操作が簡単ですね。あの「忍者龍剣伝」の続編と聞いていますのでもう少し難しいと思ってましたが・・・。でもHARD以上のボスは強い・・・。壁を走ったり蹴ったりすることが楽しい。ゲーム本来の楽しみ方だと思います。

・「最高のアクション
難易度が高いと言われてるけど難易度を下げれば結構気楽に遊べますよ?GENJIとは比べ物にならないくらい良い作品だと思います

NINJA GAIDEN Σ(ニンジャ ガイデン シグマ) (詳細)

戦場のヴァルキュリア(通常版)

・「見事なバランスの良さ
このゲームは面白いです。ハマります。既にPS3ユーザーの方なら、一度はやってみて損はありません。そして、PS3の購入を迷ってる方の背中を押しうる魅力も持っています。

具体的な長所は既に多くの方が言われてる通りなので繰り返しませんが、私がとくにスゴいと思ったのは、全体的な「バランスの良さ」です。

ゲームの良否を左右する要素はグラフィック、サウンド、システム、演出、ストーリー、キャラクター、ボリューム感、難易度、操作性…などなど、色々あると思いますが、それらがトレードオフになってしまうことも多いのではないでしょうか?例えば「グラフィックはリアルで大迫力だけど、途中のロード時間が長くてストレスが溜まる」とか、「システムが複雑で(慣れれば面白いけど)ライトユーザーには敷居が高い」というような作品も珍しくありません。

ですが「戦場のヴァルキュリア」は、ほぼ全ての要素が高水準でバランスが取れているので、快適に楽しくプレイし、作品世界に浸ることができます。上に書いた要素の一つ一つを見れば、必ずしも現行ハード最高レベルとまでは言えないかも知れませんが、全体としてのクオリティは間違いなくトップクラスでしょう。

加えてグラフィック面での“CANVAS”、ゲームシステム面での“BLiTZ”といった新機軸により、誰が見ても二番煎じなどではない、オリジナリティ溢れる作品でもあります。

つまり、今までに無い独創的な要素を積極的に取り入れた上で、なおかつ全体が高いバランスで仕上がっているということです。私はゲーム製作のことは全く知りませんが、これは決して容易な事ではない筈です。製作者の方々に讃辞を贈りたいです。

海外でも好評のようですし、アニメ化もされるとのことで、続編など今後の展開にも大いに期待しています。

・「SRPGとして
○全体としてまずシステムがシンプル。ストーリー部分は基本的に読み進めるだけ。戦闘面はとにかく早いターンでのクリアを目標にすればいい(撃破数はほぼ評価されない)。これにより、最近のSRPGに多い「やる事が多すぎて、ステージ開始と同時に気が滅入る」といったような状況がなく、純粋に戦略に集中できる。また戦闘は見た目ほど独特な事を要求されるわけではなく、基本的にはオーソドックスなSRPG的発想で攻略していける(一度動くと行動キャンセルができないのだけは注意)。

ただし、若干改善点もあるように思う。

○評価システムについてターン数=評価=経験値は上述したようなメリットはあるものの、やはり足の遅いキャラは使いにくいというSRPGの伝統が色濃く出てしまう。ただ、ステージの狭い破壊系ミッションが序盤、中盤にもっとあれば違ったかもしれない。

○ユニット個性について戦車は非常にカスタマイズ要素豊富だが、今ひとつその結果が実感に繋がらない。逆にキャラクターはカスタマイズ要素が少なく、ユニット個性に乏しい。

レベルが兵科単位というのは、良かったと思う。ただそれは一つの最低ラインとしてそこからプレイヤーが好きなキャラクターをカスタマイズできる要素が欲しかった(職バランスを崩さない程度でだが)。例えば、キャラクター毎に兵器以外の装備欄を3つ設け対人+〜%、AP+〜%等のアイテムを付けれるようにする、等。例えそれがオマケ程度の性能であっても、こういうゲームに於いては、「自分の好きなキャラを他ユニットより強くしてる」という感覚は大切なのではないか。

もう一つユニット個性を際立たせるものとしてポテンシャル(スキル)があるが、これも序盤は似たような能力が多く、発動も出たらラッキー程度のランダム。スキルを最後まで覚えさせてようやく、そのキャラなりの強さが見えてくるといった感じ。最初から明確化しすぎるとキャラ差別に繋がるものの、もう少し序盤から個性に繋げられる余地はあるのではないだろうか。例えば環境、相性による能力アップ系、これらの発動率は100%に近いくらいでもいいと思う。そうすることにより「砂漠といえばコイツだ」といったような分かりやすい個性、特定状況下でのユニットへの信頼に繋がる。

長々と書いたが、他の多くの方が評価しているように、チャレンジタイトルにしてこのデキは充分。次回作への期待も込め、5。

・「大作らしい大作
クリアしたのでレビューさせていただきます。

まず、ボリュームについて。これは文句無しです。サブイベントを無視してただクリアするだけでも30時間程度はかかりますし、各戦闘で最高評価を得ようとやり込むと、相当長い間遊べるんじゃないでしょうか。

演出については、中途半端な手抜き感が一切無く、個性的なグラフィックとゲームの雰囲気にマッチした音楽が物語を盛り上げます。

シナリオについては個人で感じ方が違うと思うので良いかどうかは書きませんが、少なくとも王道が好きな人なら最後まで目を離せずに楽しめる出来だと思います。演出が素晴らしいので、多少ベタなシーンでも見入ってしまいます。ただし、戦闘が難しめなので、ストーリーを間を空けずに続けて見たい人には少しキツいかもしれません。

キャラクターについても、クセの強いイロモノな感じのキャラクターはメインキャラにはいないので、多くの人が親しみを持てると思います。サブキャラクター達にもそれぞれ細かく個性付けがされているのも良かった。

戦闘についてですが、ここまで難易度の高いモノだとは思っていませんでした。何度も死んで覚えるゲームという印象ですね。初見でセーブ・ロードも無しで余裕なんて戦闘はほとんど無かったです。ただ、戦後評価を気にしなければ絶対にクリア出来るレベルなので、攻略サイトなどに初めから頼るのはオススメ出来ません。これはどのシミュレーションゲームにも言えることですが、自分でクリア方法を探す事がこういったゲームの楽しみの一つであって、初めから用意されている答えを見て問題を解いてもつまらないし意味が無いと思います。とにかく、戦闘は非常にやり応えがあり、素直に面白いです。

完全オリジナルタイトルと言う事で、当初は若干の不安がありましたが、フタをあけてみると相当練られて作られており、製作スタッフの努力が感じられる、非常に良いゲームでした。PS3を持っているなら、やってみて損は無いと思いますよ。

・「面白い!(^∀^)
PS3を買って以来,リアルな殺害系ゲームが続いたのでソフトタッチなグラフィックに惹かれて購入しました。ジャンルこそ戦争モノですが,流血などの残酷な演出はありません。難易度に関しても,2〜3回の敗戦を経て攻略法を見つけるといった感じの程よい難しさでやり甲斐がありました。

・「新感覚SLG!
まず勘違いしている人がいるようですがこのゲームはSLGの移動、攻撃等をアクション要素を取り込んでみたというだけなので、棒立ちの敵とただひたすら撃ち合うだけで面白くないとか言う人はすなおにFPSをお楽しみください

キャラクター、絵柄等は好みによるでしょうが個人的にはやわらかくて好きですアクション制が多少あるにしろ戦闘は基本SLGとかわりませんキャラを移動させて、攻撃をしてターン終了の繰り返しですしかし今までのSLGと違い升目にとらわれず草むらに身を伏せて隠れる土嚢の裏に隠れるなどして適からの攻撃を軽減させる移動力の高い偵察兵に敵の位置を確認させて、突撃兵で攻撃を仕掛けるこのように戦略性が深いです

単純に自分の腕で撃ち合って敵をばったばった倒すというFPS的な感覚ではないですあと今までどおり升目状のSLGがすきだー!って人には多少あわないかもしれません

戦場のヴァルキュリア(通常版) (詳細)

メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(通常版)

・「期待を裏切るおもしろさ
ムービーゲーという評判だったので、退屈しそうで敬遠してたのですが。

映像がなによりキレイですし観るほうに飽きさせない、小島監督独特の小ネタと演出も健在で私はずっと観ていたい気分になりました。

アクション部分もあいかわらずMGSらしい楽しみ方ができるので安心しました。

久々にクオリティが高いゲームをプレイできたな、というのが率直な感想です。前作までのMGSのノリが好きで、興味はあったものの敬遠してた人まちがいなく、これはMGSなので安心して買ってみてはいかがでしょうか。

・「ゲームよりは映像作品に近い
つい数日ほど前にこの作品をクリアしました。他の方のレビューは賛否両論のようですが、自分としてはこの作品はやはり完成度の高いものだったと思います。

まず、あらゆる点での作り込みが今まで見たどのゲームよりも凄い。まさに、今までのMGSシリーズの集大成と言ってもおかしくないと思います。このブルーレイディスクの容量を使い切るほどのこだわりには、制作者の方々の真剣さを感じることができました。

また、問題になっているムービーの長さですが、これは最初からゲームと映画の合わさった映像作品のような物だと思って見ると全く気になりませんでした。各所に仕込まれている小ネタも見ていて飽きないですし、私は無駄に長いと言われている会話やその間のキャラクターの細かい動作なども含め、その一挙手一投足に意味が込められているように思いました。BB部隊が全員似たような話、戦闘の流れになっていることも然り。

終盤のシーンでは思わず涙するようなシーンも…。

他にもまだまだ言いたいことがありまとめるのが難しいですが、一言で言うならこのソフトは買いだと思います。特に、今までのシリーズをやっている方なら、その流れを完結させる映像作品のような物だと思って買えば損はしないのではないかと思います。

・「楽しめない方がいるのは事実ですが…
今作の批判はユーザーにプレイの幅を委ねし過ぎたことにより、ステルス要素を使わなくてもガンガン進めてしまえることが挙げられますね。選択肢を与えられると、楽なプレイスタイルで進んでしまうユーザーがいますが、それだと今までの作品よりも楽しさ半減してしまいますよ。本来隠密行動がメインのゲームゆえ。メーカーが強制しないとステルス要素を楽しめないとは… 勿論、ガンガン進んでも楽しめる方は楽しめますよ。 要は楽しもうとするかしないかなんですよ。楽しもうとしないで粗を探し、批判するプレイヤーがチラホラいますね。可哀相…

後、シリーズ通してプレイしていない方も不満はでます。ストーリー理解しないと今回ムービーが長いので、退屈な時間になってしまう方もいるでしょう。素晴らしい映像、内容なんすけどね。

それに多分、小島さんしかこのような作品は作れないし、作らないでしょう。こんなゲームもあっていいんじゃないのかなと言われていましたが、こんだけ思い切ったゲームは貴重だと思いますよ。

祝! 欧州では初週で100万本突破したらしいですよ。向こうの方々の方が純粋にゲームの進化、技術の進化を楽しんでいるような気がしますね。

・「正しく“集大成”
MGS『SAGA』シリーズ最初にして最後のPS3での発売、その有終の美を飾るのに相応しい内容です。

 まずストーリー、これは申し分ありません。全ての謎が明らかとなり、同時にシリーズ通しての反戦への強いメッセージ、戦いの意義、そして、今作のテーマでもある『意思』を継ぐ・伝えることの難しさ、大切さなど非常に濃厚です。確かに、ムービーは今までの作品と比較しても多めではあります。しかし、逆を言えばそれだけのことをしなければ伝えられないメッセージだということです。

 システムについては、賛否両論だと思います。私はインストール(およそ3分ほど、初回は10分)は特に気になりませんでした。TVのCMと思えば十分許容範囲内です。戦場に潜入というシチュエーションも、最初こそは違和感がありましたが2週目にもなると逆に今までが物足りなく感じます。個人的には、巡回している偵察の目を掻い潜るよりも、頭上を飛び交う弾丸の中を潜入していく方が緊張感がありました。また、音は小島監督がかなりこだわったという事もあって、凄まじい臨場感です。特に終盤のメタルギア同士の戦闘は、一言では言い表せない迫力です。操作も今までのシリーズと基本は変わらないので、大まかな動きなら取説なしでも何とかなります。

 グラフィックも、間違いなく最高レベルのものでしょう。驚いたのは、ムービー中いきなり体力ゲージなどが現れ、気づいたら戦闘が始まっていたというような演出があることです。つまり、ムービーのクオリティがそのまま戦闘画面にも反映されているのです。また、レンズの汚れや手振れ、砂埃や煙など本当に細かい部分まで作り込まれています。

長くなりましたが、とにかく、現在のPS3のソフトの中では間違いなく最高の一品です。ホントはまだまだ書き足りないのですが、あとはご自身の目でそのクオリティを確かめてください。

・「最高やったー でもこれはあくまでも「ある物語の最終章」です。
MGSはポータブルオプス以外は全部やってました。一番好きなのはMGS1です(シャドーモセス事件)。

私がMGSシリーズに求めているのは「ストーリー」です。つまり「ゲームとしての楽しさ=潜入アクション」は二の次です。もちろん、MGS1を始めてすぐの頃はゲーム性も楽しんでいましたが、あまりにもストーリーが気になり過ぎて、隠れるのが面倒になり、敵を絞め殺しながら進んだものです(とはいえ「VSマンティス戦」や「ど忘れ無線周波数」など、ゲーム性も楽しかったです。REXの写真撮りまくったなぁ)。またそのストーリーも、小島監督のメッセージである「戦争・命・人・時代」といったテーマを気に入っている訳ではなく、「結末が読めない=ミステリー性」が好きなんです。MGSシリーズを通して遊んだ理由は、エンディングに必ず「次回作に持ち越しの謎」を残すからです(また残し方がいいんだなぁ)。

そんな私の意見として読んでいただけたらと思います。

まず、タイトルにも書いた様に、今作はいわば「MGSという物語の最終章」です。ですから、「MGSしたことないけど、悪く言う人おらんしなぁ、ちょっとやってみたいなぁ」と好奇心だけをお持ちの方には、申し訳ないんですが、お勧めしません。ミステリー小説のラストだけを読むような、連続TVドラマの最終回だけを観るようなものだと思います。しかもこの最終章は、これまでの流れを思い出させ、懐かしませるように出来ています。登場人物の会話はこれまでの流れにのっとって進みますし、「まさかまたアソコに行くとは!しかもアレに乗ってアレと闘うとは!」という喜びは、シリーズを通して知っている人だけのもので、逆に言うと初めてやっている人にとっては、疎外されているような感覚を受けるかもしれません。せっかくただ楽しみにしていただけなのに、それが寂しい思いや怒りに変わるのは、どうにもやるせません(ちと言い過ぎかな)。どこかのレビューに「ファンディスク」と書いてありましたが、私も同感です。

今作をもって「MGSシリーズ=スネーク(ネイキッド含む)の熱く悲しい戦い」は終焉を迎えます。私は、長年のファンとして、これ以上ない形で終わったと思いました。謎もすっきりしたし、主要登場人物全員の結末を全て描いてくれたのもよかったです。「そういえばあいつはどうなったん?」ということはなかったです。相変わらず「まさか・・・!」の連続だったし、ユーモアも充分、そして何より熱かったです。

私は難易度EASYで、始めてから17時間、一度も電源を切らずにクリアした、本当にストーリー贔屓の馬鹿たれです。ですのでゲーム性についての感想は遠慮します。読んで下さった方、ありがとうございました。

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ソウルキャリバーIV

・「キャラ製作とネット対戦が面白い。
このシリーズはアーケードのソウルエッジからずっと遊んでいるファンです。今回はかなり良い感じで格闘ゲーム好きならオススメです。自分は360版と悩みましたがダースベイダーが使いたいのでPS3版にしました。

・「ただ一つ心配なのは、アイドルマスターみたいな課金地獄にならないかという事・・・
グラフィックが前作より大幅に進化して、またオンライン対戦機能が搭載されてるという事で非常に期待してるソフトです。

・「おもしろい
ソウルキャリバーシリーズは初プレイですがかなりたのしめます。最初はなにをやっていいかわからないのですが、コンボやクリティカルフィニッシュなどができるようになってくると、かなり楽しいです。また二人プレイで友達と対戦した時にコンボを決めたり技が決まったりするととても気持ちがいいです。他にも自分のキャラクターを作るのは、とても細かいところまで作れるので最高です。買うか買わないか迷ってる人は是非買ってください。

・「うーん、、、面白い?かな・・・。
武器格闘ゲームで有名なソウルシリーズの5作目。良‐カスタムキャラクターを作成することができ、個々のパーツも良く出来ている為決して安っぽくならず、既存のキャラと比べても見劣りしない点。‐グラフィックの質が高く、綺麗で華やかなキャラクター達や闘いの舞台は海外のゲームと比べても見劣りすること無いレベル。‐音楽もこれぞソウルキャリバー!と言わんばかりの出来で、壮大な雰囲気が出ていて良い。悪‐カスタムキャラクターの声を、もう少し増やして欲しい。‐パーツ依存のスキルシステムは良くない。誰もがパーツをごちゃごちゃ着けたい訳ではない。‐ストーリーモードがやっつけ臭い。‐塔を攻略するモードが面白くない上、宝箱の条件が厳しすぎるので、更に面白くない。‐映像面は進化しているのにゲーム性が余り変わっていないのでマンネリ感が拭えない。‐DLCが怖い(笑感想‐塔を攻略するモードにかなり期待していた為、壮絶な肩透かしを食らい、そのまま地面に叩き付けられ一本取られたという感じです。‐シリーズ未経験の方には充分オススメ出来るタイトルでありますが、私の様な過去のシリーズをプレイした事があり、対戦が特に好きではない人には・・うーん・・好きなんですけどね。

・「たまらんす。
キャラクタークリエイションとオンライン対戦が楽しいです。

私はキャリバーをシリーズ通してやってるので、CPU戦には特に用がなくて、とにかくオンライン対戦ばっかりやってます。

これまでは友人宅で延々と同じ相手とばかり遊んでましたが(それでも駆け引きが楽しいのでよかった)、ありとあらゆるタイプの人と戦えて、すごく満足です。

この楽しさを倍増させるのが、キャラクタークリエイションです。メイドや制服などが多い(笑)のですが、ガンダムやベガ(スト2)、ナッパ(ドラゴンボール)、マリオ、ジャムおじさんなど、むりやり人気キャラを作っている人と戦う時は爆笑です。私は御剣を使うので、源平討魔伝の平景清を作りました。結構いろんな人に(試合前デモを)飛ばさずに鑑賞してもらえて、嬉しいです。友達にはジークフリートでベルセルクのガッツを作りました。こちらも好評で嬉しいです。自由度が高いので、いろんなキャラが作れます。楽しいです。

購入を検討されている方に。・技がすごく多いので、かなり練習しないとなかなか上手くならない。・他の格ゲーに比べ、試合の流れが大きく物を言うから、乗ってしまえば初心者でも上級者に勝ちやすいが、それなのに強い人と弱い人の差が激しい。・他の格ゲーより、負けた時にかなり悔しい。なんでかな。・シングルモード(CPU戦)はつまらない。ネット環境を整えるべし。以上です。ありがとうございました。

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白騎士物語 -古の鼓動- 特典 LEVEL-5×PlayStation スペシャルサウンドトラックCD付き

・「待ってました
いよいよ発売されますね!しかも値段が6980とかなり安いです!

12月までGTA4や侍道3をやりながら気長に待ちたいと思います!

・「僕は「変身!」が好きですよw
レベルファイブと言うだけで期待をしてしまいます。

キャラクターデザインや全体的な雰囲気もかなり良いと思っています。

☆皆さんよく書かれてる「変身!」と言う台詞が何故か僕は大好きです(^ヮ^)

とにかく、期待を膨らませながら待っています! 楽しみだ!

・「どこが地雷?
いや面白い!昨日からずーっとプレイしてます!アバターの作成で1時間悩みました(笑)

ストーリーは王道、でも最近この手のストーリーは珍しいので逆に新鮮で面白いです。

買って損は無いですよ!

・「買うっきゃなくね!?
開発日時3年・・・いよいよ発売日が決定しちゃいました!!!オフで100時間!?こんなゲームめったにないような気がします。オンラインでは仲間と協力プレイも出来るし、なんといってもこの安さ!!急いで予約して安心しました・・・プレ3を持ってる人は本当に買ったほうがいい!と思います。早くやりて〜〜!!!!!

・「待ってました!!
PS3発売予定から数年、どれだけ待ったことか・・・RPGの少ないPS3にとってはこれが大勝負だと思います!にしても長かった。発売しないとさえ思ってましたよ・・・発売前なんで勝手なことは言えませんが個人的には期待大、大作RPGの予感。発売が待ち遠しいです!

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Demon's Souls(デモンズソウル)

・「パンツ一丁で旅に出る壮大なRPG
パンツ一丁は偶然でした。アイテムを回収しようと思い一旦、パンツ一丁になりました。背後から来た敵に気づかず突然私は死にました。とりあえず置いた装備品がなくなってました。何のフォローもありません。拾ったのは使い物にならないくらい重い盾…

そんなゲームです。

鍛冶屋で強化した武器をかっこよく素振り。まさかの鍛冶屋の親父にヒット。親父は僅かなソウルとなって消えていった。そして親父は二度と復活しなかった。

そんなゲームです。

恐るべしオートセーブ。ソウル体生活も長くなったな〜

そして念願かなってボスを倒して久々に生身の体に戻ったらオンラインで進入してきた鬼強い誰かさんに即殺されたのには込み上げるものがありました。

・「全世代に贈る神ゲーではないでしょうか
生まれて初めて、ゲームのレビューを書いている自分に少しだけ照れています。私はアクション苦手な中高年のゲーマー(?)です。勿論、周りの同期にゲームを積極的に楽しんでいる者は少ないのですが、私がこのゲームを購入しようと決心したのはあまりにも皆さんの評価が高かったからです。でも、購入までは凄く迷いました。何故なら、殆どの人のレビューで共通に言われていた「心折れそう」な難易度に恐れおののいていたからです。実際、今までセガサターンからゲームに親しんでは来たものの、明らかにヘタレな腕しか持たない私ですので、このゲームの真の楽しさが体感できるのだろうか、ほぼ1ヶ月間も購入するのにかかってしまいました。

ゲーム始めて30分で購入した事をやはり後悔しました。それほど私には歯が立たない世界だと思ったからです。でも、その思いも次第に「死ぬ」のは全て「自分の油断」から来る小さなミスが原因だと理解できるようになります。盾を常に構えながら暗闇の曲がり角手前で本気で震えている自分にすぐに気がつくことでしょう。雑魚キャラだと思って突入したとたん囲まれ致命の一撃を食らって、あっと言う間に死に、全てのソウルを失って茫然自失している自分に涙する事でしょう。階段の途中で空からの攻撃をかわそうとし、無残にも墜落しながら死んでいく自分におもいっきりの絶望感を味わうでしょう。

それでも、私はこのゲームに200時間以上のめり込んでしまいました。2週目を終えた所で一旦別のゲームを始めたのですが、BESTが販売される前に、新たなキャラでまた1からはじめた所です。もうどこに何があるのか解っているので楽勝か?と言えば、相変わらずハラハラしながら死にまくっています>苦笑

最後ですが、私は眼鏡が合っていないのかかなりの3D酔いをしますが、このゲームではまったく酔いませんでした。この点も私が長くこのゲームを楽しめた要因かもしれません。そして今後、このゲームを手に取られる方にアドバイスです。

裏技で、死んでもソウルを失わずゲームを続ける方法がありますが、これを覚えるとこのゲームの一番素晴らしい所を自ら捨てることになります。このゲームは、死んで、死んで、死にまくって己の戦略の甘さに絶望したり、何度も同じミスをしながらやっとたどり着いたボスとの対戦で、絶対に勝てないと思ったそのボスをやっとの思いで倒し晴れて生き返った時の喜びを素直に心から楽しむゲームです。デモンズソウルの世界観を損なう裏技でプレイしても、我々が味わうことが出来た満足は決して手に入れられない事になるでしょう。

これからが本当のデモンズソウルだ。

・「どうしようか迷っているなら買うべき
皆さんが言われているとおり、ダークで重くて、グロくて、適当な操作は命取りな高難易度のゲームですが、そんなプレッシャーに押しつぶされてもいつもヒロインがあなたの帰りを待っていてくれます。ひと時の清涼剤になることは間違いないでしょう。

一周目はそれ自体がチュートリアル的要素が強いので、オンラインでやるべきだとは思いますが、できるなら一人でクリアが望ましいです。私はとある塔で心が折れましたが仲間を一人だけ召喚ならある程度緊張感を保ちながら進めていけると思います。二人呼ぶと単なる虐殺ゲームになりますね。ただ二周目以降は・・・

それでは、今この瞬間迷っている人はポチっと。

・「発売日に買って
今だに遊んでいます周回は80回以上 飽きません! オンラインシステムも神です ステージ構成や操作性 全てが神です! PS3あるなら、やらなきゃ損ですよ。 今までのゲーム人生の中で間違いなくNo.1のゲーム

ここまでハマったゲームは初めてです

北の大地…オンライン配信ないかなぁ

・「素晴らしい作品
ゲーム史上でもなかなかプレイ出来ない位のクオリティです。このゲームの魅力は完成度の高いアクション性とトライエラーを繰り返し、戦略の構築や様々な経験からプレイヤー自身の成長が実感出来る抜群のゲームバランス。血痕システム等のオンラインシステムのユニークさに有ると思います。

文字数制限の関係でレビューはここまでにしますが、あまり知られていないと思いますので世界中で絶賛されているDemon's Soulsの獲得タイトルを書いておきたいと思います。

・日本ゲーム大賞2009 優秀賞・Game Spot Game of the Year・Game Spot Best Role-Playing Game・IGN PS3 Best Role-Playing Game・Gametrailers Best RPG of the year・Gametrailers Best New IP・PC World- Game of the Year: Demon's Souls・G4TV Best Gameplay Innovation

最後に、このゲームはよく人を選ぶと言いますが、私自身も元々こういったダークな世界観は好きでは有りませんでしたし、苦手意識などの先入観でプレイしない事は本当に勿体無いと思います。

思い返せばこのゲームの購入きっかけは龍が如く3発売まで時間が有るから取り合えず暇つぶしに買おうという、期待も全く無い様な動機でした。ですがこのゲームで子供の頃ガムシャラにゲームに没頭していた感覚を思い出させて貰いました。ゲームはプレイしないと分からない!

昔はゲームが大好きだったけれど、ちょっとゲームに飽き気味な人や少しゲームから離れていた人に特にお勧めします。

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NINJA GAIDEN Σ2(ニンジャガイデン シグマ2)

・「アクションゲームとしては一級品
まず、このゲームを遊んで驚いた点は、全く飽きる事がないという点です

多彩なアクションは勿論の事、オートセーブやアイテム表示の省略により、リズムを損なわないゲーム進行、攻撃パターンも多く歯ごたえのある敵など、どれをとっても現行のアクションの中ではトップクラスの出来といえます。また、この手のゲームありがちな単純で必要性の感じないパズル要素や、アイテムを持ち運ぶ煩わしいお使い要素も殆ど無く、常に何かしらの敵との戦いに身を投じているという、アクションゲーム本来の姿を全体で体現しているように感じます。

難易度が高くなる事で敵キャラクターの体力や攻撃頻度は確実に上昇しますが、それでも腕さえあればクリアは可能。どれほどの敵でも一撃でし止める滅却、一方的に攻撃を仕掛ける絶技、強力な忍法は、高難易度であっても活路を見出す要素として非常に重宝しますし、それらの技はプレイヤーの技術力が如実に反映されるため、自身の技術が確実に向上したと実感できる、指標のようなものにもなります。敵も、単純に固くなった、攻撃力が上がった、怯まなくなったという訳ではなく、ありとあらゆる攻撃手段を用いて本気でプレイヤーに襲い掛かってくるという意味での難易度の上昇は、最近のアクションゲームが高難易度になるにつれ、ただ単に“ダメージを与え続ける作業”となってしまいがちなのに対し、手に汗握る緊張感を生み出します。

また、単なるベタ移植ではなく、PS3版に最適化されたエンジンやテクスチャ解像度の変更、ゲームキャラクターのモデルやライティング処理など現行機同士の移植にも拘らずその差は歴然で、主要メンバーが抜けたチームニンジャにも、かなりの技術力が残っている証明になると思います。と同時に、単純に追加要素を含んだだけではない点から、TECMOのΣシリーズへの意気込みも伝わってきます。

ただ、改善点や改悪点も多く見られました。一つは、3Dアクションゲームの永遠の課題ともいえるカメラワークです。Σ2も例外ではなく、オブジェや敵にさえぎられ肝心のプレイキャラクターが見えなくなる事がしばしばありました。Xbox360版よりも改善はされたとの意見もありますが、やはりまだまだ満足のいく仕上がりではありません。また、フレームレートの低下も目立ちましたが、これはプレイに熱中していればそこまで目くじらを立てるほどではありません。しかし、ティアリングは非常に目障りでした。特にカメラを修正したり動かす際に非常に気になりましたね。また、開発期間の関係もあるでしょうが、折角の追加キャラクターのストーリーが一人当たりチャプター一つ分では物足りないとも感じます。更に、PS3版となったことで、ゴア表現の修正が行われました。これ自体は特に書くべきことはないのですが、問題はCERO制度に起因する欠損表現の有無です。北米版では収録されている頭部の欠損表現が、日本版では修正されており、必殺攻撃で頭部を斬り付けてもそのままの状態で残ってしまうのは少々不自然。こればかりは、折角のゲームデザインを損ねてしまっている唯一の不満要素でした。Xbox360版ほどの表現は望んでいませんが、この程度は許可してもらいたかった。

結論としては、今後のteamNINJAの成長が十分に期待できる作品に仕上がったと思います。今までの中心人物であった板垣氏が退職なさった事で心配なファンも多い事でしょうが、今回の作品を遊ぶ限りは、そのような心配は無用と言えます。現在の中心人物である早矢仕氏は次回作の製作も示唆していますし、今後の展開が楽しみで仕方ありません。

・「当たり前だけど前作以上に面白い
前作Σ1もかなりはまりました。そして楽しみにしていたΣ2ですが今作も納得のデキ。特にグラフィックは前作よりもかなり綺麗になったと思います。

個人的には難易度が前作に比べるとかなり下がった気がします。サクサク進める事ができました。たまにステージでどこへ行けばいいかわからなくなったりしますがR1でルート探知できたり、色々親切な部分も多いです。今回の目玉であるオンラインプレイはまだしてませんがするのが楽しみ。

ACTゲームとしての完成度はかなり高いと思うので、ACT好きなら1度プレイされてみてはいかがでしょうか。前作が気に入った方なら確実にハマれると思います。

関係ありませんが個人的に1番の強敵は犬です・・・

・「面白っ
全体的に難易度が低くなり新鮮設計なのでそこまで詰まる事はないと思いました。ですが気を抜くとボコボコにされる難易度ですので緊張感は充分あります。初心者の方からXBOX盤を極めた上級者の方まで幅広く楽しめると思います。ゴア表現はマイルドになりましたがしっかり血は出るので攻撃が当たっているかはわかりやすいです。

不便だと思った事はカメラワークくらいですかね…XBOX盤でも思いましたが壁の近くを走ると安定しなかったり少々みずらかったです。 

追加要素、改善されたバランスなどが素晴らしく非常に楽しめるアクションゲームに仕上がってると思いました。オススメですっ

・「Σ2はXbox360版と比べると「甘口」になっています。
今回の「Σ2」はXbox360版で出た「2」と比較するとかなり簡単になっています。Xbox360版は難しい部類なので、投げ出した人もトライしてみてはいかがでしょう。

いくつか気づいた点を列挙していきます。

・武器の鍛錬は特定のムラマサ像に行けば、何も支払わず鍛錬してくれる。(その変わり特定のムラマサ像でしか鍛錬ができない。また、一つの像で鍛錬は一回のみ)

・弓が自動照準となって外す事は滅多になくなった

・道中での敵の数が減っている

・武器の技の一部で、コマンド入力が簡単になっているものがある

等々。

今まで「ニンジャガイデンシリーズ」は難しいから…、と考えて手を出さなかった人には、とってもおすすめできます。

とりあえず、前作やXbox360版と比べて、格段にやりやすくなっているので是非手に取って、壮快感を味わってください。

・「前作と比較して。。。
前作、ノーマルクリア済みのユーザーです。これから買おうとしてる方に少しでも参考になれば…。

今回は強者レベル(ノーマルの一個上?)からスタートしましたが、それで丁度前回くらいに感じました。今回はかなり親切設計になりました。色々含め変わった点は、行き先をサーチできる機能、セーブポイントでライフ全快、ボス戦コンティニューの実装、瀕死の敵にとどめの一撃、瀕死状態の敵が捨て身攻撃してくる、弓が無限、あとは気のせいかライフが少なくなるとちょっと防御力があがる、それとムラマサショップの相場が妥当になりました。前作は完全に詰みそうになる場面も多々ありましたが、今回行き先サーチの機能があるおかげで、随分サクサク進めるようになりました。あとは、このシリーズはボスの連戦が定番なようですが、前作は倒されるとセーブポイントからのやり直しで「ぐおおお!」ってなることもしばしばでしたが、今回は何回もボス戦のスタートから再開できます。対策も練りやすいです。もちろん、それが逆に許せないユーザーさんもいるかもしれませんが…。それでも、あいかわらず敵は強いです。回避、防御があって、始めて戦闘が成立します。ボスにも焦ってゴリ押そうとするとボコボコにされたりしますが、キッチリ対策すれば鮮やかに倒せて、自分がしっかりプレイしてる感覚を覚えることができて、嬉しくなれます。俺、闘ってる!ってなれます。攻撃は、ふれば敵に向かって向きは補正され、敵を追うジャンプのコマンドもあるので、忍者らしく「風のように」自由な感じに戦闘できます^^いろんな武器も使えますし、本気モードのアクションゲームをしたい方には、強くオススメします。難しいですが、本当にいい作品です。

NINJA GAIDEN Σ2(ニンジャガイデン シグマ2) (詳細)

テイルズ オブ ヴェスペリア(初回封入特典:スペシャルバトル先行ダウンロードカード同梱) 特典 テイルズ オブ ジアビス なりきりコスチュームダウンロードカード付き

・「12月31日までしかダウンロードできません
ゲーム内容に関するものではないことですが。アビスなりきりコスチューム特典の有効期限は2009年12月31日までです。今から注文してもそのときまでに届かなければ利用できないのでご注意ください。

・「シリーズ集大成
今作品は従来のテイルズとは違った引き込み方だと感じました。大まかに分けて三部構成で進む事になりますが、当初の目的をやっと達成したかと思えば気付くと騒動に巻き込まれ・・・と第一部も魅力的ですが淡々と進みます。第二部からは大きく物語が動き、目が離せません。

ムービー(コスチューム変更が反映されない方)はPS2画質ですが、コスチューム変更が反映されるムービーは流石次世代機と思わせる出来映えです。

テイルズと言えば周回プレイが前提の面がありますが、その点も配慮してくれています。イベントはスキップ可能なので二周目等も気は楽です。

参考までに一周目終了時点の総プレイ時間は約79時間でした。サブイベントは可能な限りしたつもりでしたが、いくつか見逃した物がまだあります。

サブイベント含め、やり込み要素を完全制覇すると100時間は余裕で越える大ボリュームです。

不満点を挙げるとすればもう少しギルドとしての役割があればなと感じた点でしょうか。

総評としてはJ-RPGファンには自信を持ってオススメできるクオリティーです。難易度がXBOX360版より易しくなったとの声も聞きますが、PS3で新たに追加された隠しダンジョンを是非体感してください、開発陣が最強と謳うモンスターが待ち受けています。私は余りの強さに笑ってしまいました。

・「あのヴェスペリアがPS3に!
XBOX360版が発表されたときに、本体ごと買うべきかどうか悩んだ私にとっては、PS3での発売(しかも追加要素あり)は非常にうれしいです。

ストーリーを、ようやく第一部完といったところまで進めたのですが、これまでのテイルズシリーズの中でもトップクラスの出来だと思います。(個人的には3D戦闘のテイルズではNo.1)

やはりグラフィックが「さすが次世代機!」と感じさせてくれますね。

あえて欠点を挙げると、・ネットにつなげておくと、セーブするたびにデータをアップロードするため少々待たされる・戦闘が3Dなため、あさっての方向に攻撃してしまったり、 四方八方から敵にたこ殴りにされたりと、少々難易度が高い・オーバーリミッツゲージが全キャラ共通で、仲間のバーストアーツを見る機会がまずないといったところでしょうか。

ロード時間については、HDDにインストールしておけば、気にならないレベルだと思います。

話がそれますが、PlayStation Storeでの追加アイテム販売の数・価格設定はさすが「アイドルマスター」で荒稼ぎしている「バンナム」だなと感じました。

まあ、ほとんどは本編でも入手可能なものなので買わなくても問題ないのですが、衣装称号(ケロロ軍曹)が500円という価格設定はちょっとどうかと…。

他にも衣装称号が次々に発表されており(こちらは300円)、今後も追加される可能性を考えると、少々げんなりしてしまいます。

あと、(初心者救済策だと分かってはいますが、)LVやゲーム内通貨が追加アイテムとして現金で買えることに少々抵抗を感じるのは、私だけでしょうか…。

話をゲーム自体に戻すと、非常に出来の良いRPGなので、XBOX360版未プレイの方にはぜひプレイしていただきたいと思います。

・「新しいテイルズ
ストーリーを薄く物足りないと感じている人達がいるようですが、けしてそんな事はないです。 確かに従来のテイルズの様に様々な世界(星)を飛び回ったり、熱いラブストーリーはありません、しかしテルカ・リュミレースという世界を舞台にユーリが仲間達と共に己の「正義」を貫き通す姿はとても見応えがあります。 ユーリと正反対の存在でありながら固い絆で結ばれた友のフレンとの対比も巧妙で、ダブル主人公と言っても過言ではありません。 更に主人公のユーリとヒロインのエステルの関係も積極的な表現はされないものの、心の底では互いに想い合っており、ベタベタしなくても気持ちが伝わってきます。 テイルズも長く続いたことで固定概念が出来てしまっているので、今までのテイルズのイメージを求めると少し誤差は生じるかもしれませんが、一味違うテイルズに仕上がっており、間違いなくトップクラスの作品です。人によって好みは様々ですがオススメです。

・「完全版に間違い無し
箱のヴェスペリアはプレイ済みです。 本当に全てをクリアした上でコレクションの一環として こちらを購入しましたが、コレクションとは失礼な考えでした。 まず、コスチュームの増加。嬉しい限りですね。歴代のキャラにも変身できるし。 ですが、ほとんど有料ばっかですので正直キツイです・・・ 予約特典の3つのコスチュームはこのゲームでお目にかかれるだけで満足。ちょっとアビスの雰囲気を味わえます。 PS3だけ登場のパティも違和感なく溶け込んでいた感じ。むしろ新鮮で良かった。 フレンも登場シーンが増えてストーリーとの密接度が上がって良。 追加シーンも結構豊富で、一度箱版を買った人も楽しくやれる一品だと思います。 大まかな部分こそ同じですが そこは作品に対する愛があれば箱版一回プレイ済みの方でも苦もなく十分乗り切れます! もちろん、まだやったことの無い方は絶対に買いですね! ストーリー、バトル、小ネタも他の皆さんが既に言ってる通り満足の作品ですので、ぜひ。

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バイオハザード5

・「知らなくて良かった・・・?
 離れて住む親友から「協力プレイが出来るから」との誘いがありBH5を購入しました。もっとも、最近ではPS3の稼働率も極端に落ちていましたが・・・。拙者は極端なビビりの為、この手のゲーム(ホラー系、グロ系)は敬遠していました。誘われた時もソフトの名前を聞いただけで「バイオハザードかぁ〜」と思いました。暫く連絡も取り合っていなかったという事もあったし、協力プレイが出来るという事だったのでソフトとヘッドセットを同時購入しました。

 過去作品をプレイしていなかった為比較対象も無く、素直にゲームが出来ました。シリーズを通してプレイしてきた方には賛否両論あるようですが・・・。知らなくて良かったのかな?とも思っています。

 恐れていたビビらせ要素は、ファンの方の間では「皆無になった」とのご指摘も。でも、拙者的にはやっぱり要所要所で「おぉっ」とか「ゲっ!」とか唸っちゃいます。

 親友とはそれ以来、毎日のように協力プレイで(彼は既にやり込んでいたので補佐的に援護射撃や誘導してもらったり、色々アドバイスを貰ったりして)楽しんでいます。

 このソフトはそういった意味で、疎遠になっていた親友と、20年近く前のゲームばかりやっていたあの頃に戻らせてくれた、そんな素敵なソフトです。

 ゲームのレビューになってなくてスミマセン・・・

・「個人的にはあり☆
バイオハザードシリーズは1からほぼ全て見てきました。というのも操作に慣れずまたビビりのため、兄弟がやるのを横で見てました↓今回、PS3を持っているのが自分だけだったこともあり、購入し10年目にして初トライ!無事クリアすることができました!

操作が変わりやりにくいと言う方もいるでしょうが、個人的には助かりました。また、チャプターごとに分かれているため、五時間クリアや弾・金集めはかなり楽に!従来のようなリアルな恐怖(弾がないよぅ、クリアに時間かかるよぅみたいな)はありませんが、社会人で五時間もぶっ続けでプレイできない人や、今までのが難しすぎたって方にはいいかも♪映像はキレイで口の動きとセリフが連動しているのでリアル!映画をプレイしているみたいでした☆

・「最高!!
4が自分的にはかなり面白く、期待はしていたのですが、やはり面白かったです。まず、映像がとてもきれいで、途中のムービーはくいいるようにみてました。ただ、4もそうでしたが、「怖さ」というものはまったくありません。ホラーゲームというより、アクション系にですね。昔からバイオのファンだった人にはちょとあれかもしれないです。

・「楽しめればいいよ
Xbox360やPS3をいろいろと比較している方が多いですが、楽しめればどっちでもいいのではないですか?ハードに差があっても同じゲームなんですから自分が好きなハードでやればいい。後黒人虐殺などと言っている方もいますけど、ほとんどのゲームでやられているのは白人ですよ。ならバイオ4は白人虐殺ゲーム?ゲームはエンターテイメントなんですからそんな事いってたら何も作れませんよ!白人はいいけど黒人はだめというのもおかしいかと……別に差別するために敵キャラが黒人というわけではないんですから。 とにかく自分はこのゲームをとても楽しみにしています!

・「一度買ってみるべき
内容はけっこう充実しています。また操作も慣れればやりやすいです。

チャプターに分かれているため時間が区切れて良いです。

おすすめです。

バイオハザード5 (詳細)

ストリートファイターIV 特典 オリジナルアニメーションDVD「ストリートファイターIV~新たなる絆~」付き

・「SF4
基本的には今現在アーケード(ゲームセンター)で遊んでますのでそれをプレイしてみて感じた事などを幾つか・・・。

まず、SF3〜3rd strike〜(スト3) を遊んでいてSF4(スト4)に移った自分としてはゲームシステム自体がSF2(スト2)を踏襲しているものだと強く感じたので最初の頃は若干違和感がありました。

例として挙げるなら、SF3では対空に昇竜を打つとブロッキングシステムによって昇竜が無効化されてしまうということが一つあります。その後更に手痛い反撃をもらうわけですが・・・

これが本作SF4では原点回帰し、昇竜が最も効果のある(例外もあるかもですが)対空技として復活しています。こういう所が幾つかありますが非常にSF2っぽいなと感じた所です。

また、SF4だけの楽しい要素として新システム・セービングを使った立ち回り、ウルトラコンボの一発逆転などがありますが慣れると非常に面白いです。

慣れる前に某強キャラに嫌気がさし、辞めていかれるプレイヤーの方々が居ますが強くなってからが真骨頂のゲームだと思います。ある程度立ち回れるようになってきてからが楽しいゲームだと思いますので是非、練習して強くなって自分なりの楽しさを見出してほしいと思います。自分も全然上手い方じゃないんですが楽しんでます。

最後に、アーケードを移植している本ソフトの評価ですが「買い」です。気軽に出来る通信対戦、楽しみですね。

・「難しいッ!!しかし面白い!!
ストファイシリーズは小学生のころに友達の家でストIIを少しかじったくらい

ほぼ初心者の私に、このゲームの敷居はとても高く感じられる

今はイージーにも関わらず、ザンギエフに負け続け状態………悔しい……コードも覚えているのに、いざ実戦となるとテンパってしまって、波動拳を撃ったつもりが昇龍拳となる始末

けれど、不思議とここでやめようとは思わない

なぜなら、勝ったときの達成感が素晴らしいから

ゲームをしていて、この感覚を取り戻せたのは久しぶりだ

これは、予想以上に長く遊べそうだな

・「ゲオで6870円で買いました
40過ぎのおっちゃんですが正にスト2感覚 PS3なら勝利のポーズから次の対戦まで業務用のまんま 三秒くらいでファイトできます 文字は通常ブラウン管テレビでは多分見えないくらい小さいです とにかくモード選択からのロードも速いので10分で遊び尽くせます 忙しい会社員にとってはありがたい事です 静止画は2D画像のドット絵の様に細かく書き込まれて感動 こんなレビューですみません

・「おっさんにはゲーセンより断然快適
家庭でここまでの対戦ができるなんて時代も変わりましたね。乱入待ちうけOKの設定にしていれば一人用をしながらマッチングされるのを待つことが出来ます。これが本当にありがたい。たとえ数分でもボーっと待つのは時間の無駄だしやる気が持続しない。これだと隠しキャラを出すためやギャラリーモードを充実させていくための作業をしながら対戦待ちができます。ラグは10戦で1戦あるかどうかくらいです。みなさん環境を整えられてるようで、すごく快適。ロードもデータインストールしていればほとんどありません。ラグで目押しがどうとかアーケードとタイミングが違うという人は液晶テレビの遅延だと思います。ゲーセンでの対戦は向こう側で台を叩いてたり、戦法で文句をつけられたりと、いい年した社会人となった今では若者に混じって夜な夜なやるのはもうしんどいですのでこのプレステ版には本当に期待していました。不満点としては、一人用プレイ時、キャラ選択後とエンディングにレベルの低い作画のアニメが挿入されてる点と(イメージを崩すくらいダサいアニメです)、名前がプレステ3のIDがそのまま使われるという点があります。本体購入時、なかなか決まらないので適当なIDをつけてしまい、今となっては後悔してます。今から購入される方は慎重に。変更できませんので。数字とローマ字しか入力できないため相手の名前を覚えにくいのも難点ですね。とはいえ無料で快適なスト4対人戦がいつでもできるというのは本当にすごいことです。バトルポイントなどオンラインランキングもあり、熱くなれますよ。

・「面白い!
自分はSFC時代のスト2以来のプレイだった為難易度高いなぁ〜・技出ないなぁ〜等と苦戦しました。しかし、トレーニングできるので初心者でも安心です。

にしても、9600円とかボッタクリにも程がある。GEOで7000円でお釣りきましたし、こんなボッタクリな価格で買ってはいけませんよ。

ストリートファイターIV 特典 オリジナルアニメーションDVD「ストリートファイターIV~新たなる絆~」付き (詳細)

無双OROCHI Z

・「この作品で初めて無双に触れた私は幸せです。
アクションゲーム苦手な私はずっと無双シリーズ敬遠してました。でもずっとやってみたくて、評価の高いこの作品を始めてプレイしました。綺麗なグラフィク!やたら出てくる雑魚兵をなぎ倒す快感!下手な私でも難易度易しいを選べば、正に無双状態!!!夢中になってプレイしてます。既存の無双ファンからは色々と言い分があるようですが、この作品で無双に初めて触れた私は幸せです。ただただ爽快で楽しいばかり。アクションだから・・・と敬遠してた方々、まじでお勧めですよ!!キャラは歴史で想像するイメージとは違ってキラキラしてますが、個性的で素敵ですしね!

・「大量の敵をなぎ倒す爽快感
PS3本体がインターネットに接続された状態で本作を起動すると、自動で修正パッチがダウンロードされます。これによりトロフィーの取得に関する不具合や画面表示の不具合が解消されます。以下はVer.2.0をプレイしてのレビューです。

無双OROCHIシリーズはPS2版の1作目をプレイしたことがあります。その時は蜀のストーリーを終わらせた辺りでやめてしまったのですが、今作は長く遊べています。その理由としてはPS3のトロフィー機能に対応していてやり込み甲斐があるのと、画面が綺麗で広くなったことに合わせて、表示される敵の数が増えて爽快感が増した事があります。

敵が消えてしまうステルス現象は起こるのですが、消える敵以上の数が押し寄せてくるのでほとんど気になりません。狭い通路で大量の敵に囲まれるとスローモーションになる処理落ちも起こりますが、滅多になりません。ガンダム無双2と比べると若干ステルスが気になる程度で快適にプレイできます。

プレイ開始当初はキャラも弱くそこまで爽快ではないのですが、後半武器やキャラが成長してくると一騎当千の楽しさが味わえるようになります。魔王再臨からの新キャラ「孫悟空」を使えば馬が無くても高速で移動できるので、ガンダム無双のブーストダッシュに慣れた身にはありがたかったです。

難点はステージ開始前のロードが長いところです。本体にインストールしてプレイしていますが、結構待たされます。あと、キャラ選択画面で熟練度や取得武器が確認できないのはトロフィーをやり込もうと思ったら不便です。

無双シリーズはちょこちょこと手を出してきましたが、三国も戦国もそんなに興味がないので途中で投げ出してきました。今作はオロチを中心にしたオリジナルストーリーなので歴史に詳しくなくても楽しめるのが良かったです。また、PS2の無双シリーズ以上にワラワラ寄ってくる敵の数と、それをなぎ倒す爽快感は病みつきになります。

・「PS3ならではとは?
よくこういう意見があります。PS3で出す意味がないと何故でしょうか?グラがPS3の中では綺麗でないから?

PS3で出す意味はグラよりも容量が重要でしょうBDでなければ二つの作品を一つにまとめるのは無理だと思います。

・「いいと思います
このゲームは、オロチ無印、オロチ再臨を両方やってない人は非常に楽しめると思います。

片方だけだと、音楽など、Zとの違いが楽しめるでしょう。両方やった人は追加要素が少ないのですぐ飽きると思います。

・「ひとつのゲームとして
確かにコーエーさんの短い期間での連発リリースによってシリーズファンにとっては新鮮味が薄いですがひとつのソフトとしてみればすばらしいと思います爽快感はPS2や箱とは断然違います普通にやっていたら一番最初のステージから既に1000人斬りできるほどの密集率です文字どおり一騎当千を味わうゲームとしての合格レベルに達しましたキャラも90人以上でモーションも被らないので使っていてあまり飽きないかと思いますシステムベースは再臨のほうで少し調整も加えられているようなので安定してます私は箱版の無印・再臨も持っていますが買って満足できました旧世代無双シリーズ決定版としておすすめです

無双OROCHI Z (詳細)

ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート(限定版:PS3版「ファイナルファンタジーXIII」体験版同梱) Blu-ray Disc

・「体感、ブルーレイクオリティ
まずは本編FF7ACCの内容から。

シナリオに突っ込みたい所もあるが、既にACで語り尽くされているのでそれ以外について。追加映像がなかなかの量で、ACは何度も見ていたものの新鮮な気持ちで見れた。本編の良いアクセントになってる。他にもセリフが変更されてたり、元々あるシーンにも色々手が加えられていて見応えあり。特に戦闘シーンでは顔や服が汚れたり、バハムートの装甲が剥がれたりと、ダメージ描写が分かりやすくなっていてGOOD。そして何より圧巻の映像美。ブルーレイってここまで凄いのか、と感動した。あと特典映像、おまけ程度だと思っていたデンゼルのアニメも良かった。

次にFF13体験版。

前半ライトニング、後半スノウの2パートに分かれていて初見プレイで40分くらいのもの。最初は戦闘のテンポについて行けずに混乱したものの、慣れてくればチェインやブレイク、打ち上げ等の要素がなかなか楽しい。ただダメージ表記の見辛さが気になった。ライフが減っても味方が勝手に回復してくれるので気にしなくても大丈夫なんだけど、被ダメージの把握がしんどい。映像、音楽については申し分なし。

新規映像や特典映像、そしてFF13の体験版がついてこのコストパフォーマンスは素晴らしい。

・「クライシスコアをやった人には絶対観てもらいたい内容
・アドベントチルドレン: マイナーチェンジ程度かと思いきや、DVD版を持っていても断然納得の進化でした!特にPSPのクライシスコアをプレイした人にとっては感涙だと思います。クラウドのストーリーであると同時にザックスのもうひとつの結末としても観られるようになり、ストーリーが前よりグッと深まりました。ただ期待してた人が多いであろう仲間達サイドの見せ場は増えていません。それでもコンプリートの名は伊達ではなく、素晴らしい一作になったと思います!

・FFXIII体験版: "メニュー画面無し"や"操作キャラクターの変更不可"等かなりの制限がかかっていて、体験版としての完成度は低かったと思います。出来る事が大分限られているので、戦闘システムのさわりや世界観の一部が分かるというくらいの内容でしたね。ヴェルサスやアギトのPVに関しても目を見張るような新情報はありませんでした。というわけでXIIIをプレイするのは完成した製品版まで楽しみに取っておき、今回は通常版の方を購入しておくのもアリだと思います。

・「BDは凄かった・・・・・・
最近になった初めて地デジ対応のでかいテレビに繋げてみましたが、予想以上でした、映像は「美しい」この一言につきます。特にクラウドやカダージュの顔がアップになるシーンでは細かいところまでキレイになっていて髪の毛一本一本の表現や、戦いのシーンで身につけている服が風でなびく表現などが鮮明です。映像だけではなく音まで高音質なっていました、特別良いステレオなどをつかってなくても最高のサウンドで楽しむことが出来ました。実写映画のBDも見ましたが、FFACはCGアニメなのでBDの良さが特にわかりやすい作品だと思います、お勧めです。体験版のFF13も映像作品を見ているのではないか?と思う程の出来です、元々RPGのゲームは嫌いだけどFF13は新鮮な感じで楽しめました。

※高画質を楽しむのには地デジ対応テレビの他に、別売りのHDMIケーブルが必要になるので気をつけてください。

・「主にFF13体験版の感想です。
お金を出して体験版を買うということに違和感はありましたが、さすがに無料のものよりはボリュームがあり、またパッケージも格好いいので、買って良かったと思いました(普通の人よりも早くFF13に触れられる機会ですし、FF7ACのコレクターアイテムと考えればアリだと思います)。

◎FF13体験版についてまずグラフィックについては、想像していたよりは粗さがあったように思います。PS以降のFFはグラフィックで同世代の他のゲームを圧倒していたイメージを持っていましたが、体験版ではそこまでの印象は受けませんでした(製品版と比較するのは酷かもしれませんが、普通にバイオ5の方が綺麗だと思います)。

戦闘は、最初こそなにがなにやら分かりませんでしたが、ラストバトルまでには自分なりに戦えるようになりました。コマンドを3つまでストックして、自分のターンがきたら発動するスタイルです(たたかう→うちあげ→ファイア など)。公式サイトによると、チェーンゲージ(右上、オレンジのバー)がなくならないうちに攻撃を繋げることで、ボーナス(チェーンゲージ下、パーセント表示)が溜まるようです。そしてボーナスが一定値になったところで、ブレイク(敵が赤く点滅)となり、打ち上げが可能になるそうです。また戦闘の評価はタイムや最大チェーン数をもとに決められるようです。

ストーリーや成長システムが分からないので、この体験版のみでFF13が良作か駄作か判断することは難しいですが、戦闘の爽快感はまずますで良作になりうる可能性は感じました。2009年冬発売を期待して待ちたいと思います。

・「この内容でこの値段は買い
FF13体験版はプライベートの時間がとれないためしていません。FFACCの内容のみでの評価です。DVD版を借りて観ていたのを懐かしく思うと一緒に、店頭のムービーを見て購入を決めました。前作の説明不足の要素を限りなくすべて補完してあるとともに戦闘シーンも増えて徹夜で何回も観ました。本編以外の特典映像もすばらしく、本編を見て楽しむもよし、特典のみを観て楽しむもよしの作品でしょう。これを5000円未満で買えるなら、PS3などのBlu-ray再生機があれば買って損はないと思います。

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ファイナルファンタジーXIII

・「まだ発売されてませんよ?
まだFF13は発売されてません。ゲーム性が低いとかビジュアル路線とかは、発売されて実際にプレイしないとわかりませんので、公開映像だけでゲームを評価するのはやめましょう。

・「RPGの最高峰
日本が世界に誇るFFシリーズ。その最新作が遂に世に出ました。

戦闘システムについてはさほど複雑なものではないようです。

まだプレイ時間は5時間を超えた程度なので、まだこれから登場してくる要素もあるかもしれませんが。

戦闘シーンはスタイリッシュかつスピーディーで、視点は目まぐるしく変化し、ダメージ量などの数値が絶えず表示され、また本作独自のシステム類の情報なども、常に画面に映し出されます。

敵も主人公たちも激しく動き回り、とにかくハイクオリティなバトル演出が楽しいです。

特に今までと違うのは、戦闘不能によるゲームオーバーの際、リスタート機能でバトル開始前の状態から復帰可能な点。

これは本当に快適でした。

ただしリーダーキャラが戦闘不能になると、例え仲間が元気でも即ゲームオーバーとなります。

何はともあれ面白いです。

ストーリー面に関してはFFである以上、流石の一言に尽き、文句のつけようもありません。

ムービーが長く、まるで映画のようでゲームではない、という批判の声もありますが、その通りです。

これは映画のようなゲームであり、自分で主人公を動かせる分、映画を超えたエンターテイメント作品なのだと思います。

全世界が待ち望んだ幻想の世界、ゲーム業界における各分野の天才技術者たちが生んだ、至高のドラマを是非ご堪能あれ!

・「後半からが本番?
序盤は正直自分には合わず、ボーっと戦闘をこなしてムービー見てるだけでしたが、改造や装備できるアクセサリが増えてくると俄然楽しくなってきました。

戦闘の難易度が高すぎるのはマイナスですがライトニングが強いので目をつぶります。サッズを操作する場面が多いのできつく思えるのかもしれませんが。

・「選ばれし人間でよかった
他のレビューで、誰が得するんだとか、人を選ぶゲームとか言いますが、まさにその通り。私はこのゲームに選ばれし存在だったようです。私の求めるゲームと、ゲームが求めるユーザーが運命的な出会いをしました。一本道?自由度MAXゲームやりましたが、どこへでも行ける広大なマップに出た途端やる気なくしました。一通り町に行って終わり。糞つまらん洞窟とか、なんでこれでOK出したんだよってゆうデザインのお城に意味なく行ってもつまらんし、出てくる敵もまー魅力ないわそれよりも順を追って目的の場所まで行く方が、達成感があるよ。もちろん超美麗な景色を眺めながらね。ほんとデザインチームは私の好み分かってんじゃんて感じ。出てくる敵もじっくり細部まで眺めて飽きない、魅力的なやつばかりだし。カメラまわしてまわりを見渡してご覧よ。進める道は真っすぐでも、そこには広大で幻想的な空間が広がってるぜ。

・「これがゲーム!?す・・・すごすぎるっ!!
ゲームは初代プレステ(FFは7と9のみプレイしました)で止まってた私が、興味もあり今回PS3と一緒に思い切って購入しましたっ!!

そして、やってみてビックリ☆当り前だと思うかもしれませんが、映像がCG映画以上かと思わせるほどすごくキレイです♪ムービーはもちろんのこと、普通のゲーム画面も鮮明で驚きました。背景や人の表情がここまで表現出来るんだ〜と感心、これだけでも、大興奮っ大感動っ!!

さて肝心のゲーム内容ですが、最初は慣れない戦闘システムに戸惑いましたが、チュートリアル等(序盤の戦闘で教えてくれます)もあり慣れてしまえば簡単です。序盤は確かに○ボタン連打でもいけると思いますが、ゲームが進むにつれ、そうもいきません・・・雑魚敵でも何回かゲームオーバーしてしまいました。今では、召喚獣やオプティマが使えるようになったので、戦略が増え、スピーディーでスリリングのあるとてもやり応えのあるバトルを楽しんでいます。戦闘後のHP回復や、ポーション全員回復もありがたい機能です。

マップはほぼ一本道ですが、私は全然気にならないです。人によっては、嫌う方もいらっしゃると思いますが、今回のように迷わずスイスイ進めるのもアリだと思います。ストーリーは最初から、展開がはやく専門用語も多くて「??」って思うこともあったのですが、メニュー画面でも確認できるので、全然大丈夫です。まだまだ序盤だと思うので、これからどう物語が展開していくのか楽しみです。

唯一、気になったところはメニュー画面とかでの説明文の字の小ささですかね・・・テレビが小さいからかもしれませんが、欠点はこれだけですね。でも、こんなの気にならないぐらい面白い作品です。

私は買って大正解でしたっ!!

ファイナルファンタジーXIII (詳細)

ロロナのアトリエ プレミアムボックス(「特製クリスタルペーパーウェイト」同梱)

・「面白いです
このシリーズは初めてプレイするのですが、はまってしまいました。自分は飽きやすい性格で、作業を繰り返すようなゲームはすぐに投げ出してしまいます。しかし、このゲームは違いました。ボイスがあるので自由に操作できるようになるまでの前置きが長く感じましたが、それが終わると錬金術の材料を集めるための探索を始めることができます。アイテムは☆マークを調べて入手したり、モンスターとの戦闘で入手することができます。(もちろん、探索以外でもいろいろ入手する方法はありますが)モンスターとの戦闘では通常攻撃、アイテムの使用、HPを消費するスキル、ぼうぎょ、逃げる、のコマンドがあります。主人公は非力なので、仲間が守ってくれることもあります。場の属性というものもあり、そのときの条件しだいでスキルの威力が変化します。気になったのは戦闘でアイテムを使えるのが主人公だけという点です。非力な分、特別なコマンドということでしょうか?最初の頃は弱いので、数回の戦闘でHPを削られてアトリエへ戻ることになりますが、その間に結構アイテムが手に入ります。そして、国からの依頼が来るのですが、期日までに達成しなければいけません。3ヶ月以内に課題をクリアすれば、残りの時間は何をしても構いません。クエストに挑戦して街の人々の評判をあげることもできますし、キャラクターとの関係を築いていくこともできます。キャラクターとの関係はエンディングにも影響があるようです。このようにこのゲームでは様々な場面でアイテムが重要になってきます。作業ゲーと言ってしまえばそれまでですが、探索をするのが面白くてはまります。アイテムの数が少ないと思うかもしれませんが、これくらいがちょうどいいと個人的に思います。マルチエンディングであり、なかなかやりこめる要素があるので、長い間楽しめそうです。余談ですが、このゲーム、フリーズすることがあるらしいです。ある仲間(クーデリア)の依頼を断るとフリーズしてしまうそうです。ネットで調べてみました。どうやらクリア不可なクエストがあったり、セーブをするときに×ボタンを押してはいけないようです。あと、戦闘で○ボタンを連打し過ぎるとフリーズするみたいです。クリア不可なクエストが二つあるとは、致命的なバグですね。

・「特典のクリスタルペーパーウェイト
ゲームの出来は個人的には大満足。はまり込んでしまい、久しぶりに徹夜をしました。良い材料を採集して合成する要素は魔力がありますし戦闘も面白いです。限定版のクリスタルウェイトは背部への映り込み等が考慮されていてなかなか見栄えします。スタンドの明りのあたる場所に置いていると高級感すら漂わせます。

・「やっぱり
発売されますね。 プレミアムボックスはアトリエのゲームの進行には関係ないけど

ファンなら 喜ばしいアイテムが入ってるので買わなければと思い予約をしました。

・「ついにPS3で。
ついにPS3で、アトリエシリーズが!雑誌や動画等で見ましたが、かなり良さそうです。自分は久しぶりに期待してます。音楽、絵柄ともに癒されます。温かい作風ですので、男性女性、どちらも楽しめそうですね。PS3持って無いので、本体買おうかと思います。皆さんも、ご検討を。

・「いいと思います!
自分は動画を見た時点での感想なので、軽くながしてください。アトリエシリーズを知ったのはPS3のこのソフトなのですが、個人的にすごく気になったので書きました。まったくジャンルがわからなかったのですが、どうやらメインはやはり錬金術で、その材料を取りに行くために冒険するシステムなようです…たぶん…。シリーズとして出されていますが、自分と同じで本作から興味をもった人も、ストーリーは作品ごとに違うらしいので、充分楽しめると思います!

長文失礼しました!

ロロナのアトリエ プレミアムボックス(「特製クリスタルペーパーウェイト」同梱) (詳細)

BAYONETTA(ベヨネッタ) 特典 スペシャルサウンドトラック「RODIN'S SELECTION」付き

・「遅ればせながら。
あれ?女版ダンテ?でもSEGAだし……何故ー?と思ったらディレクターさんが「デビルメイクライ」無印と同じだった。……レビュー見てると「ロード」がって言ってる方が多いようですね。画質はどうせ見飽きるもんだし、ロードは慣れるもんだろうし……初心者にでも出来るスタイリッシュなアクションゲームと世界観が好きなので購入−少し前にクリアさせて頂きました^^(NORMALですが…)参考になるか分かりませんがレビューしてみます。

ストーリー…天使と戦う魔女というそういう世界観が好きな人向け?グラフィック…どれが基準がわかりませんが、とても綺麗だと思います。戦闘(アクション)…初心者でも楽々コンボが!武器やアクセサリーを使えば凝った戦闘が出来ます。チャプター…進めるところは進めますが、一撃死する箇所があるので…悔しい思いをする場面も多々あります。演出…遊び心と挑戦心があって斬新で面白いと感じました。ただ、演出面の好みは分かれると思います。音楽…軽快なものからジャズまで、今までのゲームの中であまり聞かないジャンルがあるような気がしますその他… 遊び心は良いんですが、短くして頂ければ良かったと思うチャプターと思います……そして私もロードが短くなればと思いました;

んで、さっき知ったのですが公式ブログ?にて2010年1月28日にPS3版のロード時間を短縮するオンラインアップデートの実施したとの事です。これをきっかけに、ベヨネッタのHARDモードをクリアするつもりです。アップデートしてくれて良かった!

・「個人的には
レビューで、箱と比べて酷評されていますが・・・。あえてPS3版を購入しました。ロード時間を覚悟していましたが、想像以上に酷くないです。他の方のレビューにもありましたが、ロード中はコンボの練習が出来て良かったです。

音楽や操作性、UIなどかなり素晴らしい出来だと感じます。コンボも複雑ではなく、大技やここぞ!と言う時には画面にボタン操作などが出てきてくれ大変助かりました。オカンモードのお陰で、エンディングまで辿り着けそうです。とにかく、アクション初心者に非常にとっつきやすくクライマックスアクションの名に相応しい、快適な操作性を満喫出来ました。コレは買って良かったです。

後、登場人物が非常に魅力的なのと、各所に仕掛けられたギミックがとても楽しめました。

強いて言うなら、即死する箇所が多く知らない間にゲームオーバーになる事が多かったのがちょっと残念です。腕前を上げないといけませんね〜。

・「単純に「ゲーム」としての点ってことで
上記の通りですね。2時間程のプレイで確信持てました、面白いです!

・「何故こうも非難轟々なのか不思議
全てが格好よく、とても凝っていると思います。清らかで純粋なイメージとは裏腹に天使が禍々しい姿で描かれているので、常識を打ち破る意味でも面白いです。レバーを引いたり棒を回したりという些細なアクションでもセクシーな動きをするので、芸が細かいです。戦闘はよい意味で派手なので魅せてくれます。

・「ゲーム内容は満足…
結構ボロクソに言われてますが、私はそこまで悪いゲームだとは思いませんでした。キャラも魅力的だし、あれだけの映像を見せられたら長いロードも許せる範囲でした。…まぁ、あのロードがなければもっと爽快感を味わえましたが…

BAYONETTA(ベヨネッタ) 特典 スペシャルサウンドトラック「RODIN'S SELECTION」付き (詳細)

鉄拳6(通常版) 特典 アーケード用スペシャルアイテム「拳闘気(赤)」ダウンロードパスワードカード付き

・「ラグの改善具合
ネットワークモードのラグのみ評価をします。

11/26ラグ改善パッチが届きました。

正直ここまで改善されるとは思ってませんでした。アンテナ4以上だとラグは感じない程です(個人の感想ですが)。

対戦相手も対戦エリアや回線で選択できるようになり、基本的にやりたくない相手とは戦わなくてよくなりました。

これを理由に売ってしまった方、だまされたと思って買いなおしても後悔は無いと思いますよ。

・「面白い!
発売日1日前に鉄拳6が近所のお店に置いてあったので買ってみました。

前作より遥かに画質は良いです。新機能のバウンドや新キャラの登場で熱くなっております。また、BGM等も良いです。

ただ、オンラインがちょっと残念。国内や近い国同士なら通信環境は良好ですが、遠い国などは悪すぎます。オンラインするときに、ランダムじゃなくて、国内か世界を選べたらいいなと思いました。

全体的にかなりおもしろいです。格闘ゲームの中では最高?だと思います。ぜひ格闘ゲームが好きな人は買ってみてはいかがでしょうか?

・「初心者向きではないです
鉄板です、鉄拳好きの人はいいでしょう。しかし 初心者にはさらに厳しいゲームになりました。 バウンドにコンボ、キャラの人数 覚えることが果てしなくあります。そして本気で アイテム、コスチュームのポイントが高すぎです。 最低で8万 100万ポイントのアイデアもゴロゴロしてるのに 1回の試合で稼げるポイントが5000くらい コレじゃあ気軽に コスチュームチェンジが出来ません!!鉄拳5で、嫁はリリィが好きでいろんな格好をさせて喜んでましたが、こんなにポイント集めが大変だと 無理!!って言ってましたね。 よって 初心者向きではありません!! しかし 鉄拳好きならまちがいなく買いです。

・「おもしろい
格ゲーはゲーセンでやる位で購入は初めてです。

素直に面白いです。

コンボが決まった時はすごく嬉しいし気持ちいいです。

気が付いたらプラクティスモードで一時間遊んでたりもします。

オンラインも最初はラグが酷かったですが

今はパッチ?とかいうのが出来たらしく

とても快適にプレイ出来ています。

やっぱり勝てると嬉しいです。

是非格ゲー初心者の方にも一度プレイして頂きたい作品です。

・「オンライン良好
今なら改善パッチのおかげでかなりスムーズにできるようになりました

買うなら今です

鉄拳6(通常版) 特典 アーケード用スペシャルアイテム「拳闘気(赤)」ダウンロードパスワードカード付き (詳細)

ロスト プラネット エクストリーム コンディション

・「完 全 版
追加内容

■買ったその日から全コンテンツが遊べる

■PC版等のオンラインバトルの追加マップとして配信された8マップも含まれたオールインワン仕様

■隠しキャラクターを緊急追加

■ロックマンや今後発売するであろうデッドライジングのフランク等が仕様可能

となっております、完全な内容を楽しみたければどうぞ

・「まさに寒い季節にピッタリのソフトです
昨年、知人宅で360版をある程度プレイしたのですが私的にはとても面白いゲームだと感じました。またオンラインプレイも充実していて長期に渡り遊べるゲームだとも思えましたよ。よりPS3ユーザーとして素直に喜びたいです。またこの寒い季節、まさにロストプラネットの凍てついた世界を体験するに相応しいのではないでしょうか(笑)

360版は世界で100万本を越える売り上げを示しており国内外共に高い評価を得て、国際市場的に大成功したゲームと言えるでしょう。360版が失敗したのでは無く、成功してPS3に移植するに値する素晴らしいゲームだからこそ、カプコンもマルチプラットホーム戦略としてPS3版を出せばより高い利益を得られると判断したのでしょうね。メーカーの本音としては利益確保に必死なのでしょうがね。

これからは当初は独占と言われていたソフトが一定期間後に他ハードで平然と発売される事は珍しくないでしょうね。高騰化するソフト開発費をどうやって回収するのかメーカーの悩み所でしょう。爆発的にソフトが売れない限り、一つのハード限定ではとても開発費を回収しきれないでしょうし、またソフトメーカーの本音としては例え成功を収めていても複数のハードで出して少しでも利益を得たいのが本音でしょう。人気のあるソフトならばなおさらです。360版→PS3版、また逆のPS3版→360版も当然ありうると思います。

まぁゲームというのは旬がありますし、今後はデビルメイクライ4みたいにPS3版と360版を同時発売して貰えると嬉しいのですね(笑)

・「待ってました。
このゲームの為だけにXBOX360買おうかと思ったくらい出て欲しかったタイトルです。期待して待ちたいと思います。

・「面白いです
最近ゲームをすることもほとんどなくなり、たまにやっても、昔のように楽しめず、飽きもはやいのですが、このゲームは違いました。久々にクリアするまでやりました。こういったアクションシューティング自体あまりやったことがなかったんですが、結構はまりました。初心者に対する配慮もあり難易度もつまらず簡単すぎずちょうどよいと感じました。ストーリーもプレイが苦痛にならない程度には作られています。全体的に丁寧につくられていると思います。

・「体験版をやってみて
予約しました。とてもおもしろいです。最初は動きがもっさりしていて苛立ちましたが、やっていくとそんなに気にならなくなります。

ロスト プラネット エクストリーム コンディション (詳細)
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