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▼DSだけやる20代後半ゲーマー向け:セレクト商品

ファイナルファンタジーIIIファイナルファンタジーIII (詳細)
スクウェア・エニックス

「自由に遊べる楽しさの詰まった 素晴らしいRPG」「懐かしさと新鮮さがいい具合にミックス!」「まさに王道RPG」「いま感動してます」「バランスがとれてる」


ポケットモンスター ダイヤモンド(特典なし)ポケットモンスター ダイヤモンド(特典なし) (詳細)
任天堂

「まさに言うことなしの面白さ!」「楽しいです」「子供用だと決め付けるのは勿体ないですよ」「赤緑世代だけど」「さすが」


マリオカートDSマリオカートDS (詳細)
任天堂

「楽しい!」「一番好きな「マリオカート」。」「僕のなかではDSの中で一番のゲーム」「単純だけど技術が必要!」「マリオカートというスポーツ」


不思議のダンジョン 風来のシレンDS不思議のダンジョン 風来のシレンDS (詳細)
セガ

「モンスター大全・・・?」「切れの悪い攻撃音以外は文句なしの面白さ!」「間違・・・あぁ!!」「懐かしいですけど古臭く感じないですね」「1000回?いやいや一生遊べるかも★」


きみのためなら死ねるきみのためなら死ねる (詳細)
セガ

「やっぱりセガはゲーム屋だね」「思ったよりいやらしくない。」「ギャンブルではなく全てプロの仕事」「・・・」「ラビッ!!」


ニュー・スーパーマリオブラザーズニュー・スーパーマリオブラザーズ (詳細)
任天堂

「攻略本まで買っちゃいました  恥ずかしながら.....」「色んなゲームが出てくるみたい」「感慨深かった。」「面白かったです。」「ハマる ミニゲーム!」


ゼルダの伝説 夢幻の砂時計ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 (詳細)
任天堂

「お手軽、しかしゼルダ。」「とてもグッド」「磐石」「風のタクトがOKな人には」「「ゼルダの伝説」という名の安心」


見る力を実践で鍛える DS眼力トレーニング見る力を実践で鍛える DS眼力トレーニング (詳細)
任天堂

「「見る」力を養うことで集中力を身につける」「テニスの動体視力を養うため購入・・・いいかも」「スポーツトレ 楽しめます♪♪」「けっこうハマル」「知らない間に、視力がUP!!」


レイトン教授と不思議な町(特典無し)レイトン教授と不思議な町(特典無し) (詳細)
レベルファイブ

「DSならではの面白さ!」「あたたかい世界」「彗星の如く現れた傑作ゲーム!」「コレはいいですよ。オススメ出来ます。」「最高!大泉さんの声にドキュン!です。」


世界樹の迷宮(特典無し)世界樹の迷宮(特典無し) (詳細)
アトラス

「想像力と工夫で楽しむRPG」「懐かしく、新しいゲームですね。」「システムで楽しませるRPG」「こんな楽しいゲーム、Wizardry振り!!!!!」「とにかくRPGです」


押忍! 闘え! 応援団押忍! 闘え! 応援団 (詳細)
任天堂

「夢中で駆け抜けてきた。」「心はあの空のした」「すさまじい没入感!」「これは凄い」「初登場にして素晴らしいデキ」


燃えろ!熱血リズム魂 押忍! 闘え! 応援団2燃えろ!熱血リズム魂 押忍! 闘え! 応援団2 (詳細)
任天堂

「続編欲しいです」「リプレイが楽しい」「DS史上最高の音ゲーが帰ってきた。」「前作の不満点潰してます」「DSソフトならではのゲーム」


メテオスメテオス (詳細)
バンダイ

「とっつきやすさと奥行きの深さを感じる」「時間を忘れ、没頭」「ただのパズルゲームじゃない!!」「久しぶりに合った本当に面白いゲーム」「テトリス以来の衝撃、中毒性、爽快感。」


桃太郎電鉄DS TOKYO&JAPAN桃太郎電鉄DS TOKYO&JAPAN (詳細)
ハドソン

「DSで桃鉄・・・ありかもね」「携帯のままだけど」「なぜDS?」「上京したての人にオススメ」「束の間の旅行気分☆」


レイトン教授と悪魔の箱(特典無し)レイトン教授と悪魔の箱(特典無し) (詳細)
レベルファイブ

「いろいろカバーされてる!!」「確かにボリュームアップ…」「30半ばの大人でも満足できた」「たのしいです♪」「最高☆★」


数陣タイセン数陣タイセン (詳細)
任天堂

「名作です!」「シンプルで奥深い」「すばらしい」「体験版でやられた」「DSステーションのダウンロードで気に入った!!」


ドラゴンクエストV 天空の花嫁ドラゴンクエストV 天空の花嫁 (詳細)
スクウェア・エニックス

「スピーディーな戦闘。懐かしく涙も出そうになりました。」「敢えて言おう、名作であると!」「DSのがよかった!」「名作再び、ありがとうDS」「DS版のドラクエ4が良かったので期待。」


▼クチコミ情報

ファイナルファンタジーIII

・「自由に遊べる楽しさの詰まった 素晴らしいRPG
懐かしさと新鮮さが、ほど良く一体化した作品だと思います。

豊富なジョブと組み合わせの中から、プレイヤーが自由に遊び方を考えることができます。また、お気に入りのジョブで最後まで進めることができるようにもなりました。ファミコン版では、装備できるアイテムの関係上、最後まで連れて歩くのが、比較的困難なジョブも少なからずあったように思います。

しかし、今回のリメイクでは、そういった問題が解消され、プレイヤーの思うままに、多少の難度の差はあると思いますが、どんな組み合わせでもクリアできるのではないでしょうか。

また、戦闘時のバシバシと連続で攻撃を繰り出すアクションは健在です。街やダンジョンの背景などの幻想的な雰囲気、立体化したキャラクターが、元気に動き回り、細やかな表情の変化を見せてくれるイベントシーンなど、随所にプレイヤーを楽しませてくれる仕組みが散りばめられています。音楽も、旧来のイメージを損なうことなく、場を盛り上げてくれる素晴らしいものになっていると思います。

フタを閉めるだけでの簡易スリープ。ダンジョンなどでも気軽に中断(これは再開時にデータは消えますが)できるなど、携帯機ならではの便利な機能も搭載されています。

Wi-Fiまたは、近距離通信を利用しないと解禁されない要素があるのは、少しだけ残念ですが、それでもトータルで見れば本当に素晴らしい作品だと思います。新しく触れる方にも、オリジナルで遊んだ方にもおすすめしたい一本です。

・「懐かしさと新鮮さがいい具合にミックス!
総括するとタイトルの通りの気持ちです。私はファミコン時代からのいわば『オールドユーザー』の部類に入ります。私みたいにファミコン版を何回もやった人にとっては攻略法なんて少し頭に残っていて、やっていれば「ああ、そう言えばここはこうだっなー」と懐かしい気持ちになったり、無個性だったキャラクター達や、前はいるだけだったサブキャラクター達と一緒に戦えたりして親密感が増している部分は「こんな風になったんだ!」と、凄く新鮮です。特に、キャラクターに名前と個性を作ったのは、最近のゲーム向きかも知れません。無個性ならば自分の考えなどを投影できて楽しいという昔のゲームの利点もありましたが、今のゲームはキャラクターの個性と言う土台があってこそのストーリーという方向性が強いですし。個性と言う土台が出来たFF3のストーリーと言うのも確かに面白いですね。また、自分があの時よりも成長していると言う視点の違いも面白いです。今迄全く移植されずに時間を空けて今ストーリーを見ているのでそれもとても新鮮です。

容量的にも、現在のゲームのハード普及や利便性の状況としても、DS移植は大成功だったのだと思います。どこにいても、大好きなRPGが出来ると言うのは、ファミコン時代には考えられなかったことですよね。当時の自分に凄く言ってやりたいです。「将来、そのゲーム持ち運べるんだよ」

・「まさに王道RPG
ファミコン版はプレイしたことがないので比較することはできませんが、とても良くできたRPGだと思います。

最近のRPGとは違って割とすぐ死にますが、それが戦闘に程良い緊張感をもたらしてくれています。ボス戦の難易度も高いけど、何度か全滅を繰り返しながら色々と試行錯誤していくのが本当に楽しくて、ゲームやってる感が味わえました。そうした過程を経て、ようやく強敵を倒せたときの喜びは言葉では言い尽くせません。

また、このゲームには数多くのジョブが用意されていますが、見た目で選ぶも良し、攻撃力で選ぶも良し、自分のお気に入りのジョブで進めていけるバランスの良さは素直に凄いと思いました。

ちなみに、ストーリーはあってないようなものなので、ストーリー重視派には向きません。

特にこれと言って不満はありませんが、とってつけたようなモグネットには疑問を感じます。Wi-Fiで手紙のやりとり…いい試みだとは思いますが、手書き出来るわけでもないし、何よりRPGでこれを実現する必要性を感じませんでした。やはりRPGは基本一人で遊ぶものだし、隠し要素含めてネット不要のスタンドアロンで完結させて欲しかったというのが本音です。Wi-FiはFFクリスタルクロニクルへの布石的な意味合いで入れてみたってところでしょうか?

プレイし終えた感想としては、オーソドックスで多少古臭さはあるもののしっかり作り込まれており、プレイしていて楽しいRPGでした。ドラクエ3が好きな人なら今回のFF3にはかなりハマると思います。参考までに…初プレイでのクリアタイムは約32時間でした。

・「いま感動してます
小学生の頃、FC版に感動して以来、リメイクを待ち続けていました。

発売前に店頭で美麗なオープニングムービーを見た時は、期待の反面、これは「全く別のゲーム」になっているのでは・・と不安でしたが、全くそんなことはありませんでした。

やり始めてみると、主人公達に新たに個性が与えられた事で、序盤のストーリーに、多少無理があるような違和感も感じたのですが、すぐに慣れて、キャラにも愛着が湧いて今ではこっちの方が気に入ってます。四人ともカワイイですね。

音楽も確かに音は変わっていますが、FC版の雰囲気を壊さないように注意深くアレンジされた印象を受けました。(あまり変わりすぎないように植松さんが全曲監修したそうですね)3Dはシンプルで個人的には見易いと感じました。(DSの画面自体がちょっと小さいですが気に障るほどではありません)

相変わらず楽しいジョブチェンジとフィールドで流れる「悠久の風」。今回のリメイクは、特にファミコン版に思い入れがある人の期待を(色々な面で)裏切らない作りになっていると感じました。・・16年の歳月を経て、ゲーム機は音も画質もすっかり変わってしまいましたが、この作品はまぎれもなく「僕たちの好きだった」あのファイナルファンタジー3だと思います。

・「バランスがとれてる
一度クリアした身ですがFC版をやったことのある人はほとんどが武器を両手に装備して戦ってきたと思いますが、このDSばんはいいと思います。終盤あたりはボスがとにかく強いです、1ターンに二回、三回と攻撃されて「きっついなぁ〜」ってとこが結構ありました(ザコ戦でもありました)でもそこで盾を装備して守備力を上げるとなかなかしぶとくなりました、それに敵の特殊攻撃(雷や吹雪など)も軽減してくれるとは思わなかったので、結構助かりました。こんな風に盾もFC版よりも時と場合によって有効に使えるようになって、ジョブもFC版では忍者、賢者が最強でしたが、短所がちゃんとできて他のジョブとバランスよく使えるようなってました。物語もいいし、音楽もいいし何回でも楽しめますよ。

ファイナルファンタジーIII (詳細)

ポケットモンスター ダイヤモンド(特典なし)

・「まさに言うことなしの面白さ!
現在のゲームフリークポケモンシリーズの傑作ですね。ポケモンシリーズは初代からずっとやってきましたが、やりこみ要素の多いこのゲームは本当に文句なしです。初代からずっと、不満点が一つもありません。

現在登場しているポケモンは491匹・・・確かに多いですが、この多さこそがポケモンだと思います。今作から物理・特殊などのバトルシステムがさらに新しくなり、より深みのあるバトルが楽しめます。

ポケモンは子供向けとは言いますが、ポケモンバトルは決して子供だけのものではありません。これだけポケモンや技が多ければ、それだけいろいろな戦い方ができるわけで、他のRPGと違い、極めても極めても終わりはありません。シナリオ攻略は簡単でも、ポケモンはやはり対人戦やバトルタワーを楽しむべきです。上級のバトルは、パーティの作戦や、強い相手への対策、弱点・・・全てカンペキにするのは不可能とも言うべき難易度です。このポケモンバトルの難しさと奥深さは、大人向けと言ってもいいほど。ただ、ここまで奥深いと、前作で特にハマッていなかった場合は、飽きてしまうかもしれません。

また、やるからにデータ量が多いソフトですので、毎回よくうたわれる多少のバグは免れません。しかし、通常にプレイしていてデータが消えるという致命的なバグはないし、修復プログラムを配信したりという気配りがあるので、楽しむことに何ら問題はありません。

そして、ダイヤモンド・パールで一番進化した点といえば、Wi-Fi通信が可能なことですね。周りにポケモン友達がいなくても、Wi-Fi通信によってポケモン交換が可能になり、図鑑完成も不可能ではありません。対人戦ができる機会もかなり増えました。Wi-Fiができなくても十分楽しめますが、Wi-Fiを楽しめばポケモン育成にとてもやりがいを感じるはず。Wiiソフトの「ポケモンバトルレボリューション」と一緒に遊べば楽しさ倍増です♪

ポケモンシリーズは、じっくり遊ぶのが好きで、こだわりのあるプレイをしたい人には特にピッタリです。他のゲームとは比べものにならないくらいのこの奥深さは、プレイすれば分かるはずです!!

・「楽しいです
もともとRPGには興味がなくポケモンも何度か見たことがある程度で、このゲームも最初は気にしていませんでしたが、かなり人気があるみたいなので買ってみたら、とても面白くてすっかりはまってます。一生懸命育てたポケモンが強くなったときはものすごくうれしくて感動します。テンポの悪さを批判している方が多いようですが、私は目がかなり悪いので文字のスピードを一番ゆっくりにしていて、ボタンを押さないうちにどんどんセリフが進んでいってしまう戦闘シーンでもちゃんと読めるので助かっています。全体的に自分のペースでゲームを進めることができるので、ゆっくり楽しんででいます。DSのソフトをいくつかプレイしてみて感じるのは、幅広い層の人にやさしい(文字が見やすいなど配慮されている)ということです。任天堂さん、これからも多くの人が楽しめるゲームをたくさん作ってください。

・「子供用だと決め付けるのは勿体ないですよ
私の家では家族皆で楽しんでいます。子供は勿論自分の友達とも遊んでいるので、時には子供のお友達と交換させてもらったりもしています。私は「作業」になってしまうと楽しさが半減してしまうタイプなので、のんびり進めています。偶然、色違いポケモンや出現率の低いポケモンを見つけた時は本当にワクワクします。やり込み派な人も私のようなあまりゲーム慣れしていない人も大人から子供まで本当に幅広く楽しめる優れたゲームだと思います。あと、音楽も良いですね。ひらがな大きめなのも目に優しく私は好感が持てました(^-^)

・「赤緑世代だけど
私は懐古主義的なとこがあり赤緑が大好きです。それでもダイヤモンドバージョンは奥が深くて面白いと思いました。クリア後も楽しめるのがポケモンが広く愛される一つの理由ではないでしょうか。今、19歳にもなって、またまたポケモンにはまってしまいました…

・「さすが
ポケモンだ。面白いぞこれは、30になったばかりのわたしがこんなにポケモンは面白いものだったのかと人には言えないくらい遊んでいます。オヤジキモイと言われてもいい、電車の中で疑わしい目で女子高生に見られてもいい。だってそれでもわたしはポケモンが好きだから。

ポケットモンスター ダイヤモンド(特典なし) (詳細)

マリオカートDS

・「楽しい!
私は始めてマリオカートをこのソフトでやったのですが、面白い!ただ走るだけでは全然ダメ、ドリフトなどなかなか難しいテクニックがないと勝てないです。でもそれがまた燃えますね〜買ってよかったです!

ただWifi対戦で、明らかに改造している人がとても多くて嫌な気持ちになります・・・。(常に加速状態になっていたり、下画面のマップから消えたりするとか)なんとか制限できないのかな・・・改造してる人が参加するとやる気もなくなります。

・「一番好きな「マリオカート」。
キャラクター、コース、対戦ルールなどのボリュームが満点です。画質も良好で、楽しいバトルを展開できます。とにかく通信対戦が面白いです(Wi-Fiを除く)。自分以外ヘイホーだと少し気味が悪いですが。

・「僕のなかではDSの中で一番のゲーム
元々マリオカートが好きなので購入しましたが凄すぎる…携帯機でありながら綺麗なグラフィック、コースやカートの数…そして携帯機ならではの通信対戦…

素晴らしすぎます。

一人でプレイしていてもかなり楽しいです。意外とやりこめます。

DSを持ってる人には必ず買ってほしいくらいオススメですね。

・「単純だけど技術が必要!
子どもに薦められて初めてゲームソフトを買いました。完全にはまってしまいました。ロールプレイゲームと違い、ちょっとした息抜きや待ち時間など短時間で区切りをつけることができるので気に入っています。最初はコースからはみ出したり、転落しないようにするだけで精一杯でしたが、タイムトライアルで腕を上げると、使用できる車の種類は増えるし、新しいコースが追加されるし、今度はドリフトや加速、近道を開拓してどんどん速くなっていくのでとても楽しいです。技術を確認するためにデパートのDS販売の近くでネットワークを通じて知らないユーザと競争でき、今のところ負けてばかりですがまた腕を上げたら試しにいこうと思います。

・「マリオカートというスポーツ
スーパーファミコンで出て以来64、GC、そしてGBAと任天堂の主要タイトルとなっているマリオカート。ただマリオ達おなじみのキャラがカートに乗って対戦するゲームと言い切るには惜しいです。

 一体マリオカートの何が絶大な人気を維持しているのか?

それは「レースが終わる最後の最後まで興奮できる」ということだと思います。その理由はおそらく以下のようなところにあるのでしょう。  1.レース上位を走っているプレイヤーほど不利で下位を走っているプレイヤーに有利なアイテム 2.他プレイヤーとの差をつけるための技術(ロケットスタートやドリフトなど) 3.各キャラクター・カートによって違う様々な特徴

まず1についてですが、レース途中で得られるアイテムは基本的には他プレイヤーの邪魔をするためにあります。このアイテムが上位にいるプレイヤーよりも下位にいるプレイヤーの方がより凶悪なものを手にする確率が上がります。つまり、これによって常に1位のプレイヤーはその地位を脅かされるプレッシャーがあるわけです。

しかし2を見てください。このレースにはスポーツと同じで技術があります。道路を爆走するという漠然としたルールの中に差を見出すにはこの技術は不可欠です。これによりアイテムで順位をくつがえされる恐怖は感じながらも、技術で差をつけ1位を目指す意義は消えないわけです。

最後の3はキャラクターやカートを選ぶ楽しみ、様々な特徴を持った乗り手から自分に合ったものを見つける楽しみも生んでくれます。さらにこのキャラクターやカートはゲームを進めていくうちに増えていきます。これが何回も走る同じコースを違った走り方で遊ぶ楽しみを与えてくれます。

以上の3点から最後の最後まで興奮しっぱなしのこのマリオカートというゲーム。しかし、時代はこれ以上の興奮をもたらしてくれました。無線LANの設備が整っているかWi-Fiコネクションを用意していれば国内ばかりではなく世界中の人とレースを楽しむことが出来る。要は一人プレイで練習をして、家に居ながら世界大会や全国大会にでれるというわけだ。また生身の人間と対戦をするというのは上にも挙げた技術の差が未知数であるから毎回が非常に楽しい。それゆえ技術の劣るプレイヤーは一度最下位になると次のレースには参加しない人なども現れるがそれも生身の人間だからこそ起こることである。今まで一人ではAIとしか対戦できなかったマリオカートにこの進化が起きただけでも十分評価できると思う。

DSになってさらに広がるマリオカートというスポーツは、これからもどうなっていくのか期待したい。

マリオカートDS (詳細)

不思議のダンジョン 風来のシレンDS

・「モンスター大全・・・?
モンスター大全付きを注文し、ソフトをDSに挿すより早く大全を開いてみたのですが・・・かなりのモンスターがシルエットで「???」になってるじゃないですか。これで「大全」・・・?この小冊子が手に入らなかった方、別にムキになって探す必要もないですし、入手できなかったことを悔しがらなくても大丈夫だと思いますよ。

・「切れの悪い攻撃音以外は文句なしの面白さ!
面白いです。SFC版のシレンをやりこんだ私ですが、新しい要素も加わり更に楽しめるようになっています。オートセーブは無いのですが、セーブ無しで電源を切ると渓谷の宿に戻されます。という事はいきなり電源を落とすとその回のデーターが死んだ事になるので充電に気をつけてください。唯一残念なのが、切りつける時の武器の音が「ボヨョ〜ン」「ペコッ」という歯切れの悪い音になったこと。初代のトルネコ版の攻撃音みたいです。SFC版の「シュパッ」「ザッシュッ」という音が切れ味よくて好きだっただけにボコンベコンと切るというより叩くといった感じの生ぬるい音に気が抜けます。トルネコよりシレン通になった理由がこの音でもあるのでこれだけが残念。

それでもこれから1000回以上遊ぶ事になると思います。

2007/9/3

1000回遊べませんでした。もう開く事もありません。本編はそれなりに楽しかったのですが、一番楽しみな最終ダンションの面白みが全くありません。ここでwifiを使った救助システムが使えると言うのにもがっかりですがお楽しみな部分が全くありません。最終ダンションは卍カブラや風魔の盾が100回くらいやっているのに一度も出てきません。SFCのようにアイテムを駆使して窮地を切り抜ける面白さも呪いの効果が多すぎて全然アイテムが使えません。お払いもアイテム一個に付き巻物一個。お払いすら呪われていたり。電気を帯びた状態とか、イラツク事この上ない。魔法を防ぐ盾もなし。SFCでは、緊張のいいスパイスだった罠が部屋の出入り口にあることも多く敵が弱体化している反面いやらしい効果が多い。バコンベコンの剣で叩く音も嫌だし画面も見にくいし、ストレスになるので止めました。

やっぱりSFCシレン最強。

・「間違・・・あぁ!!
置くつもりの剣を投げつけてしまったり置くつもりの巻物を読み上げてしまったり置くつもりの杖を振って金縛りにしてしまったりそうやって店主の逆鱗に触れ全てを失った時のあの脱力感は健在です

・「懐かしいですけど古臭く感じないですね
シレンが携帯ゲーム機で出来ると言うことにまず感動。(GB版はやったことが無いもので)実際にやってみてシレンは携帯ゲーム機と相性が良いな、と感じました。空いた時間にちょっとやろうかと思ってそのまま2時間ということはザラです(笑

内容については細かいところでココをこうすれば良いのにと思うところは色々ありますが、やっぱりシレンは面白いなぁとハマってしまってます。願わくばDSで新作シレンが出ますように。

・「1000回?いやいや一生遊べるかも★
待ちに待ったシレンの新作。まずはグラフィック、音楽、操作性も良く一安心。今回はDSということでタッチパネルでの操作も出来ますが、このゲームの場合ボタンの方が相性がいいです。むしろ、ちょっとした操作ミスが命取りになるので、設定でタッチパネルの機能をOFFにしたほうが良いかも。上画面には、マップやステータスなど好きなものを表示できるのもいいですね。とにかくこのゲームは一度始めたらやめられません。シレンと言えば、倒されたら育てた武器防具も、自らのレベルも失ってしまうシステム。しかし失敗したのは全て自分の責任、この緊張感はなかなか味わえません。繰り返しプレイすることによって自分自身が成長し、経験や知識を生かして進んで行けるようになります。予想外の出来事により、大切に育てた武器が一瞬にして失ってしまう。ちょっとの気のゆるみから、クリア直前で倒されてしまう、なんてこともありますが、そんなショックを人と語り合いたくなるのもこのゲームの持つ不思議な魅力。ストーリーを追っていくのももちろん楽しいのですが、ゲーム自体が非常に面白いため、全てクリアしてしまっても繰り返しプレイしたくなります。もちろん、ハマらない人もいるとは思いますが、ハマる人は次の新作が出るまで、出なければ一生モノのゲームです。このシリーズ一番の楽しみは、恒例の最後のダンジョンです。シレンの本当の楽しさを知るためにも、ぜひ最後までプレイしましょう。

不思議のダンジョン 風来のシレンDS (詳細)

きみのためなら死ねる

・「やっぱりセガはゲーム屋だね
いまさらながら「餅は餅屋」という言葉を思い知らされる作品です。言ってしまえば「ミニゲーム集」なのですが、難易度の設定が絶妙で、何度でも遊ばせてくれます。ストーリー、舞台やキャラクターの設定、演出、幕間の四こまマンガにいたるまで、プレイヤーを楽しませてやろうというサービス精神に満ち溢れています。新ハード最初のソフトとしては最高でしょう。セガのゲーム屋としての矜持を見せられた気がします。

・「思ったよりいやらしくない。
 タイトルや内容から、18禁ゲームのように見えますが、全年齢対象です。

 私は、本体と同時購入しましたが、本当に買って良かったと思っています。 彼女を振り向かせるためなら、どんなパフォーマンスや苦難もそっちのけ。意外と最後はハッピーエンド。 ゲームの中盤になるとライバルが出現してきますが、そのライバルとの決闘も意外と笑えます。 ラストボスの所では、3DCG使ってきてちょっとビックリ。

 男性向けのゲームと思っている人が多いようですが、そんなことはありません。女性の私でも十分笑えて、十分楽しめました。 そんな馬鹿な!と思いながら、一心不乱にタッチペンをこすってます。

 男性はもちろんなこと、あまりゲームに慣れ親しんでない女性は、案外楽しめるのではないでしょうか。

・「ギャンブルではなく全てプロの仕事
全裸を想像させるタイトルのシルエット。プレイヤーの片思いのひとを当てはめられるように、さほど「ナイスバディ」ではない彼女の体型。どことなく背徳的な背景画面(花園等)。そしてオジサン世代に野球拳を思い出させるギターのさび。すべて、軽いエッチ感覚を演出するために計算しつくされてるんです!桃姫がイタリア男にキスすることも許さない任○堂が、よく同時発売タイトルとして認めたと感心します。こういったゲームの企画は三流ソフトハウスでも思いつくけど、たいてい技術力が追いつかずに、マニアだけに語り継がれる奇ゲーに終わってしまいますが、セガは違います。画像・音楽・ゲーム進行・広告がディレクターのコンセプトに常に貫かれているんです。ディレクターの趣味に合わないものは一切無しの世界が描かれるので、当然その趣味に合わない人は買わない。その代わり、はまってしまった人は数ヶ月のあいだ生活がそのゲームに染まってしまい、CDやフィギュアまで買ってしまうんです。実際にTV局にもセガゲーにハマってしまってる人は多く、いまだに発売後数年たったジェットセットラジオやスペースチャンネル5のBGMが、バラエティ番組に頻繁に使われてます。「きみしね」のずんずんテーマ曲が、TVのスピーカーから聴こえてくるのも時間の問題でしょう。

・「・・・
期待していたので発売日に本体と同時に購入したのだが…

期待以上のおもしろさでした。あまりに面白くて1日でクリアしました。ストーリーも馬鹿っぽくて良いし、ノリも最高。さらにDS本体の性能を最大限に生かしたソフトだと思います。

グダグダ説明はしたくないので一言で。

「DS持ってるならやれ」

・「ラビッ!!
CMがオンエアされた時から気になっていましたが、やっと購入できました!早速プレイしてみましたが、これがまたおもしろーい!!この世界観!!これぞ好きなタイプ!!平たく言えばストーリー付きのミニゲーム集ですが、ひとひねりあって笑えてかなり面白いです。しかも進むにつれて難易度もなかなかで私はまだクリアできてません…おまけにやりこみ要素も満載で、隠しラビットを見つけたり、ゲームをクリアして星を集めたりすると女の子のコスチュームが増えて色んな格好をさせることができます。そしてちょっとエロい。ナイスバディでついついタッチしたくなる女の子。タッチするとちゃんと反応しますよ。まあこれは買ってからのお楽しみということで…とにかく買って損なし!ずっと楽しめるゲームだと思います。

きみのためなら死ねる (詳細)

ニュー・スーパーマリオブラザーズ

・「攻略本まで買っちゃいました  恥ずかしながら.....
50過ぎのおばさんです.もっと脳を鍛える,えいご漬けをやってますが,遊びもほしいと,ニュースーパーマリオブラザーズも買っちゃいました.子供たちが,小さい頃,ゲームボーイでやっていたマリオとは,大違い.いやあー,技術の進歩はものすごいです.画面の美しいことといったら.....特に,海の中は奥行きまで感じられて,本当にきれいです.最初,自力で進めていましたが,さらにゲームを楽しみたくなり,書店で恥ずかしながら,攻略本を買っちゃいました.毎日,少しずつ,腕をあげています.年齢に関係なく,楽しめますよ.おすすめです.

・「色んなゲームが出てくるみたい
早速1UPの階段亀けり(勝手にそう呼んどるが。。。)で子どもに尊敬された。

 メトロイドの如く 三角跳びでまたえっへん

子どもにゲームで「すげぇ」と言われるなんて何年振りかしら

昔取った杵柄か。。。。クリア クリアで どんどん進める。前のワールドに戻れるのも うれしい。

なかなか 進めないと、赤ボックスがヘルプをしてくれる。(ような 気がする)いらいらした時だって ジャイアントマリオで 全部壊しながら進んで気分爽快。

初代スーパーマリオをやった”20年前少年、今おじさん”にこそやって欲しい。

楽しいです。

・「感慨深かった。
 初めてプレイしたゲームがスーファミのスーパーマリオワールドで当時小学校低学年だった私が約8,000円くらいのお金を1年かけて貯めて購入したことは今でも思い出に残っています。 今作はマリオらしさを余すことなく詰め込んでくれていてとても良かったと思います。3Dにしたことによりマリオの滑らかなアクロバットが絶妙な爽快感を生み、隠しステージやスターコインを色々なアクションを駆使して攻略・回収していくのは全く飽きが来ないものでした。 もう文句なしに星5つです。

・「面白かったです。
3Dもいいけど、やっぱりマリオは横スクロールが一番だと思いました。なによりクリボーを踏んだりする単純作業の繰り返しが面白い。それにミニゲームも充実してるし、本編のステージもけっこう多くてとてもよかったです。

買って損はないと思います。本当に面白かったです。

・「ハマる ミニゲーム!
楽しさ・面白さなどは皆さんのおっしゃるとおりです。

ニュー・スーパーマリオブラザーズ (詳細)

ゼルダの伝説 夢幻の砂時計

・「お手軽、しかしゼルダ。
タッチペンのみの操作ということで、簡単過ぎるもしくはバランスが崩れた全く別もののゲームになってるのでは..?と心配してましたが、全くの取り越し苦労でした。操作は慣れるまでは難しく感じますが、30分もするとすいすいと操作できるようになります。弓矢などのアイテムのタッチペンの操作感はWiiの操作に通じる物を感じました。

ストーリーはキューブ版「風のタクト」の続編ですが、番外編的ストーリーなので、前作を知らなくても楽しめます。DSならではの手軽さとほどほどの謎解き、そしてそれなりにやり込み要素もあります(神殿のクリアタイムなど)ノリもほんわかしていて、かなり楽しいです。謎ときはDSらしいものが多数あり、難易度は高くありませんが、解いた後の爽快感はゼルダならではです。つくづくゼルダはアクションと謎ときのバランスのいいゲームだなと思いました。移動手段として船がでてきますが、これをカスタマイズしていくのも楽しいです。種類が豊富..とまではいきませんが、そこそこにパーツの種類もあって、男の子などはハマるのでないでしょうか。

家庭用据え置きゲーム機は大人リンクのシリアス路線、携帯ゲーム機は猫目リンクのほんわか路線と住み分けしつつ展開されていくのかな?と思います。タイプは違えどもどちらもゼルダ。Wiiをされた方はもちろん、万人が楽しめるゲームだと思います。新たな名作の誕生です。是非、手にとって楽しんでほしいです。

・「とてもグッド
タッチペンでの操作はどんなものかと思いましたがゼルダとピッタリはまりましたね。謎解きの難易度は子供から大人まで楽しめると思います。逆に子供の方が発想力があり良いかもしれません。FFやDQMもプレイしましたがそれを抜いてDSソフトの中で一番楽しめたソフトになりました。

・「磐石
誰がプレイしても☆四つ以上は堅い感じ。安心してお買い求めください。

謎解きその他の部分は、今までの実績からさほど心配はしていませんでしたし、実際その信頼に十分に応えてもらいました。逆にどうなるかと思っていたのは、やはりタッチペンオンリーでの操作。看板作品だけに手は抜いてこないだろうと思っていましたが、ゲームの根幹部分だけに、妥協の許されない点でしたから。同じ不安を持っている方は、ぜひとも店頭の体験版をプレイしていただきたい。驚くほどに直感的になった、それでいてストレスフリーな操作性がそこにあります。剣での戦闘もすぐに慣れますし、ブーメランや矢、爆弾などのおなじみの武器も、タッチペン操作を取り入れることで更に快適に使えるようになっています。

謎解きが簡単だという人もいると思いますが、そこで減点しても☆四つ。誰にでもおすすめできます。

・「風のタクトがOKな人には
トワイライトプリンセスとは少し違う温かみがある作品に仕上がった今作。それがDSとマッチしていると思う。新しいものは取り入れても謎解きや特徴的な登場人物などゼルダシリーズのよいところはしっかりと受け継いでいる良作。タッチペンを駆使する謎解きは新鮮。

・「「ゼルダの伝説」という名の安心
さすがに任天堂が出してくるゲームなだけあって、ハードの生かし方を熟知しており、タイトルに恥じない、期待裏切らない作品になっています。

リンクの操作については、基本タッチペンのみで操作しますが、

 ・敵をタッチするとロックオンして剣で切りつける ・岩をタッチするとその岩を持ち上げる ・投げる武器は、投げたい軌道をなぞると、その通り飛んで行く

など、直感的にペンで操作できるようになっています。

ちなみにタッチペンだけではアイテムを使用するための操作では、動きが制約されそうに思われがちですが、各種ボタンをショートカットキーとして使うことでゲーム中の操作に集中できるのも良かったです。

あと、私的には、以前アドバンスで発売された「ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし」の時よりもアイテムの使い方が自然に身に付くように、取得直後の行動(謎解き)が調整されているのがすばらしい。

なぜならば、そのときに習得した「アイテムの使い方」が、隠しアイテム探しやボス戦で有効だったりするのです。

自力で攻略を気づいたときの喜びが大きくなるのもこのゲームの良さのひとつではないでしょうか。

DSを持っている友人に勧められる一本だと思います。

ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 (詳細)

見る力を実践で鍛える DS眼力トレーニング

・「「見る」力を養うことで集中力を身につける
バードウオッチングを四半世紀続けているので動体視力には自信があったつもりが…このソフトでの私の眼力は41歳。実年齢マイナス10歳で、20歳代連発の脳トレ類の年齢よりもはるかに「高齢」。すっかり凹んで、眼の鍛錬と思って日々とりくむことにしました。といっても、ついどうぶつの森に夢中になってしまい、飛び飛びなのですが…

でも、眼にはかなりの好影響がでています。40年来メガネを作っている店で計測してもらうと乱視が軽くなっているとのこと。目玉を意識して動かしているせいか、パソコンに向かうことが多くても、以前程の肩こりや頭痛に悩まされることも少なくなりました。もちろん個人差はあるでしょうが、これは嬉しい副産物でした。

肝心の鳥観の方も、視野が広がった感じです。これからも気長に楽しくやって行って。目を鍛えつつ反射神経や集中力を維持、もしくはぷち進化させて行きたいと思っています。

・「テニスの動体視力を養うため購入・・・いいかも
50を過ぎて、テニスの動体視力を養うため購入。ものの本に、50代でもトレーニング次第で20代の動体視力が可能との記事を読んで。動体視力、周辺視力、瞬間視力などいろいろな視力があることが判り、DSのトレーニングで40代から29歳の眼力年齢になり、テニスの試合でも成果があったかな?16歳の子供がやると軽く20代が出るので、やっぱり年齢に関係すると実感。あと、眼のストレッチ体操が気持ちいい。

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眼年齢チェックでまず凹み、野球でもカーブにフォークに翻弄されて、ボクシングで立ち直りました。最近特に眼が疲れやすく、何か効果があればと藁をも掴む気持ちで購入しましたが、効果はともかく特にスポーツトレが楽しめます。

お気に入りはボクシングで、ミットの芯に当たると心地よい音がして気持ちよいです。また、卓球は緩急織り交ぜてきてなかなか手ごわい相手で侮れません。野球は特に苦手でタイミングが合わず凹みますが、たまにホームランがでると爽快です。

基礎トレに加え、スポーツトレで楽しめ、眼力が向上すれば占めたもんです、一週間ぐらいでやっと実年齢を超えることができ満足してます。

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年齢が出た時はショックだった。

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それよりなによりの利点は、視力が上がったことです!!

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瞬きもせずにDSをやって終わったあとの疲労感はおろか、逆にお目めパッチリ☆ってかんじ。

この頃ものもらいができて、眼科にお世話になって、裸眼を測定したら、0.2〜0.3くらいだった視力が、なんと0.8にまで上がっていたのです!!

眼科の先生にも「あなたコンタクトしなくていいんじゃないの?」って言われてビックリ!!

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視力改善したい方、疲れ目の方にもお勧めのソフトです。

見る力を実践で鍛える DS眼力トレーニング (詳細)

レイトン教授と不思議な町(特典無し)

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非常に面白かったです。ただ、ところどころによってかなり難しい謎が出てきたり算数の応用問題があったりとなかなか手ごわい。そういう意味では発想力のみを試されるというわけではないみたいです。計算やメモを取る必要があり、そのためにメモ機能というのがあるんですがあんまり使えない。そこが残念。

しかしこのアニメーションの素晴らしい出来はDSとは思えません!世界観がとてもよく、キャラクターもいい。タッチペンの使い方などDSの使い方がとても上手だなあ、と感心。ストーリーも独特の街の怪しさが出ていて気に入りました。アドベンチャーゲームと右脳トレーニング(?)ものを上手く合体できていたと思います。総合的に非常に良い出来です。かなりはまりましたね。続編に期待大。

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謎解きというゲームジャンルと可愛いキャラクターに惹かれて購入しました。

まず、キャラクターについて。物語上に、登場するキャラクターが世界観にマッチした可愛い作りになっています。声もとても素敵でした。

アニメーションについては、物語の中でところどころに入ってきますが、これもとても丁寧な作りで、楽しく観ることができました。もちろんボイスも入っています。

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おまけ要素も本当に丁寧な作りで、サウンドファイルやゲーム中のムービーなどがみれる上、隠し問題や、毎週ネットで配信される謎をダウンロードできたりクリア後の楽しみも豊富。これから出る続編にも引継ぎがあるとのことです。

クリア後の余韻がとても心地よくて、続編でもまた遊びたい、そう思わせてくれる作品でした。

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最近流行りの(俺個人は好きなんで一向に構わない)頭を使うゲームだけど謎解きと一括りに出来ない豊富なジャンル、絶え間なく続く謎解き、先が気になる展開とストーリー、暖か味のある絵と雰囲気。(そして大泉さん)アドベンチャーとしても、教育ゲームとしても良く作り込まれた秀作!!簡単な物から難しい物まで、更に個人によって生じる得意分野、不得意分野とどんな人がプレイしても、心地良い手応えと閃きの快感が味わえる。

個人的な話になるけど俺は“脳トレ”と“やわらか頭塾”をプレイ済みでその成果がこのゲームに上手く反映された様な気がした。このゲームは今までに鍛えてきた脳を実践するいいソフト、いい機会かもしれないよ。新作も発表されたし、今から楽しみで仕方ない。その間Wi-Fiで謎解きをダウンロード出来るのもいい感じ!

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人から借りてプレイしたのですが、すっごいハマりました。(絵がカワイイのでやってみたいと思ってたんですが、頭の体操系は続くかどうか不安だったので購入せずにいました。)

頭の体操を重視したつくりになっていますが、ストーリーの方も決して手を抜いておらず、最後まで楽しめました。特に合間に出てくるアニメーションが短いながらも素敵です。大泉洋さんの声が大好きなのでフルボイスは感激でした。

頭の体操ゲームの方も、別にすべてをクリアしなければいけない訳でも無いので苦手なものが出てきても大丈夫です。クリアした時にたまにおまけで付いてくる「ナゾのパーツ」なども楽しめました。

正直こんなに楽しめると思ってませんでした。次回作が楽しみです。

・「最高!大泉さんの声にドキュン!です。
ゲームで芸能人が声優をやるのは大きらいなんですが、この作品の大泉さんの声にビックリです!かなり最高です!声優さんレベルに達してますね。声のトーンがいいんですね、一見高そうに思えますが、高い中に低さがある?うまくいえませんが・・実際聞いてみてほしいですね。すごく好みの声です。銀河英雄伝説のヤンの声に似ています。夜の寝る前に、寝ながらやってるといつの間にか眠りにつける癒しの声です〜!アニメもやってほしいです〜。ちなみに大泉さん自体は普通よりちょっと好きぐらいで、ファンではないのでこの声でかなり見直しました。

ゲーム自体も思ってたのと違いやりこみ度があり、面白いです。TVのたけしの平成なんとかみたいな問題がずーと出てくる感じです。

アニメもすごいですね!ミニシアターみたいな感じで。迫力有ります。絵柄自体がちょっと受け付けなかったんですが、逆にかえってこの絵だから良かったんだな〜と思いました。

でもこの作品の特筆すべき点は・・大泉さんの声ですから〜〜!^^)!絶対次回作も買います!大オススメです。

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世界樹の迷宮(特典無し)

・「想像力と工夫で楽しむRPG
ユーザに想像力と工夫を要求するゲームだと思います.

ムービーやボイス,派手な演出があるわけではなく,わずかながらのストーリに従いひたすら潜るだけです.しかし,状況を頭で補完し,想像する楽しみがあります.ほかにも,ギルド名やメンバ全員に名前をつけられるため,長くつづけるほどに愛着がわき,戦闘が楽しく感じられます.

また,ゲームバランスもうまく取れているように感じます.確かに,慣れていない序盤は苦労することも多いでしょうが,マップをきちんと埋めて,クエストをいくつかこなしていると,ほどよくレベルがあがるため,意図的なレベルあげはほぼ不要で,コツのつかめてくるであろう中盤以降はかなり楽になってくるはず.逆に,早解き,先へ先へという進め方だとかなりきびしいと思います.

ただ,取説の不十分さやステータス画面でのメンバ切替の煩雑さ,マップアイコンの種類,おおざっぱになってくる終盤のフロアなど,いくつかの不満もあり,次作があるならこれは改善してほしいところ.

とはいえ,どんなに強くしても気を抜けばすぐにやられる緊張感,パーティや戦い方を工夫し,それを乗り越えたときの達成感は格別.近ごろのゲームに比べると地味でつまらなく見えるのは否めませんが,そう見える人たちにこそ,じっくりと挑戦してほしい作品だと思います.

参考までに,自分がクリアに要した時間は約55時間です.

・「懐かしく、新しいゲームですね。
私のような世代(30代)にはたまらないゲームですね。ファミコン時代の「ウィザードリィ」、そしてゲームブックの「ファイティングファンタジー」シリーズのような感覚です。

迷宮を一歩一歩進んで行き、いちいち左右を見回して物色。そして、方眼紙のようなマス目の地図を完成させながら迷宮を探索していく。かつての「ウィザードリィ」は自分で紙に地図を書いていったものですが、ニンテンドーDSならではのタッチペンでの書き込みはとても楽で、正確で、楽しいですね。地図が完成して行く喜びと、未踏の領域への冒険心、恐怖心がなんとも言えず楽しめます。戦闘はドラゴンクエストのような単純なターン制で、とてもわかりやすい。また、探索中のイベントなどは文章で表記され、「そのまま立ち去ることもできるし、この水を飲んでみても良い」といった語り口が、スティーブ・ジャクソンのゲームブック調になっていて、これまた懐かしいです。

基本的には「ウィザードリィ」に似ていて、街がひとつあり、そこに店や宿やギルドがあり、パーティを組んで迷宮へとくだっていきます。そして迷宮の様々な仕掛けや謎を明かし、アイテムを収集し、レベルを上げ、さらに奥へ奥へと進んでいきます。「ウィザードリィ」ほどの発狂しそうなシビアさはありませんが、それでも全滅することは頻繁で、先へ進むことをためらい、危なくなる前に街へと戻る戦法はまさに「ウィズ」を思わせます。また、中ボスクラスの敵は地図上に表記され、こちらがひとコマ移動するたびに敵もひとコマ移動しますので、遭遇すべきか逃げるべきかドキドキいたします。また、街の酒場では様々な「依頼」を受けることができ、これもまた冒険の目的となって楽しめます。また、新種のモンスターやアイテムは街で報告することでリスト化されていきますので、リストを埋めていく楽しみもあります。

こういうゲームも久しぶりに熱中できます。とてもいいゲームだと思います。

・「システムで楽しませるRPG
ペルソナやソウルハッカーズをやった時、ダンジョンに入る度隅々まで歩き回って地図を完成させなければ気がすまなかった方。そんな方がやるとハマるゲームです。

最近はストーリーやキャクター重視のRPGが増えましたが、これはそういう部分をバッサリ排除しています。勿論、探索に駆り立ててくれるような謎めいた設定は魅力的ですが、あとはプレイヤーの想像力。主人公は存在せず、パーティメンバーは全部プレイヤーが作り編成します。

キャラクターはレベルが上がるごとにポイントが貰え、それを好きなスキルにふって育てます。同じ職業のキャラクターを二人作ってもスキルの振り分け方で全く違う育ち方をするので、育成方法はプレイヤーの思うまま。最初は何もできないキャラクター達もスキルを覚えることで段々特色が出てきて、いつの間にか個性を持ったキャラクター達に愛着が湧いてきます(^^)

このゲームの特色でもある、タッチペンを使った地図作成が楽しい!採取ポイントやイベントが起こった場所等、それぞれ専用のアイコンを置いたり手書きのメモを置いたり、自分だけの地図が作れるのがとれも嬉しい。戦闘中でも、コマンド入力が終わったら上画面で戦闘していて、その間下画面で地図作成なんて事もできます。タッチペンや二つの画面を生かした細かい配慮が良い。

主な作業は探索と地図作成というシンプルなゲームですが、だからこそRPG本来の楽しさが際立った一本だと思います。

・「こんな楽しいゲーム、Wizardry振り!!!!!
Wizardryライクな3DダンジョンRPGなのだが、文章が往年のゲームブック風だったり、音楽が古代祐三(しかもFM音源というこだわり)だったりとゲーム好きには堪らない内容になっている。

プレイヤーはソードマン、レンジャー、パラディン、ダークハンター、メディック、アルケミスト、バードの中から(ゲームが進むとブシドー、カースメーカーという上級職キャラクターが作れるようにもなる)任意の5人パーティを組み、地下樹海に広がる広大な迷宮に挑む。 迷宮には手ごわいモンスターが徘徊しており、まだいけると舐めてると全滅しかねないので、「まだ行けるはもう危ない」を合言葉にじわじわ探索する事となる。

町の武器屋は品揃えが悪く、素材を求めているので、倒したモンスターの毛皮や骨、拾った木片などを買い取らせていくと、強い武器や防具を置くようになる。冒険者も成長するが、同時に店も成長していくのである(Wizardryライクたる所以でもある)。

マッピングはオートと手書きから選べるが、絶対手書きでやるべし!凄く楽しいのだ。

・「とにかくRPGです
難易度については、皆さんがおっしゃっているように特に高いとは思いません。むしろRPGとはこれくらいの歯ごたえがあってしかるべきものだと思います。

忙しい大人でも毎日コツコツレベルあげするだけでも楽しめます。よくあるストーリー性重視のRPGでは、数日プレイをしてなかったら「あれ?どんな話の展開だったっけ?」などと悩むことはなく、ただ単純にRPGを楽しめます。携帯機用のRPGの方向性としては、ある意味での原点回帰であり、進化でもあると思います。

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押忍! 闘え! 応援団

・「夢中で駆け抜けてきた。
おうえんおうえんおうえーん。応援とはかくも辛く、そして楽しいものなのか。

任天堂と「ギタルマン」のiNisが世に送り出した、突拍子も無い世界観を持ったDS用リズムゲーム。表面上のバカっぽさと発売前のアピール度が少ない事もあり、現状では購入を敬遠している人が多い。だが、これは事前に一切期待していなかっただけにとんでもない伏兵だった。ストイックで絶妙なバランスの難易度に一世代前の熱血展開をミックスし、激しいお笑いと熱中度を持たせた漢のゲームだったのだ。

ゲーム内容は、DSのカートリッジに詰め込まれた生曲(全15曲・175Rの「メロディー」のみ本人楽曲)をバックに、表示されるマーカーをタッチペンでつつくというオーソドックスなリズムゲームではあるが、タッチペンでプレイするだけあって直感的なリズムでプレイできる。先程ストイックな難易度と書いた通り、イージーモードはあるものの基本的に簡単には突破できない難易度となっている。しかし、トライ&エラーを繰り返していく度に少しづつ突破口が見えてくる絶妙な難易度なので、普通のゲーマーやリズムゲーム経験者にはほどよい感じになっているだろう。ストーリーは全編が線の太いコミック形式の絵で展開され、プレイ状況に応じて成功・失敗の情景が常に移り変わる。プレイ中は落ち着いて見れないが、重要なシーンではインターバルもあり、落ち着いて見る為の「リプレイモード」もちゃんと実装されている。突拍子もないギャグの中にホロリとさせられるストーリーもあったりと、緩急のメリハリがついているのもいい。

惜しいのは、これは静止画では面白さの伝わらない「触れて初めて面白さのわかるゲーム」である点。しかもこれに限ってDSダウンロードなどの待遇にも恵まれていないため、より不利に動いている部分もある。個人的には、ぜひ恐れず触って欲しい。そして精一杯叫んでくれ。

「おうえんだーん!」

・「心はあの空のした
中毒性のきわめて高いリズムゲームです!!音楽にあわせてタッチペンでマークにふれる。マークをまわす。それだけのルールです。

太鼓の達人が好きな人ならはまると思います。一度はまり込んだら絶対に抜け出せない、絶妙の難易度設定。もう少しでクリアなんだ、タッチペンよ、オラに力をわけてくれと、必ず思います。(?)

個人的には、恋人に最後の気持ちを伝えるエピソードが曲にマッチしていて、完全クリアするまでやりました。泣きながら。ゲームで泣いたのはワイルドアームズ2以来2度目です。やられた……。

マークの後ろで踊り狂うむさくるしい応援団の野郎どもも、ゲームが進むにつれて強力な相棒に思えてきます。

社会人3年目のくそ忙しい時でもやめられなかったすばらしいゲームです。暇な学生がやったら1日中やってしまうでしょう。

とにかく、DS買ったら博士や犬やマリオもいいですが、まずこれをお買い求め下さい。

・「すさまじい没入感!
「はたしてどの程度の代物なのか?」と半信半疑で手にしてみました。ちなみに私は「音ゲー」と呼ばれるジャンルのゲームが大の苦手でぜんぜん上達しないんで興味も尽きて、長い間スルーしてきた人間です。

で、このゲームですが最初は簡単なんでポチ、ポチ、と画面にタッチしてるうちに面クリアして「なぁ〜んだ、こんなもんか。」なんて思ったんですが・・・やってるうちに怒濤の勢いでタッチすることを要求される上、絵柄と楽曲のテンションの高さも手伝って、プレー中の没入感がすさまじいです!いとも簡単にゲームの勢いに巻き込まれて、1曲終わって我に帰ったときには「ふぅ〜〜」という深いため息とともに手の平にじっとり汗かいてました。まさか自分が「音ゲー」でこれだけ夢中になれるとは思ってませんでした。

・「これは凄い
いったいいつ以来でしょうか、面白すぎてゲームをやめられないなんてことになったのは?40前のオッサンが、気が付くと3時間ぶっつづけでやってました。ノリのよいリズム、練習してゆくとうまくなるのが実感できる、絶妙のバランス、設定の馬鹿馬鹿しさ、どれをとっても超一級品です。こんな傑作が出てくるとは、DSの未来は明るいですね。ドラクエで徹夜した学生時代を思い出しました。ただひたすら、製作者に感謝です。

・「初登場にして素晴らしいデキ
タッチペンを使った応援団の音ゲー。

新登場の音ゲーでここまでデキがいいとは。

「魁!男塾」のようなベタなノリの応援団が力一杯に応援する姿の音ゲーなのだが上の画面で展開されるマンガタッチのストーリーデモが素晴らしく動き・ノリともに絶品。

わずかな間奏の間にもストーリーを少しずつ進め、デモ自体の画面切り替えも音楽のテンポに合わせるノリのよさ。それでいてダラダラせず、がんばった作業の後の息抜きになっている。

DSから歌声が聞こえるだけでも感激するのだがボリュームも多く、手軽なのに十分に曲を演奏する楽しさがある。

タッチペンなので、自分の手で下の画面が隠れがちになって見づらいときがあるのは、しかたがないが残念なところ。

このクオリティならもっと話題になってもいいはず。続編にも期待。

押忍! 闘え! 応援団 (詳細)

燃えろ!熱血リズム魂 押忍! 闘え! 応援団2

・「続編欲しいです
多分、今までのDS作品で一番ハマりました。暇な時に、ついついプレイしてしまうお手軽さ。最高難度になると正直、記憶力勝負になりがちですが、文句なしでお勧めです。3も是非、出してほしいです。

・「リプレイが楽しい
前作ではタッチ中は必死なので、上画面のキャラクターの動きがインターバル以外あまり見れず残念でしたが、今回はリプレイが20個も保存できるようになったので各面保存しておけば思う存分上画面の楽しいアニメーションを堪能出来ます。(絶好調の時のデータより、失敗あり成功もありの時のデータの方が楽しいかも)また、自分のタッチした内容が再現されるので、自分のリズム感を客観的に見る事ができます。(急ぎすぎてるな〜とか、慌ててるなとかノリノリだ〜等その時の気持ちが伝わってくる)。タッチしてないのに画面で勝手にタッチされていく様はなかなか新鮮です。応援団の応援姿や登場人物の頑張る姿、そして自分の刻んだリズムと共に聞く曲は見ごたえがあり、楽しいです。システム面でも上手くできてると思わさせられます。ゲームの内容は前作同様言わずもがな、最高です。

・「DS史上最高の音ゲーが帰ってきた。
斬新なコンセプトで高い評価を得た「押忍!闘え!応援団」の続編がついに発売された。今作も極めて完成度が高い作品に仕上げてきている。このあたりはさすが任天堂といったところか。

前作で不満点として取り上げられた「前奏のスキップが出来ない」「リプレイ保存がない」などの点は一掃され、より遊びやすくなった。また、リズムに合わせてタッチするという面白さは今作も変わらず健在である。ただ、選曲はここ最近のものに偏っているように思う。楽曲リストをあらかじめ見ておくとよいだろう。ボーカルは一部の曲を除いてモノマネであるが、これは前作に比べややレベルが低下した感がある。

今作も付属のタッチペンでは終盤きつくなるので持ちやすいタッチペンを別途購入することをオススメする。またDSのスピーカーは音質が極めて悪いのでイヤホンやヘッドホンをしてプレイするとよいだろう。

もはやDSを代表するタイトルになったといえる今作。ぜひともプレイしてその面白さを体感して欲しい。

・「前作の不満点潰してます
基本となっているゲーム部分はほぼ全て前作と同じです。ですので、前作を遊んだことがなくてどんなゲームかも分からない、という場合には前作のレビューも参考にしてみるといいと思いますよ。とりあえず、前作「押忍!闘え!応援団」はDSのタッチ機能をふんだんに使った(少なくとも私にとっては)最高に面白いゲームでした。詳しい事は前作レビューで……。とはいえ、不満点も当然ありました。ゲーム部分は文句なしに面白かったのですが、システム周りに若干手の届かない部分が見られたんですね。そういった不満点を見事解消しているのが本作。

・(前作では)前奏がスキップできない、失敗するたびにいちいちイントロを聞くのは煩わしい → スキップ可能に。その他様々な箇所でスキップが可能になっていてテンポが良好・せっかく上手くできたのに、残せる記録は点数だけ → リプレイを残せるように。保存数は最高20・次のステージに進む際に見られるちょっとしたアニメムービー、もう1回みるにはデータを消すしか…… → 1度見たものはいつでも閲覧可能に・合計得点によって徐々に上がってくる「格付け」、存在だけで特に意味はない → 今回は上がると良いことがある・途中で○を取ろうが×を取ろうが、クリアさえすれば結果は一緒 → 今回は結果に影響する。目指せ、オール×クリア!(笑)・1曲1曲は作り込まれているものの、肝心の曲数が少なめ → やや増量。全曲目が公式HPで公開されているので、好みのある人は目を通しておくのが吉

前作の不満が解消され、システム面での不満もほぼなくなりました。一方、今度はゲーム面に新しい要素はないため、変わり映えしないといえばしていない。前作経験者ならすんなり馴染めると思います。でもそんなことより、面白さの割に売り上げが振るわなかったあの「押忍!闘え!応援団」の続編が発売されること、それ自体が他の何より嬉しかったりするのは、私だけではないんじゃありません?(笑)

・「DSソフトならではのゲーム
前作がかなり楽しかったので今回もわくわくしながら購入しました!

音ゲーが好きな方なら是非◎

前作より“イントロ部分がスキップできる”などイライラ要素が減ってます。

ギャグメインですが、ほろりとするお話もありますのでぜひお勧めです!!

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メテオス

・「とっつきやすさと奥行きの深さを感じる
ジャンルと発売メーカーをみただけで敬遠またはスルーしてしまう方も多いはず。

でも少し待って欲しい。「メテオス」という単語で検索し、公式サイトを訪れてみてからでも判断は遅くないはず。

圧倒的な情報量と毎週(一部毎日)更新されているその勢いは、少なくともこれまでのゲーム公式サイトでは見ることができないものだ。

もちろん実際に遊んでみなければわかり得ない部分もあるだろう。その時は、一部の店舗ですでに実施されている「おためし体験版」をダウンロードすることもできるし、発売後に購入者から「おためし体験版」をもらうこともできる。

私は年2~3タイトルしか買わないユーザだが公式サイトと体験版を経験した上で購入を決意した。

他人の意見に惑わされず、自分の判断で決意できたことが少し嬉しかったのでここに書かせていただいた。

・「時間を忘れ、没頭
落ちものパズルのアイデアは出尽くしたと思っていたけどまさか落ちてくるものを点火して打ち上げるとは。衝撃。このアイデアを見たときの悔しさ。その手があったか。

打ち上がるのに時間がかかるので空中でさらに点火すると第二次点火になり、ロケットのごとく飛んでいく。快感。さらにタッチペンということでいろんな場所のブロックをカーソル移動の手間なく素早く操作できるので数ヶ所で点火作業をマルチで行えて楽しすぎ。

最初はやけに難しい印象だったけどだんだんマルチタスクにメテオを打ち上げられるようになり楽しさ倍増。時間を忘れ、没頭。

DSにメテオスも同梱して売ればいいのに、と言えるほど完成度の高いDSオリジナルソフト。マスが小さくて操作しづらい難点はあるけどそれがちっぽけに感じられる面白さがある。

・「ただのパズルゲームじゃない!!
 最近のゲームでは珍しい完全新作の落ちもの系パズルゲーム。大乱闘スマッシュブラザーズの桜井氏が企画しているだけあって、システムはしっかりしており、メテオスを吹っ飛ばした時の爽快感は格別です。

 遊び方は、落ちてくるメテオスをDSのタッチペンでひっくり返して縦/横3つそろえるとメテオスを打ち上げるというシンプルなもの。吹っ飛ばしたメテオスは対戦相手の惑星に降り注ぎ、相手の邪魔をさせられます。自陣にわざとメテオをいっぱい貯め、一気にぶっ飛ばすという要素は深い戦略性とリスク&リターンの緊張感を与えてくれます。

 対戦が進むにつれてテンポがあがり、メテオスを吹っ飛ばしたときにファンファーレが鳴り響くBGMはゲームをより興奮する物にしてくれます。

 駆け引きをより熱くする小技も多数あります。最初の内はひっくり返してメテオをちょこちょことばしてるだけでも楽しめますが、慣れてくると5連鎖リーチなどで対戦相手を真っ青にさせるのも一興です。

 やってみれば分かるんですが、メテオスは対戦が最高に”熱い”ゲームです。しかも1カートリッジで四人対戦できるというからこれはもうお得すぎます!公式サイトを見ればこのおもしろさが伝わってくるかも

・「久しぶりに合った本当に面白いゲーム
いままで自分はパズルゲームは嫌いな方でした。何よりやっていて爽快感が無い、頭が痛くなる、面倒といった感じでしょうか。

しかし、このゲームは爽快感第一みたいな印象を受けます。そしてなにより、本当にユーザーに楽しんで貰いたいという気持ちがビシビシと伝わってきます。

とりあえずまずは公式HPに行ってみてください!あなたも絶対にメテオスにはまりますよ(='∇`=)

・「テトリス以来の衝撃、中毒性、爽快感。
最近になってこのゲームを知りました。隠れた超名作という印象です。落ち物ゲーム史上、最高の作品といっても過言ではありません。テトリス、ぷよぷよ、コラムスを超えてます。

落ち物は落ち物でも、落ちてきたものを打ち上げる斬新なシステム。最初は少しだけ戸惑うかもしれません。でも慣れて二次点火、三次点火で打ち上げていく爽快感がわかれば面白くなります。

個人的にはあまりキャラクターや世界観が好きになれませんがゲームシステムは本当に素晴らしいのでおすすめです。

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桃太郎電鉄DS TOKYO&JAPAN

・「DSで桃鉄・・・ありかもね
色々な意見はあろうかと思いますが、DSで桃鉄もいいんじゃないでしょうか。何だかんだ言ってもタッチペンを使用しての桃鉄もやり易そうな印象を持ちますし。グラフィックや桃鉄17として位置づけるのは疑問が残りますが…真剣に99年戦うかどうかはその時の気分の盛り上がり次第という事で…桃鉄やってると、地名は覚えるし、特産名産品も覚えて、お取り寄せしたくなったり旅行したくなったり。いいゲームだよね。なので、子供に買ってあげて、自分は合間にやろう。

・「携帯のままだけど
ケータイ版とまったく一緒と考えていいと思います。違うのはハリケーンボンビーが出たこととCOMのレベルが4段階に選べることになったぐらい☆

でも、まったく同じとわりきっても、やはり桃鉄は面白いです☆ケータイ版だといつ携帯の電池が切れるかドキドキしてましたが、DSでやれば電池切れの心配もしなくていいからいいです☆だから☆が5です。

ちなみにプレステ版をイメージしてる人にはがっかりする作品だと思います

・「なぜDS?
なぜDS?って言う人間の気持ちが分からない。PSPよりDSで出した方が売れるのは確実だし、何より桃鉄にリアルなCGは必要ないはず。PSPでも発売されるような記事をどっかで見たが(勘違いかも)内容が同じなら間違いなくDS版を買う。DSの2画面&タッチペン操作で今までにない新しい桃鉄を期待してます。

・「上京したての人にオススメ
これは良い。ケータイだから持ち運びも簡単だしROMゲームだからロード時間も短い

特に東京に出てきたばかりの人にオススメ。ゲームをやってるうちに自然に駅名や地名や名産などが覚えられる。

・「束の間の旅行気分☆
先日、DSステーションで体験版をダウンロードしてプレイしてみましたっ☆グラフィックの良し悪しや、他シリーズとの違いというのはよく分からないのですが・・・ワタシ的にはいいカンジかな〜と思いました!

桃太郎電鉄DS TOKYO&JAPAN (詳細)

レイトン教授と悪魔の箱(特典無し)

・「いろいろカバーされてる!!
アニメーションシーンの滑らかさや、絵のキレイさは前回同様にいい感じです。

そして今回は、ゼルダでウリとされていた「画面にメモする」機能が導入されています。問題の画面の上にメモが書けるので、この機能は非常に使い勝手がいいです。前作からの改善点としては非常にいいと思います。

また、番外編のような「ロンドンの休日」も入っているため、前作のボリューム不足をやや解消出来ている気がします。

今回はストーリーもミステリーっぽいので、前作とはちょっと違った雰囲気で楽しめますし。視点移動のような感じで問題点を探すようなナゾもあるので、いろいろな面で新しくなっている感が強く感じられます。

また、前作から引き続いて登場するキャラもいるので、前作から順を追ってプレイする方がより作品の世界を楽しめると思います。

良作でもDSソフトは廉価版がほぼ出ないのが現状なので、クラブニンテンドーのポイントもよくつく今のうちの購入をオススメします。

ただ、Wi-Fiでの週一回の配信はもうすこし頻繁にして欲しいですところですね。



あと、特典のストラップは、正直あまりたいしたものではないような。。。

特典の有無で、値段が大きく違うのであれば、特に思い入れのあるファン以外は通常版を購入するのがベストだと思います。

・「確かにボリュームアップ…
謎解き×映画級と銘打ってるだけあって、ストーリーや盛り上げる演出も見事にボリュームアップ!豊富な謎解きも健在!何と言っても“閃いた”瞬間とナゾ解明の快感は他のゲームではまず味わえない爽快感!!前作をプレイした人なら傾向と対策、或いは免疫みたいなのがあるから、場合によってはサクサク進めて“アッサリしてる”と言う印象を持ってしまうかもしれないけど、この辺は個人差なので、まずはトライ!!

後はあくまで“キャストはキャスト”、故にこのゲームの“評価に全く関係ない”事だけど、大泉さんと安田さんが最高!!次回作はナックスさんで出てほしいなぁなんて個人的に願ってたりもしてる。とにかく次回作にも大いに期待!!

・「30半ばの大人でも満足できた
平日仕事が忙しく、あまりゲームに時間を割けないので短時間で少しずつ進めることができるゲームを探していました。但し、はまると途中でやめられなくなる性分なので、適度な切れ目があったほうが望ましいです。という条件でいろいろ検討しました。単純にクイズ形式のゲームよりは、ストーリーがあったほうがいいに違いないと思い、本作品を選びました。結果は、大満足です。頭を使うと一言で言っても、クイズ的、頭脳的、パズル的な多様な問題が出題され飽きません。エンディングを迎えた後も、解けなかった問題にチャレンジして、全問正解を目指すこともできます。すでに30時間以上費やしています。まだ数問残っています。バニッシュ(盤面におかれたボールを消すゲーム)には大苦戦していて、まだ全部解けていません。

一日に2-3問ずつじっくり楽しむという方法もいいと思います。

・「たのしいです♪
前作もやりましたが、今回も楽しかったです。自力で解かないといけなくなってしまったので、できるだけがんばってみましたが、やはり難しかったです。でもいきなりナゾ解きに変わるわけではなく、それなりに関連づけて登場するのでよかったと思います。個人的にはミニゲームの「ハーブティー」と「ハムスター」にはまり、あのハムスターのセリフが何ともいえず、毎回笑っていました。それにストーリーもよかったです、前作に続けて泣ける内容でした。最後の最後のナゾ解きは思わず、やるな!と思ってしまいました。前作を知らなくても十分楽しめるけど、せっかくだから続けてをお勧めします。

・「最高☆★
ぃまやっとクリアーしました。全体的に前作…ぃや、全てのDSソフトを上回った最高な作品と言っても自分的には過言ではないです★まずなんと言っても謎トキはストーリーが進むにつれ難しくなり、取り組むかいがあります。謎トキの下画面の絵の際に毎回使われる数人のキャラクターにも好意がもて、世界観を感じました。ただ、欲を言えば…問題文が少し長くて面倒です。まぁ、新しいメモ機能で多目に見れますが…また、ストーリーには言うことは何一つありません。悪魔の箱の正体など、兎に角気になって一気に進めてしまいます♪衝撃的クライマックスはアニメーションの画質もDSとは思えないほど超美しい★☆そして感動のフィナーレには思わず泣いてしまいました。主演の、大泉さんと堀北さんは前回同様、言うことなしで世界観をより広げてくれました!ゲストの大沢さんと大後さんにも拍手をおくりたぃです☆☆エンディングのSalyuさんの「iris〜しあわせの箱〜」も最高でした☆★以上により、まさに「ナゾトキ×映画級」の世界が楽しめました!!買って損することは無し!!こんな素晴らしい作品を作ったレベルファイブを始めとした様々な方に感謝Aです。続編、レイトン教授と最後の時間旅行、も楽しみに待ってます。特にナゾトキ、ね?多湖さん☆笑(くどく書いたけど自分はそれくらい素晴らしく感じました★☆)

レイトン教授と悪魔の箱(特典無し) (詳細)

数陣タイセン

・「名作です!
DSのタッチパネルだからこそできた,新機軸パズルゲーム.マニュアル要らずなほど単純で,シンプルで,奥深い.連鎖の爽快感もすばらしく,「頭」と「運」の要素も実に絶妙.全ての要素を兼ね備えています.

販売数がそれほど伸びていないのがあまりにもったいない,全てのパズルゲーム好きに挑んでもらいたい逸品です.

もっともっと,Wi-Fiユーザーが増えますように!!

・「シンプルで奥深い
手持ちの5枚の札の中から1枚を選んで、4つの決まり手のどれかを狙って数字をつなげていくだけ。五目並べに近いテイストで、特にルールを意識しなくてもサクサク遊べます。逆に、認定戦以外は時間制限がないので、一手一手、本気で計算しながら自己ベストを狙うことも可能。出来によって「良」「優」「極」と評価がつくところも、何度も挑戦したくなるポイントかも。始めてみると、意外と奥深い。対戦では、自分が出した札が、対戦者を利することになってしまう場合もあるし、狙った札がなかなか手に入らなくて悶絶することも。決められた手数で規定以上の得点を出す「お題」で勝ち筋を研究したくなります。本格的な中国風RPGを髣髴とさせる豪華なイラスト、デザインも好感度◎。

・「すばらしい
久々の新作パズルゲームでの名作誕生です。自分の中では、テトリス、Dr.マリオ、ピクロス、そして数陣タイセン。同じ盤で二人で交互にさしていく様は、まさに将棋やチェスと同じ。その古典的な形式をモチーフにしながらも、TVゲームでないと成り立たないルール設定。久々のじっくり指向型パズルゲーム。プロモーションやパッケージは非常に地味なので、実際に体験版等をやってみた方がいいと思います。絶対にはまりますよ。

・「体験版でやられた
軽い気持ちで体験版をダウンロードしてみたところ、夢中になってしまい即ソフト購入。やられた(笑)数字の札を4つのつなぎ方を駆使してつなげ、相手より先に目標値までの得点にたどりつけば勝ち(アイテムも有)、という2〜4人対戦のパズルゲームなのですが、実際にやってみないと分かりづらいと思うので、まず体験版をやってみることをお勧めします。体験版は、「物語」(コンピュータとの対局)が最初の方のステージだけ出来るのですが、結構容量があって面白かったです。好成績で勝つと製品版に入力するパスワードが貰えたりもします。製品版だと、ワイヤレス(ダウンロードプレイ可)かWi-Fi(レーティング有)の「対戦」や、決められた手数でパズルを解く「お題」も出来ます。また、セーブデータは3つあるので、3人まで登録して遊べます。新たなタイプのパズルゲームで、とても面白いのですが、強いて短所を言うとすれば、「対局型パズル」なので、1戦1戦が長い…かもしれません。それでも楽しいので(特に対人戦)お勧めです。

・「DSステーションのダウンロードで気に入った!!
DSステーションのダウンロードで試しにやったところ、気に入って買いました。ルールがよくわかんなくても1度やってみると、続けてやりたくなるようなゲームです。1から5のカードをくっつけて点数を競うゲームです。決まった点数を先にとった方が勝ちです。いくつか技があって組み合わせが良いと、高い得点がつきます。連続して同じ数字を並べたり、1から5を順番につけたり、四角の形に囲むと連続得点がつきます。対戦も4人までできます。ストーリーモードでも3人対戦があり、お互いのつぶし合いになり、すごく燃えます。風水師の占いのおまけつきです。色んなモードがあるので、興味があったら、お試し版をダウンロードしてやることをお勧めします。値段も手ごろなので、気に入ったら買うことをお勧めします。WiFi対応なので、長く遊べること間違いないです。

数陣タイセン (詳細)

ドラゴンクエストV 天空の花嫁

・「スピーディーな戦闘。懐かしく涙も出そうになりました。
 ドラクエIXがDSで発売されるのに先駆けてDSiを購入しましたが、この度DS版ドラクエVもプレイしたいと思って購入しました。結果、購入して良かったと思っています。

 まず、皆さまが言われているとおりゲームのレスポンスが非常に良い。読み込み時間はほぼなく、上下のウィンドウに分かりやすく配置されているので画面の狭さを感じない。また、戦闘スピードも早く快適なのでレベル上げも苦にならない。最初は3でプレイしていてこれでも十分だと感じていましたが、戦闘スピードを1にしてみるとSFCの時より戦闘スピードが上がった感じがしました。2倍、と言えば大げさかもしれませんがそれくらい早くなったのが体感できました。このスピーディーな戦闘に加えて多彩な敵のアクションによりレベル上げも苦痛ではなくむしろ楽しく感じます。昔ドラクエVで楽しくレベル上げしていたあの快感が蘇ってきた感じがしてとても楽しい気持ちです。グラフィックもそれほど劣るわけでもなく音楽も良いので初めてドラクエVをプレイした時を思い出して涙が出そうになったくらいです。

 最近では昔のようにテレビの前に座ってゲームをすることはなくなったため、次にドラクエが出たらプレイできないかな〜、など悲しい思いをしたりしましたが、ドラクエIXがDS版で出るということを聞いて、DSだったらやっていけるかも、と思ってDSiを購入しました。買う前は、小さな画面でドラクエはどうだろうと思っていましたが今回初めてドラクエVをDSiでプレイしてみてそれが吹き飛びました。画面がうまく2分割されていることに加え、分かりやすいインターフェース、楽しくスピーディーな戦闘、操作性など全く違和感がありません。私が昔遊んだドラクエVそのままです。蓋を閉じるとスリープモードになったり中断ができたりする親切設計もまた好感が持てます。新要素もあるのでさらに楽しめそうです。ドラクエIXにも期待してしまいます。 

 まだプレイの途中ですが、懐かしく楽しい気持ちになれたのでつい書き込みをしてしまいました。昔プレイしていたあの感覚がDSでも楽しく違和感もなく体感できたので、評価は星5つとします。

・「敢えて言おう、名作であると!
僕もSFC、PS2とやってきた口ですが、十分楽しめました。「ああ、そういえばこうだったよな」とか、昔繰り返して見た映画をまた改めて見ている感覚とでも言うんでしょうか?それでも、幼年期最後のイベントはやっぱり目頭が熱くなりましたし、結婚の選択イベントは考えさせられました(けど、第3の選択肢、ありゃありえないですよwちょっと余計だったかと)し、親子再会のシーンでは感動を覚えました。不朽の名作とはよく言ったものですね。その他、操作性に関しても気になる点はありませんでしたし、ゲームとしての完成度は高いものであると思います。僕自身、“ドラクエ史上最高傑作”と思っている5、DSで気軽にできるようになりましたし、自信を持って他人に薦められるゲームです。

で…ここからは蛇足なのですが。 移植の是非についていろいろ意見がありましたよね。他の人も言われているので、またかと思われるかもしれませんが、やはり黙ってはおれません。個人的に非常に気分を害しましたので。そもそも、レビューって何ですか?この点がいい、あの点が悪い、と商品そのものに対する評価をするものですよね。過去のゲームの移植ばかりせず新作を出せ、ユーザーからすればもっともな意見です。僕もそれを否定するつもりはありません。けど、それがこのドラクエ5というゲームそのものと何の関係があるんですか?そんなのはメーカーに直接伝えればいいだけの話じゃないですか。それだけでこのゲームの商品価値をおとしめるのはどうかと思いますよ。移植反対という意見をお持ちの方々(特に発売前にそういう評価をされた方々)…あなた方は実際に購入して、プレイした上で、「このDS版ドラクエ5は“ゲームとして”最低だ」と評価して星をつけなかったりひとつにしたりしたんでしょうね?そうでなければ、その評価は不当なものです。そんなレビューは撤回するべきです。

・「DSのがよかった!
PS2でやったことあったから購入は考えましたが、せっかくDS持ってるので買いました。PS2はなんかキャラが太めでしたがDSはキャラが小さいのだけど、動きが繊細ですごいよかったです。モンスターとか動きが滑らかだし、SFCでもPS2でもないオリジナルな感じがしました。DSでまたドラクエ5ができるのはうれしいかぎりですね。

・「名作再び、ありがとうDS
年末に発売されたばかりのDQ4リメイクに続き早くもDQ5がこの春発売になります。

これも軽薄短小のおかげ?PSPやPS2でリメイクなんて言うと平気で1年も2年も待たされてしまうんですがさすがDS、あっというまに5、6と発売されるようです。

軽薄短小は悪のように言われますがどこでもドラクエが楽しめるのはユーザーにとっては多大なる恩恵です。

これからも名作映画のようにドラクエはリメイクを繰り返すでしょう今はとにかくDSでの発売に感謝したいです。

・「DS版のドラクエ4が良かったので期待。
DS版のドラクエ4はテレビを見ながらメタル狩りしたり、寝る前にすぐ始めてすぐ止められたり、イヤホンを使えば予想以上に音が良かったこと、ロードが無いのでドラクエのテンポが損なわれなかったことが良かった所です。個人的にはビジュアルよりシンプルなシステム重視のドラクエは携帯ゲーム機と相性が良いと思います。

世の中には据え置き機でゲームをやらないけどDSは持ってるって人は多い。今回のDS移植の良かった所は、普段ゲームをやらない層にドラクエの楽しさが再確認されたことではないでしょうか。

ちなみにドラクエのリメイク商法は今に始まった事じゃありません。例えばドラクエ1〜3をスーパーファミコンに移植した後にすぐゲームボーイに移植したし、ドラクエ1〜3はファミコン、スーファミ、ゲームボーイ、携帯アプリ、MSX等かなりの数移植されてます。

DS版にはどこでもプレイできる、ロードが無い等の魅力があり、それを求めている人も多いと思います。

ドラゴンクエストV 天空の花嫁 (詳細)
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